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gamesystem:ゲームメカニズム [2024/02/17 18:41]
14.8.107.166
gamesystem:ゲームメカニズム [2024/03/07 00:44]
西けん
ライン 308: ライン 308:
  
 ===== サバイバー ===== ===== サバイバー =====
 +==== 体力 ====
 +  * キャラクターによって基礎体力が異なっている。
 +  * 基礎体力の75%以下でCAUTION。30%以下まで下がるとDANGERになる。
 +  * 第1エリアと第2エリアを脱出した時に、体力が75%未満の場合は自動で75%まで回復する。
 +  * 上記2つの値は基礎体力で計算した値なので、装備で体力を上げても値は変わらない。
 +  * 残り体力値の-1の値以上のダメージを受けると、体力値が1になり瀕死になる。
 +  * 感染の咳き込みなどの瀕死にならないダメージは2で留まる。
 +  * 瀕死状態から蘇生されたら最大HPの30%まで回復する。こちらは装備で体力を上げていた場合回復値も上昇する。
 +  * DANGERになると移動速度が15%低下する。
 +  * 女性陣はCAUTIONになると移動速度が6%上昇する。
 +<​grid>​
 +<col xs="​12"​ md="​4">​
 +<panel type="​primary"​ title="​サバイバー体力"​ no-body="​true">​
 +^ ^  基礎体力 ​ ^  <color #​22b14c>​FINE</​color> ​ ^  <color #​ff7f27>​CAUTION</​color> ​ ^  <color #​ed1c24>​DANGER</​color> ​ ^
 +^ヴァレリー| ​ 1100  |  ~826 ​ |  825~331 ​ |  330~ ​ |
 +^マーティン| ​ :::  |  :::  |  :::  |  :::  |
 +^ベッカ| ​ :::  |  :::  |  :::  |  :::  |
 +^ジャン| ​ 1200  |  ~901 ​ |  900~361 ​ |  360~ ​ |
 +^ジル| ​ :::  |  :::  |  :::  |  :::  |
 +^サミュエル| ​ 1300  |  ~976 ​ |  975~391 ​ |  390~ ​ |
 +^タイローン| ​ 1400  |  ~1051 ​ |  1050~421 ​ |  420~ ​ |
 +</​panel>​
 +</​col>​
 +</​grid>​
 +
 ==== フィニッシュブロー ==== ==== フィニッシュブロー ====
   * 「角材」「金属バット」「スレッジハンマー」を装備したサバイバーは「破裂ゾンビ」を除くスレイブ化可能クリーチャーに対して条件を満たすとフィニッシュブローを発動できる。   * 「角材」「金属バット」「スレッジハンマー」を装備したサバイバーは「破裂ゾンビ」を除くスレイブ化可能クリーチャーに対して条件を満たすとフィニッシュブローを発動できる。
-  * ゾンビの残りHPが一定(35%?)以下の起き上がっている状態のゾンビに接近するとゾンビの頭上にボタン表示され、攻撃ボタンで発動できる。 +  * ゾンビの残りHPが一定以下の起き上がっている状態のゾンビに接近するとゾンビの頭上にボタン表示され、攻撃ボタンで発動できる。 
-  * 倒れていたり、スレイブ中の相手には発動できない。 +  * 倒れていたり、スレイブ中の相手には発動できない。 
-  * 近接武器の耐久値は消費せず、ゾンビは必ず撃破され他のクリーチャーが密着していればそのクリーチャーにも攻撃力分のダメージを与える。+  * 近接武器の耐久値は消費せず、そのゾンビは必ず撃破され他のクリーチャーが密着していればそのクリーチャーにも攻撃力分のダメージを与える。
   * フィニッシュブロー中は無敵でモーションが長いほど無敵時間も長くなる。ただし感染性ガスによる感染値は上昇し、スキルカード「感染」によるダメージも入る。   * フィニッシュブロー中は無敵でモーションが長いほど無敵時間も長くなる。ただし感染性ガスによる感染値は上昇し、スキルカード「感染」によるダメージも入る。
-  * 「角材」と「金属バット」によるモーションは同じとなっている。 +  * 武器や発動するタイミングや男女でモーションが異なっており、さらに正面か背後かでも異なる。「角材」と「金属バット」のモーションは同じ。 
-  * 発動するタイミングや男女でモーションが異なっており、さらに正面か背後かでも異なる。 +  * サミュエルのみ、フィーバー中などの武器を装備していないときに専用のフィニッシュブローを出せる。近接武器装備時より条件は厳しい。 
-  * サミュエルのみ、フィーバー中などの武器を装備していないときに専用のフィニッシュブローを出せる。近接武器装備時より条件は厳しい(ゾ残りHP15%以下?)+  * 余談だが、ジルのみ「スレッジハマー」によるフィニッシュブロー専用ボイスがある
  
 <​grid>​ <​grid>​
ライン 322: ライン 347:
 <panel type="​primary"​ title="​フィニッシュブロー"​ no-body="​true">​ <panel type="​primary"​ title="​フィニッシュブロー"​ no-body="​true">​
 ^  武器 ​ ^  モーション名(仮) ​ ^  タイミング ​ ^  モーション ​ ^ ^  武器 ​ ^  モーション名(仮) ​ ^  タイミング ​ ^  モーション ​ ^
-|  角材・金属バット ​ |  唐竹割り ​ |  通常時 ​ |脳天に2回叩きつける。男性陣は1発目、女性陣は2発目にジャンプする。|+|  角材・金属バット\\ HP500以下 ​ ​| ​ 唐竹割り ​ |  通常時 ​ |脳天に2回叩きつける。男性陣は1発目、女性陣は2発目にジャンプする。|
 |  :::  |  ホームラン ​ |  左振り後 ​ |サウスポーで右方向に殴り飛ばす。女性陣は正面時は右手、背後時は両手で振る。| |  :::  |  ホームラン ​ |  左振り後 ​ |サウスポーで右方向に殴り飛ばす。女性陣は正面時は右手、背後時は両手で振る。|
 |  :::  |  ゴルフスイング ​ |  右振り後 ​ |前方へ振り上げ殴り飛ばす。| |  :::  |  ゴルフスイング ​ |  右振り後 ​ |前方へ振り上げ殴り飛ばす。|
-|  スレッジハンマー ​ |  スピン ​ |  通常時 ​ |女性陣限定。体ごと1回転して勢いをつけてから頭部へ殴りつける。|+|  スレッジハンマー\\ HP600以下 ​ ​| ​ スピン ​ |  通常時 ​ |女性陣限定。体ごと1回転して勢いをつけてから頭部へ殴りつける。|
 |  :::  |  パワフル ​ |  通常時 ​ |男性陣限定の長めのモーション。\\ 正面時は殴って強引にダウンさせたあと頭に押し当て叩き潰す。\\ 背後時はダウンはさせず膝立てにし、頭を横殴りする。| |  :::  |  パワフル ​ |  通常時 ​ |男性陣限定の長めのモーション。\\ 正面時は殴って強引にダウンさせたあと頭に押し当て叩き潰す。\\ 背後時はダウンはさせず膝立てにし、頭を横殴りする。|
 |  :::  |  突き ​ |  左振り後 ​ |胴体へ突きたてその後振り上げて殴り飛ばす。| |  :::  |  突き ​ |  左振り後 ​ |胴体へ突きたてその後振り上げて殴り飛ばす。|
 |  :::  |  脚払い ​ |  右振り後 ​ |ハンマーで脚払いをし転倒したところをストンプ。| |  :::  |  脚払い ​ |  右振り後 ​ |ハンマーで脚払いをし転倒したところをストンプ。|
-|  拳(サミュエル) ​ |  ストレート ​ |  通常時 ​ |首を左手で掴み、右手で顔面殴打。背後時は、引っ張ったあとに後頭部を殴打|+|  拳(サミュエル)\\ HP200以下\\ 「腕力」使用時はHP600以下 ​ ​| ​ ストレート ​ |  通常時 ​ |首を左手で掴み、右手で顔面殴打。背後時は、引っ張ったあとに後頭部を殴打|
 |  :::  |  ボディブロー ​ |  コンボ中 ​ |身を引く動作のあと前進してボディブロー。| |  :::  |  ボディブロー ​ |  コンボ中 ​ |身を引く動作のあと前進してボディブロー。|
 </​panel>​ </​panel>​
ライン 338: ライン 363:
  
 ^強化能力^効果^見た目の変化^ ^強化能力^効果^見た目の変化^
-|凶暴化|移動速度が30%加算され速くなる。|から赤いオーラが出る。| +|凶暴化|移動速度倍率50%加算され速くなる。|上半身から赤いオーラが出る。| 
-|再生能力|1秒ごとにHPが約100回復。さらに部位破壊がされなくなる。|緑色の粒子が舞う。下から上に緑色のエフェクトが流れる。|+|再生能力|1秒ごとにHPが(最大HP×0.005倍+80)回復。\\ さらに部位破壊がされなくなる。|緑色の粒子が舞う。\\ 下から上に緑色のエフェクトが流れる。|
 |感染能力|近くのサバイバーの感染値が上昇していく。|紫色の感染性ガスが溢れ出て、足元にサークル状に広がる。| |感染能力|近くのサバイバーの感染値が上昇していく。|紫色の感染性ガスが溢れ出て、足元にサークル状に広がる。|
 |バイオエネルギー吸収能力|サバイバーへ1ダメージにつきバイオエネルギーが0.004回復する。\\ つまり250ダメージでバイオエネルギー1個分回復。|口が白く発光する。| |バイオエネルギー吸収能力|サバイバーへ1ダメージにつきバイオエネルギーが0.004回復する。\\ つまり250ダメージでバイオエネルギー1個分回復。|口が白く発光する。|
ライン 411: ライン 436:
   * 感染値が100溜まると感染レベル1となり、200でレベル2、上限の300でレベル3となる   * 感染値が100溜まると感染レベル1となり、200でレベル2、上限の300でレベル3となる
  * 感染レベルが1に上がった時に確定で咳き込みが発生する  * 感染レベルが1に上がった時に確定で咳き込みが発生する
-   * 咳き込むと-5秒、体力の10%のダメージ、2秒ほど動不能とな+   * 咳き込むと-5秒、体力の10%のダメージ、2秒ほどしかできず、向きを変えるこもできい。
  * 感染レベル1:25〜30秒ごとに咳き込みが発生する  * 感染レベル1:25〜30秒ごとに咳き込みが発生する
  * 感染レベル2:15〜20秒ごとに咳き込みが発生する  * 感染レベル2:15〜20秒ごとに咳き込みが発生する
ライン 508: ライン 533:
 |GM 79|50| |GM 79|50|
 |火炎瓶|100| |火炎瓶|100|
-|ATM-4|+|ATM-4|200?
-|ロケットランチャー(ジル)||+|ロケットランチャー(ジル)|200?|
 </​panel>​ </​panel>​
 </​col>​ </​col>​
 </​grid>​ </​grid>​
  
-  * ロケットランチャーは直撃する限りほんど一撃で破壊する。ヒューズ123を装備したエリア3のカメラでやっと耐えられる。直撃に近い形でも少しでもずれていると威力は半減する。ヒューズ123を装備したエリア3のカメラの場合はロケットランチャーが直撃しても体力が20残り、他との計算が合わない。(特別な計算式が使われている?) ジルのロケットランチャーもATM-4も同じ挙動。+  * ロケットランチャーはジャンの「こそ泥」の効果から200ダメージ思われる。ヒューズ123を装備したエリア3のカメラでやっと耐えられる。直撃に近い形でも少しでもずれていると威力は半減する。ヒューズ123を装備したエリア3のカメラの場合はロケットランチャーが直撃しても体力が20残り、他との計算が合わない。(特別な計算式が使われている?) ジルのロケットランチャーもATM-4も同じ挙動。
   * フィーバースキルのクールダウンの短縮度合いから計算すると、実際のエリア1のカメラ体力値は3000と思われる。各攻撃力も全て30倍となる。   * フィーバースキルのクールダウンの短縮度合いから計算すると、実際のエリア1のカメラ体力値は3000と思われる。各攻撃力も全て30倍となる。
  
  • gamesystem/ゲームメカニズム.txt
  • 最終更新: 2024/05/14 17:07
  • by 西けん