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gamesystem:ゲームメカニズム [2024/02/17 22:25] 14.8.107.166 |
gamesystem:ゲームメカニズム [2024/03/07 00:44] 西けん |
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ライン 308: | ライン 308: | ||
===== サバイバー ===== | ===== サバイバー ===== | ||
+ | ==== 体力 ==== | ||
+ | * キャラクターによって基礎体力が異なっている。 | ||
+ | * 基礎体力の75%以下でCAUTION。30%以下まで下がるとDANGERになる。 | ||
+ | * 第1エリアと第2エリアを脱出した時に、体力が75%未満の場合は自動で75%まで回復する。 | ||
+ | * 上記2つの値は基礎体力で計算した値なので、装備で体力を上げても値は変わらない。 | ||
+ | * 残り体力値の-1の値以上のダメージを受けると、体力値が1になり瀕死になる。 | ||
+ | * 感染の咳き込みなどの瀕死にならないダメージは2で留まる。 | ||
+ | * 瀕死状態から蘇生されたら最大HPの30%まで回復する。こちらは装備で体力を上げていた場合回復値も上昇する。 | ||
+ | * DANGERになると移動速度が15%低下する。 | ||
+ | * 女性陣はCAUTIONになると移動速度が6%上昇する。 | ||
+ | <grid> | ||
+ | <col xs="12" md="4"> | ||
+ | <panel type="primary" title="サバイバー体力" no-body="true"> | ||
+ | ^ ^ 基礎体力 ^ <color #22b14c>FINE</color> ^ <color #ff7f27>CAUTION</color> ^ <color #ed1c24>DANGER</color> ^ | ||
+ | ^ヴァレリー| 1100 | ~826 | 825~331 | 330~ | | ||
+ | ^マーティン| ::: | ::: | ::: | ::: | | ||
+ | ^ベッカ| ::: | ::: | ::: | ::: | | ||
+ | ^ジャン| 1200 | ~901 | 900~361 | 360~ | | ||
+ | ^ジル| ::: | ::: | ::: | ::: | | ||
+ | ^サミュエル| 1300 | ~976 | 975~391 | 390~ | | ||
+ | ^タイローン| 1400 | ~1051 | 1050~421 | 420~ | | ||
+ | </panel> | ||
+ | </col> | ||
+ | </grid> | ||
+ | |||
==== フィニッシュブロー ==== | ==== フィニッシュブロー ==== | ||
* 「角材」「金属バット」「スレッジハンマー」を装備したサバイバーは「破裂ゾンビ」を除くスレイブ化可能クリーチャーに対して条件を満たすとフィニッシュブローを発動できる。 | * 「角材」「金属バット」「スレッジハンマー」を装備したサバイバーは「破裂ゾンビ」を除くスレイブ化可能クリーチャーに対して条件を満たすとフィニッシュブローを発動できる。 | ||
ライン 338: | ライン 363: | ||
^強化能力^効果^見た目の変化^ | ^強化能力^効果^見た目の変化^ | ||
- | |凶暴化|移動速度が30%加算され速くなる。|体から赤いオーラが出る。| | + | |凶暴化|移動速度倍率が50%加算され速くなる。|上半身から赤いオーラが出る。| |
- | |再生能力|1秒ごとにHPが約100回復。さらに部位破壊がされなくなる。|緑色の粒子が舞う。下から上に緑色のエフェクトが流れる。| | + | |再生能力|1秒ごとにHPが(最大HP×0.005倍+80)回復。\\ さらに部位破壊がされなくなる。|緑色の粒子が舞う。\\ 下から上に緑色のエフェクトが流れる。| |
|感染能力|近くのサバイバーの感染値が上昇していく。|紫色の感染性ガスが溢れ出て、足元にサークル状に広がる。| | |感染能力|近くのサバイバーの感染値が上昇していく。|紫色の感染性ガスが溢れ出て、足元にサークル状に広がる。| | ||
|バイオエネルギー吸収能力|サバイバーへ1ダメージにつきバイオエネルギーが0.004回復する。\\ つまり250ダメージでバイオエネルギー1個分回復。|口が白く発光する。| | |バイオエネルギー吸収能力|サバイバーへ1ダメージにつきバイオエネルギーが0.004回復する。\\ つまり250ダメージでバイオエネルギー1個分回復。|口が白く発光する。| | ||
ライン 411: | ライン 436: | ||
* 感染値が100溜まると感染レベル1となり、200でレベル2、上限の300でレベル3となる | * 感染値が100溜まると感染レベル1となり、200でレベル2、上限の300でレベル3となる | ||
* 感染レベルが1に上がった時に確定で咳き込みが発生する | * 感染レベルが1に上がった時に確定で咳き込みが発生する | ||
- | * 咳き込むと-5秒、体力の10%のダメージ、2秒ほどの行動不能となる | + | * 咳き込むと-5秒、体力の10%のダメージ、2秒ほど歩行しかできず、向きを変えることもできない。 |
* 感染レベル1:25〜30秒ごとに咳き込みが発生する | * 感染レベル1:25〜30秒ごとに咳き込みが発生する | ||
* 感染レベル2:15〜20秒ごとに咳き込みが発生する | * 感染レベル2:15〜20秒ごとに咳き込みが発生する | ||
ライン 508: | ライン 533: | ||
|GM 79|50| | |GM 79|50| | ||
|火炎瓶|100| | |火炎瓶|100| | ||
- | |ATM-4|*| | + | |ATM-4|200?| |
- | |ロケットランチャー(ジル)|*| | + | |ロケットランチャー(ジル)|200?| |
</panel> | </panel> | ||
</col> | </col> | ||
</grid> | </grid> | ||
- | * ロケットランチャーは直撃する限りほとんど一撃で破壊する。ヒューズ123を装備したエリア3のカメラでやっと耐えられる。直撃に近い形でも少しでもずれていると威力は半減する。ヒューズ123を装備したエリア3のカメラの場合はロケットランチャーが直撃しても体力が20残り、他との計算が合わない。(特別な計算式が使われている?) ジルのロケットランチャーもATM-4も同じ挙動。 | + | * ロケットランチャーはジャンの「こそ泥」の効果から200ダメージと思われる。ヒューズ123を装備したエリア3のカメラでやっと耐えられる。直撃に近い形でも少しでもずれていると威力は半減する。ヒューズ123を装備したエリア3のカメラの場合はロケットランチャーが直撃しても体力が20残り、他との計算が合わない。(特別な計算式が使われている?) ジルのロケットランチャーもATM-4も同じ挙動。 |
* フィーバースキルのクールダウンの短縮度合いから計算すると、実際のエリア1のカメラ体力値は3000と思われる。各攻撃力も全て30倍となる。 | * フィーバースキルのクールダウンの短縮度合いから計算すると、実際のエリア1のカメラ体力値は3000と思われる。各攻撃力も全て30倍となる。 | ||