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gamesystem:ゲームメカニズム [2024/02/29 20:30]
西けん
gamesystem:ゲームメカニズム [2024/03/07 00:44]
西けん
ライン 308: ライン 308:
  
 ===== サバイバー ===== ===== サバイバー =====
 +==== 体力 ====
 +  * キャラクターによって基礎体力が異なっている。
 +  * 基礎体力の75%以下でCAUTION。30%以下まで下がるとDANGERになる。
 +  * 第1エリアと第2エリアを脱出した時に、体力が75%未満の場合は自動で75%まで回復する。
 +  * 上記2つの値は基礎体力で計算した値なので、装備で体力を上げても値は変わらない。
 +  * 残り体力値の-1の値以上のダメージを受けると、体力値が1になり瀕死になる。
 +  * 感染の咳き込みなどの瀕死にならないダメージは2で留まる。
 +  * 瀕死状態から蘇生されたら最大HPの30%まで回復する。こちらは装備で体力を上げていた場合回復値も上昇する。
 +  * DANGERになると移動速度が15%低下する。
 +  * 女性陣はCAUTIONになると移動速度が6%上昇する。
 +<​grid>​
 +<col xs="​12"​ md="​4">​
 +<panel type="​primary"​ title="​サバイバー体力"​ no-body="​true">​
 +^ ^  基礎体力 ​ ^  <color #​22b14c>​FINE</​color> ​ ^  <color #​ff7f27>​CAUTION</​color> ​ ^  <color #​ed1c24>​DANGER</​color> ​ ^
 +^ヴァレリー| ​ 1100  |  ~826 ​ |  825~331 ​ |  330~ ​ |
 +^マーティン| ​ :::  |  :::  |  :::  |  :::  |
 +^ベッカ| ​ :::  |  :::  |  :::  |  :::  |
 +^ジャン| ​ 1200  |  ~901 ​ |  900~361 ​ |  360~ ​ |
 +^ジル| ​ :::  |  :::  |  :::  |  :::  |
 +^サミュエル| ​ 1300  |  ~976 ​ |  975~391 ​ |  390~ ​ |
 +^タイローン| ​ 1400  |  ~1051 ​ |  1050~421 ​ |  420~ ​ |
 +</​panel>​
 +</​col>​
 +</​grid>​
 +
 ==== フィニッシュブロー ==== ==== フィニッシュブロー ====
   * 「角材」「金属バット」「スレッジハンマー」を装備したサバイバーは「破裂ゾンビ」を除くスレイブ化可能クリーチャーに対して条件を満たすとフィニッシュブローを発動できる。   * 「角材」「金属バット」「スレッジハンマー」を装備したサバイバーは「破裂ゾンビ」を除くスレイブ化可能クリーチャーに対して条件を満たすとフィニッシュブローを発動できる。
ライン 338: ライン 363:
  
 ^強化能力^効果^見た目の変化^ ^強化能力^効果^見た目の変化^
-|凶暴化|移動速度が30%加算され速くなる。|から赤いオーラが出る。|+|凶暴化|移動速度倍率50%加算され速くなる。|上半身から赤いオーラが出る。|
 |再生能力|1秒ごとにHPが(最大HP×0.005倍+80)回復。\\ さらに部位破壊がされなくなる。|緑色の粒子が舞う。\\ 下から上に緑色のエフェクトが流れる。| |再生能力|1秒ごとにHPが(最大HP×0.005倍+80)回復。\\ さらに部位破壊がされなくなる。|緑色の粒子が舞う。\\ 下から上に緑色のエフェクトが流れる。|
 |感染能力|近くのサバイバーの感染値が上昇していく。|紫色の感染性ガスが溢れ出て、足元にサークル状に広がる。| |感染能力|近くのサバイバーの感染値が上昇していく。|紫色の感染性ガスが溢れ出て、足元にサークル状に広がる。|
ライン 411: ライン 436:
   * 感染値が100溜まると感染レベル1となり、200でレベル2、上限の300でレベル3となる   * 感染値が100溜まると感染レベル1となり、200でレベル2、上限の300でレベル3となる
  * 感染レベルが1に上がった時に確定で咳き込みが発生する  * 感染レベルが1に上がった時に確定で咳き込みが発生する
-   * 咳き込むと-5秒、体力の10%のダメージ、2秒ほど動不能とな+   * 咳き込むと-5秒、体力の10%のダメージ、2秒ほどしかできず、向きを変えるこもできい。
  * 感染レベル1:25〜30秒ごとに咳き込みが発生する  * 感染レベル1:25〜30秒ごとに咳き込みが発生する
  * 感染レベル2:15〜20秒ごとに咳き込みが発生する  * 感染レベル2:15〜20秒ごとに咳き込みが発生する
ライン 508: ライン 533:
 |GM 79|50| |GM 79|50|
 |火炎瓶|100| |火炎瓶|100|
-|ATM-4|+|ATM-4|200?
-|ロケットランチャー(ジル)||+|ロケットランチャー(ジル)|200?|
 </​panel>​ </​panel>​
 </​col>​ </​col>​
 </​grid>​ </​grid>​
  
-  * ロケットランチャーは直撃する限りほんど一撃で破壊する。ヒューズ123を装備したエリア3のカメラでやっと耐えられる。直撃に近い形でも少しでもずれていると威力は半減する。ヒューズ123を装備したエリア3のカメラの場合はロケットランチャーが直撃しても体力が20残り、他との計算が合わない。(特別な計算式が使われている?) ジルのロケットランチャーもATM-4も同じ挙動。+  * ロケットランチャーはジャンの「こそ泥」の効果から200ダメージ思われる。ヒューズ123を装備したエリア3のカメラでやっと耐えられる。直撃に近い形でも少しでもずれていると威力は半減する。ヒューズ123を装備したエリア3のカメラの場合はロケットランチャーが直撃しても体力が20残り、他との計算が合わない。(特別な計算式が使われている?) ジルのロケットランチャーもATM-4も同じ挙動。
   * フィーバースキルのクールダウンの短縮度合いから計算すると、実際のエリア1のカメラ体力値は3000と思われる。各攻撃力も全て30倍となる。   * フィーバースキルのクールダウンの短縮度合いから計算すると、実際のエリア1のカメラ体力値は3000と思われる。各攻撃力も全て30倍となる。
  
  • gamesystem/ゲームメカニズム.txt
  • 最終更新: 2024/05/14 17:07
  • by 西けん