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gamesystem:ゲームメカニズム [2024/03/03 02:21] 西けん |
gamesystem:ゲームメカニズム [2024/03/07 00:44] 西けん |
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ライン 310: | ライン 310: | ||
==== 体力 ==== | ==== 体力 ==== | ||
* キャラクターによって基礎体力が異なっている。 | * キャラクターによって基礎体力が異なっている。 | ||
- | * 素の基礎体力の75%以下でCAUTION。さらに30%以下まで下がるとDANGERになる。 | + | * 基礎体力の75%以下でCAUTION。30%以下まで下がるとDANGERになる。 |
* 第1エリアと第2エリアを脱出した時に、体力が75%未満の場合は自動で75%まで回復する。 | * 第1エリアと第2エリアを脱出した時に、体力が75%未満の場合は自動で75%まで回復する。 | ||
- | * 体力が1になると瀕死になる。感染の咳き込みなどの瀕死にならないダメージは2で留まる。 | + | * 上記2つの値は基礎体力で計算した値なので、装備で体力を上げても値は変わらない。 |
- | * 瀕死状態から蘇生されたら30%まで回復する。 | + | * 残り体力値の-1の値以上のダメージを受けると、体力値が1になり瀕死になる。 |
+ | * 感染の咳き込みなどの瀕死にならないダメージは2で留まる。 | ||
+ | * 瀕死状態から蘇生されたら最大HPの30%まで回復する。こちらは装備で体力を上げていた場合回復値も上昇する。 | ||
* DANGERになると移動速度が15%低下する。 | * DANGERになると移動速度が15%低下する。 | ||
* 女性陣はCAUTIONになると移動速度が6%上昇する。 | * 女性陣はCAUTIONになると移動速度が6%上昇する。 | ||
ライン 434: | ライン 436: | ||
* 感染値が100溜まると感染レベル1となり、200でレベル2、上限の300でレベル3となる | * 感染値が100溜まると感染レベル1となり、200でレベル2、上限の300でレベル3となる | ||
* 感染レベルが1に上がった時に確定で咳き込みが発生する | * 感染レベルが1に上がった時に確定で咳き込みが発生する | ||
- | * 咳き込むと-5秒、体力の10%のダメージ、2秒ほどの行動不能となる | + | * 咳き込むと-5秒、体力の10%のダメージ、2秒ほど歩行しかできず、向きを変えることもできない。 |
* 感染レベル1:25〜30秒ごとに咳き込みが発生する | * 感染レベル1:25〜30秒ごとに咳き込みが発生する | ||
* 感染レベル2:15〜20秒ごとに咳き込みが発生する | * 感染レベル2:15〜20秒ごとに咳き込みが発生する | ||
ライン 531: | ライン 533: | ||
|GM 79|50| | |GM 79|50| | ||
|火炎瓶|100| | |火炎瓶|100| | ||
- | |ATM-4|*| | + | |ATM-4|200?| |
- | |ロケットランチャー(ジル)|*| | + | |ロケットランチャー(ジル)|200?| |
</panel> | </panel> | ||
</col> | </col> | ||
</grid> | </grid> | ||
- | * ロケットランチャーは直撃する限りほとんど一撃で破壊する。ヒューズ123を装備したエリア3のカメラでやっと耐えられる。直撃に近い形でも少しでもずれていると威力は半減する。ヒューズ123を装備したエリア3のカメラの場合はロケットランチャーが直撃しても体力が20残り、他との計算が合わない。(特別な計算式が使われている?) ジルのロケットランチャーもATM-4も同じ挙動。 | + | * ロケットランチャーはジャンの「こそ泥」の効果から200ダメージと思われる。ヒューズ123を装備したエリア3のカメラでやっと耐えられる。直撃に近い形でも少しでもずれていると威力は半減する。ヒューズ123を装備したエリア3のカメラの場合はロケットランチャーが直撃しても体力が20残り、他との計算が合わない。(特別な計算式が使われている?) ジルのロケットランチャーもATM-4も同じ挙動。 |
* フィーバースキルのクールダウンの短縮度合いから計算すると、実際のエリア1のカメラ体力値は3000と思われる。各攻撃力も全て30倍となる。 | * フィーバースキルのクールダウンの短縮度合いから計算すると、実際のエリア1のカメラ体力値は3000と思われる。各攻撃力も全て30倍となる。 | ||