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gamesystem:ゲームメカニズム [2024/03/03 02:21]
西けん
gamesystem:ゲームメカニズム [2024/03/07 00:44]
西けん
ライン 310: ライン 310:
 ==== 体力 ==== ==== 体力 ====
   * キャラクターによって基礎体力が異なっている。   * キャラクターによって基礎体力が異なっている。
-  * 素の基礎体力の75%以下でCAUTION。さらに30%以下まで下がるとDANGERになる。+  * 基礎体力の75%以下でCAUTION。30%以下まで下がるとDANGERになる。
   * 第1エリアと第2エリアを脱出した時に、体力が75%未満の場合は自動で75%まで回復する。   * 第1エリアと第2エリアを脱出した時に、体力が75%未満の場合は自動で75%まで回復する。
-  * 体力が1になると瀕死になる。感染の咳き込みなどの瀕死にならないダメージは2で留まる。 +  * 上記2つの値は基礎体力で計算した値なので、装備で体力を上げても値は変わらない。 
-  * 瀕死状態から蘇生されたら30%まで回復する。+  * 残り体力値の-1の値以上のダメージを受けると、体力値が1にな瀕死になる。 
 +  * 感染の咳き込みなどの瀕死にならないダメージは2で留まる。 
 +  * 瀕死状態から蘇生されたら最大HPの30%まで回復する。こちらは装備で体力を上げていた場合回復値も上昇する。
   * DANGERになると移動速度が15%低下する。   * DANGERになると移動速度が15%低下する。
   * 女性陣はCAUTIONになると移動速度が6%上昇する。   * 女性陣はCAUTIONになると移動速度が6%上昇する。
ライン 434: ライン 436:
   * 感染値が100溜まると感染レベル1となり、200でレベル2、上限の300でレベル3となる   * 感染値が100溜まると感染レベル1となり、200でレベル2、上限の300でレベル3となる
  * 感染レベルが1に上がった時に確定で咳き込みが発生する  * 感染レベルが1に上がった時に確定で咳き込みが発生する
-   * 咳き込むと-5秒、体力の10%のダメージ、2秒ほど動不能とな+   * 咳き込むと-5秒、体力の10%のダメージ、2秒ほどしかできず、向きを変えるこもできい。
  * 感染レベル1:25〜30秒ごとに咳き込みが発生する  * 感染レベル1:25〜30秒ごとに咳き込みが発生する
  * 感染レベル2:15〜20秒ごとに咳き込みが発生する  * 感染レベル2:15〜20秒ごとに咳き込みが発生する
ライン 531: ライン 533:
 |GM 79|50| |GM 79|50|
 |火炎瓶|100| |火炎瓶|100|
-|ATM-4|+|ATM-4|200?
-|ロケットランチャー(ジル)||+|ロケットランチャー(ジル)|200?|
 </​panel>​ </​panel>​
 </​col>​ </​col>​
 </​grid>​ </​grid>​
  
-  * ロケットランチャーは直撃する限りほんど一撃で破壊する。ヒューズ123を装備したエリア3のカメラでやっと耐えられる。直撃に近い形でも少しでもずれていると威力は半減する。ヒューズ123を装備したエリア3のカメラの場合はロケットランチャーが直撃しても体力が20残り、他との計算が合わない。(特別な計算式が使われている?) ジルのロケットランチャーもATM-4も同じ挙動。+  * ロケットランチャーはジャンの「こそ泥」の効果から200ダメージ思われる。ヒューズ123を装備したエリア3のカメラでやっと耐えられる。直撃に近い形でも少しでもずれていると威力は半減する。ヒューズ123を装備したエリア3のカメラの場合はロケットランチャーが直撃しても体力が20残り、他との計算が合わない。(特別な計算式が使われている?) ジルのロケットランチャーもATM-4も同じ挙動。
   * フィーバースキルのクールダウンの短縮度合いから計算すると、実際のエリア1のカメラ体力値は3000と思われる。各攻撃力も全て30倍となる。   * フィーバースキルのクールダウンの短縮度合いから計算すると、実際のエリア1のカメラ体力値は3000と思われる。各攻撃力も全て30倍となる。
  
  • gamesystem/ゲームメカニズム.txt
  • 最終更新: 2024/05/14 17:07
  • by 西けん