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gamesystem:ゲームメカニズム [2024/03/03 02:21]
西けん
gamesystem:ゲームメカニズム [2024/04/09 20:18]
西けん
ライン 66: ライン 66:
 |破片手榴弾| ​ 0  |  0  |  0  |  0  |  2  |  2  |  0  |  0  |  1  |  0  |  0  |  0  |  0  |  0  |  0  |  0  |  0  |  0  |  0  |  0  |  0  | |破片手榴弾| ​ 0  |  0  |  0  |  0  |  2  |  2  |  0  |  0  |  1  |  0  |  0  |  0  |  0  |  0  |  0  |  0  |  0  |  0  |  0  |  0  |  0  |
  
-===== 武器ボックス ===== 
  
-==== エリア1で購入可能なアイテム ==== 
-^アイテム^数量^備考^ 
-|弾薬(10)| ​ ∞  | | 
-|弾薬(50)| ​ ∞  | | 
-|リペアキット| ​ ∞  | | 
-|グリーンハーブ| ​ 2  | | 
-|ブルーハーブ| ​ 1  | | 
-|ランダム投擲武器| ​ 1  |火炎瓶/破片手榴弾/閃光手榴弾の中からランダムで1つ| 
-|ランダムレベル2銃器(A)1つ| ​ 1  |クイックドロウ・アーミー/マチルダの中からランダムで1つ| 
-|ランダムレベル2銃器(B)1つ| ​ 1  |MQ 11/W 870の中からランダムで1つ| 
-|KASHIMA| ​ ∞  | | 
-|ランダムレベル2近接武器1つ| ​ ∞  |松明/金属バットの中からランダムで1つ| 
-==== エリア2で追加されるアイテム ==== 
-※エリア1でアイテムボックス内に残された数量は全て残った上で追加される。 
-^アイテム^数量^備考^ 
-|グリーンハーブ| ​ 1  |エリア1未購入なら最大3個になる| 
-|ブルーハーブ| ​ 2  |エリア1未購入なら最大3個になる| 
-|イエローハーブ| ​ 1  | | 
-|ランダム投擲武器| ​ 2  |火炎瓶/破片手榴弾/閃光手榴弾の中からランダムで2つ追加。同じ物も重複選択される| 
-|エリア1で選択されなかった残りのレベル2銃器(A)| ​ 1  | | 
-|エリア1で選択されなかった残りのレベル2銃器(B)| ​ 1  | | 
-|エリア1で選択されなかった残りのレベル2近接武器| ​ ∞  | | 
-|ランダムレベル3武器1つ| ​ 1  |LE 5/ライトニングホーク/スレッジハンマーの3種の中からランダムで1つ。スレッジハンマーのみ数量∞| 
-|RAI-DEN| ​ 1  | | 
-==== エリア3で追加されるアイテム ==== 
-※エリア2でアイテムボックス内に残された数量は全て残った上で追加される。 
-^アイテム^数量^備考^ 
-|グリーンハーブ| ​ 2  |ここまで未購入なら最大5個になる| 
-|ブルーハーブ| ​ 2  |ここまで未購入なら最大5個になる| 
-|イエローハーブ| ​ 1  |エリア2で未購入なら最大2個になる| 
-|ランダム投擲武器| ​ 2  |火炎瓶/破片手榴弾/閃光手榴弾の中からランダムで2つ追加。同じ物も重複選択される| 
-|エリア2で選択されなかったレベル3武器全て| ​ 1  |銃器は数量1。スレッジハンマーのみ数量∞| 
  
 ===== フィーバースキルのクールダウンを減少させる行動 ===== ===== フィーバースキルのクールダウンを減少させる行動 =====
ライン 170: ライン 137:
 </​col>​ </​col>​
 </​grid>​ </​grid>​
 +
 +===== E.I.S.(Environment Interaction System)機能 =====
 +  * E.I.S.対応オブジェクトにカーソルを合わせてボタンを長押しすることで使用できる。
 +  * ボタン入力を決められた起動時間押しっぱなしにすることで起動する。
 +  * 起動させたものを再度起動させるにはクールダウン時間が必要。
 +  * スレイブ化はスレイブ化を解除してからクールダウンが発生する。
 +  * トラップは起動すると消滅するためクールダウンはない。
 +
 +<​grid>​
 +<col xs="​12"​ md="​8"​ lg="​8">​
 +<panel type="​danger"​ title="​E.I.S."​ no-body="​true">​
 +^操作^起動時間^クールダウン時間^
 +|ライト|0.5秒|20秒|
 +|ドア|0.5秒|20秒|
 +|昇降床スイッチ(ダウンタウン)|1.0秒|30秒|
 +|昇降床スイッチ(ラボラトリー)|3.0秒|60秒|
 +|スロットマシン(カジノ) ※1|2.0秒|35秒|
 +|昇降床スイッチ(遊園地)|1.0秒|20秒|
 +|バリアスイッチ(刑務所)|2.0秒|30秒|
 +|昇降床スイッチ(アップタウン)|1.0秒|20秒|
 +|スレイブ化|0.5秒|5秒|
 +|トラップ起動|3.5秒 ※2|-|
 +</​panel>​
 +</​col>​
 +</​grid>​
 +
 +※1 スロットマシンはやや特殊。
 +  * サバイバーも操作できるためかクールダウンはE.I.S.だけでなくスロットマシンそのものにも同じく35秒あるためE.I.S.のクールダウンを早めても、スロットマシンそのもののクールダウンは35秒のままなのでこちらのクールダウンを待たなければ結局操作ができない。
 +  * E.I.S.のクールダウンは通常は起動した後発生するが、スロットマシンは起動途中でキャンセルしても発生してしまう。
 +  * また、起動途中でキャンセルした場合キャンセルするまで起動した分の時間だけ次回に繰り越される。
 +  * 例えば、1秒で起動するのをキャンセルすると、E.I.S.のクールダウンが発生しクールダウンが終わった後、再度起動する場合本来2秒必要な起動時間が1秒となる。
 +
 +※2 トラップの起動時間はどんなにE.I.S.の起動時間を短縮しても0.5秒必要となっている。
  
 ===== テクニックポイント ===== ===== テクニックポイント =====
ライン 222: ライン 222:
 |強化弾でクリーチャーを強化する|0ポイント|通常のバイオエネルギー使用によるポイントのみ得られる| |強化弾でクリーチャーを強化する|0ポイント|通常のバイオエネルギー使用によるポイントのみ得られる|
 |ボーナスゾンビを防衛する|0ポイント|防衛で得られるスペシャルカードを使用する事で20ポイントを得られるが、防衛そのものではポイントは発生しない| |ボーナスゾンビを防衛する|0ポイント|防衛で得られるスペシャルカードを使用する事で20ポイントを得られるが、防衛そのものではポイントは発生しない|
- 
-===== E.I.S.(Environment Interaction System)機能 ===== 
-  * E.I.S.対応オブジェクトにカーソルを合わせてボタンを長押しすることで使用できる。 
-  * ボタン入力を決められた起動時間押しっぱなしにすることで起動する。 
-  * 起動させたものを再度起動させるにはクールダウン時間が必要。 
-  * スレイブ化はスレイブ化を解除してからクールダウンが発生する。 
-  * トラップは起動すると消滅するためクールダウンはない。 
- 
-<​grid>​ 
-<col xs="​12"​ md="​8"​ lg="​8">​ 
-<panel type="​danger"​ title="​E.I.S."​ no-body="​true">​ 
-^操作^起動時間^クールダウン時間^ 
-|ライト|0.5秒|20秒| 
-|ドア|0.5秒|20秒| 
-|昇降床スイッチ(ダウンタウン)|1.0秒|30秒| 
-|昇降床スイッチ(ラボラトリー)|3.0秒|60秒| 
-|スロットマシン(カジノ) ※1|2.0秒|35秒| 
-|昇降床スイッチ(遊園地)|1.0秒|20秒| 
-|バリアスイッチ(刑務所)|2.0秒|30秒| 
-|昇降床スイッチ(アップタウン)|1.0秒|20秒| 
-|スレイブ化|0.5秒|5秒| 
-|トラップ起動|3.5秒 ※2|-| 
-</​panel>​ 
-</​col>​ 
-</​grid>​ 
- 
-※1 スロットマシンはやや特殊。 
-  * サバイバーも操作できるためかクールダウンはE.I.S.だけでなくスロットマシンそのものにも同じく35秒あるためE.I.S.のクールダウンを早めても、スロットマシンそのもののクールダウンは35秒のままなのでこちらのクールダウンを待たなければ結局操作ができない。 
-  * E.I.S.のクールダウンは通常は起動した後発生するが、スロットマシンは起動途中でキャンセルしても発生してしまう。 
-  * また、起動途中でキャンセルした場合キャンセルするまで起動した分の時間だけ次回に繰り越される。 
-  * 例えば、1秒で起動するのをキャンセルすると、E.I.S.のクールダウンが発生しクールダウンが終わった後、再度起動する場合本来2秒必要な起動時間が1秒となる。 
- 
-※2 トラップの起動時間はどんなにE.I.S.の起動時間を短縮しても0.5秒必要となっている。 
  
 ===== ドア耐久力 ===== ===== ドア耐久力 =====
ライン 310: ライン 277:
 ==== 体力 ==== ==== 体力 ====
   * キャラクターによって基礎体力が異なっている。   * キャラクターによって基礎体力が異なっている。
-  * 素の基礎体力の75%以下でCAUTION。さらに30%以下まで下がるとDANGERになる。+  * 基礎体力の75%以下でCAUTION。30%以下まで下がるとDANGERになる。
   * 第1エリアと第2エリアを脱出した時に、体力が75%未満の場合は自動で75%まで回復する。   * 第1エリアと第2エリアを脱出した時に、体力が75%未満の場合は自動で75%まで回復する。
-  * 体力が1になると瀕死になる。感染の咳き込みなどの瀕死にならないダメージは2で留まる。 +  * 上記2つの値は基礎体力で計算した値なので、装備で体力を上げても値は変わらない。 
-  * 瀕死状態から蘇生されたら30%まで回復する。+  * 残り体力値の-1の値以上のダメージを受けると、体力値が1にな瀕死になる。 
 +  * 感染の咳き込みなどの瀕死にならないダメージは2で留まる。 
 +  * 瀕死状態から蘇生されたら最大HPの30%まで回復する。こちらは装備で体力を上げていた場合回復値も上昇する。
   * DANGERになると移動速度が15%低下する。   * DANGERになると移動速度が15%低下する。
   * 女性陣はCAUTIONになると移動速度が6%上昇する。   * 女性陣はCAUTIONになると移動速度が6%上昇する。
ライン 327: ライン 296:
 ^サミュエル| ​ 1300  |  ~976 ​ |  975~391 ​ |  390~ ​ | ^サミュエル| ​ 1300  |  ~976 ​ |  975~391 ​ |  390~ ​ |
 ^タイローン| ​ 1400  |  ~1051 ​ |  1050~421 ​ |  420~ ​ | ^タイローン| ​ 1400  |  ~1051 ​ |  1050~421 ​ |  420~ ​ |
 +</​panel>​
 +</​col>​
 +</​grid>​
 +
 +==== 武器ボックス ====
 +  * 中身は共有されておらず、味方サバイバーが買ったことで減ることはない。
 +  * ランダム判定はサバイバーそれぞれで行われ、ラインナップが異なることが多い。
 +  * 銃器は各1個しか買えないが、近接武器は数量無限で買える。
 +  * 残ったアイテムは次のエリアでも残った上で追加される。
 +<​grid>​
 +<col xs="​12"​ md="​6">​
 +<panel type="​primary"​ title="​武器ボックス"​ no-body="​true">​
 +^  アイテム ​ ^  価格 ​ ^  第1エリア ​ ^  第2エリア ​ ^  第3エリア ​ ^
 +^弾薬10| ​ 30  |  常時数量無限で購入可能。 ​ |||
 +^弾薬50| ​ 120  |:::|||
 +^リペアキット| ​ 100  |:::|||
 +^グリーンハーブ| ​ 50  |  ×2  |  ×1  |  ×2  |
 +^ブルーハーブ| ​ 50  |  ×1  |  ×2  |  ×2  |
 +^イエローハーブ| ​ 50  |    |  ×1  |  ×1  |
 +^閃光手榴弾| ​ 100  |  ランダムで1つ。 ​ |  ランダムで2つ追加。 ​ |  ランダムで2つ追加。 ​ |
 +^火炎瓶| ​ 100  |  :::  |  :::  |  :::  |
 +^破片手榴弾| ​ 100  |  :::  |  :::  |  :::  |
 +^クイックドロウ・アーミー| ​ 150  |  第1エリアにてランダムで一方がラインナップ。\\ もう一方は第2エリアで追加。 ​ ||
 +^マチルダ| ​ 220  |  :::  |  :::  |  :::  |
 +^MQ11| ​ 220  |  第1エリアにてランダムで一方がラインナップ。\\ もう一方は第2エリアで追加。 ​ ||
 +^W870| ​ 250  |  :::  |  :::  |  :::  |
 +^RAI-DEN| ​ 350  |    |  ×1  | |
 +^LE5|  240  |    |  第2エリアでこの3つの中からランダムで1つ追加。\\ 残り2つは第3エリアで追加。 ​ ||
 +^ライトニングホーク| ​ 280  |  :::  |  :::  |  :::  |
 +^スレッジハンマー| ​ 220  |  :::  |  :::  |  :::  |
 +^KASHIMA| ​ 180  |  常時数量無限で購入可能。 ​ |||
 +^松明| ​ 120  |  第1エリアにてランダムで一方がラインナップ。\\ もう一方は第2エリアで追加。 ​ ||    |
 +^金属バット| ​ 140  |  :::  |  :::  |  :::  |
 +^  アイテム ​ ^  価格 ​ ^  第1エリア ​ ^  第2エリア ​ ^  第3エリア ​ ^
 </​panel>​ </​panel>​
 </​col>​ </​col>​
ライン 434: ライン 437:
   * 感染値が100溜まると感染レベル1となり、200でレベル2、上限の300でレベル3となる   * 感染値が100溜まると感染レベル1となり、200でレベル2、上限の300でレベル3となる
  * 感染レベルが1に上がった時に確定で咳き込みが発生する  * 感染レベルが1に上がった時に確定で咳き込みが発生する
-   * 咳き込むと-5秒、体力の10%のダメージ、2秒ほど動不能とな+   * 咳き込むと-5秒、体力の10%のダメージ、2秒ほどしかできず、向きを変えるこもできい。
  * 感染レベル1:25〜30秒ごとに咳き込みが発生する  * 感染レベル1:25〜30秒ごとに咳き込みが発生する
  * 感染レベル2:15〜20秒ごとに咳き込みが発生する  * 感染レベル2:15〜20秒ごとに咳き込みが発生する
ライン 531: ライン 534:
 |GM 79|50| |GM 79|50|
 |火炎瓶|100| |火炎瓶|100|
-|ATM-4|+|ATM-4|200?
-|ロケットランチャー(ジル)||+|ロケットランチャー(ジル)|200?|
 </​panel>​ </​panel>​
 </​col>​ </​col>​
 </​grid>​ </​grid>​
  
-  * ロケットランチャーは直撃する限りほんど一撃で破壊する。ヒューズ123を装備したエリア3のカメラでやっと耐えられる。直撃に近い形でも少しでもずれていると威力は半減する。ヒューズ123を装備したエリア3のカメラの場合はロケットランチャーが直撃しても体力が20残り、他との計算が合わない。(特別な計算式が使われている?) ジルのロケットランチャーもATM-4も同じ挙動。+  * ロケットランチャーはジャンの「こそ泥」の効果から200ダメージ思われる。ヒューズ123を装備したエリア3のカメラでやっと耐えられる。直撃に近い形でも少しでもずれていると威力は半減する。ヒューズ123を装備したエリア3のカメラの場合はロケットランチャーが直撃しても体力が20残り、他との計算が合わない。(特別な計算式が使われている?) ジルのロケットランチャーもATM-4も同じ挙動。
   * フィーバースキルのクールダウンの短縮度合いから計算すると、実際のエリア1のカメラ体力値は3000と思われる。各攻撃力も全て30倍となる。   * フィーバースキルのクールダウンの短縮度合いから計算すると、実際のエリア1のカメラ体力値は3000と思われる。各攻撃力も全て30倍となる。
  
  • gamesystem/ゲームメカニズム.txt
  • 最終更新: 2024/04/13 01:18
  • by 西けん