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gamesystem:ゲームメカニズム [2024/03/06 00:55] 西けん |
gamesystem:ゲームメカニズム [2025/01/21 00:02] (現在) 西けん |
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ライン 13: | ライン 13: | ||
^アクション^増加秒数^ | ^アクション^増加秒数^ | ||
|肥大ゾンビ・破裂ゾンビ・カジノゾンビ・ピエロゾンビ・Ne-α寄生体を倒す|+10秒| | |肥大ゾンビ・破裂ゾンビ・カジノゾンビ・ピエロゾンビ・Ne-α寄生体を倒す|+10秒| | ||
- | |その他のゾンビを倒す|+5秒| | + | |その他のスレイブ化可能クリーチャーを倒す|+5秒| |
|ゾンビ犬を倒す|+3秒| | |ゾンビ犬を倒す|+3秒| | ||
|リッカー・イビーを倒す|+15秒| | |リッカー・イビーを倒す|+15秒| | ||
|B.O.W.をダウンさせる|+15秒| | |B.O.W.をダウンさせる|+15秒| | ||
- | |デコイ以外のトラップを破壊orマーティンの爆発物処理班で解除する|+10秒| | + | |デコイ以外のトラップを破壊orマーティンの爆発物処理班で解除|+10秒| |
- | |マスターマインドが覗いているカメラを破壊する|+10秒| | + | |マスターマインドが覗いている監視カメラを破壊|+10秒| |
- | |強化弾・ポッドを使用中の銃器が設置されているカメラを破壊する|+10秒| | + | |強化弾・ポッドを使用中の監視カメラを破壊|+10秒| |
- | |その他銃器が設置されているカメラを破壊する|+20秒| | + | |その他銃器が設置されている監視カメラを破壊|+20秒| |
|瀕死状態のサバイバーを蘇生する|+15秒| | |瀕死状態のサバイバーを蘇生する|+15秒| | ||
|ボーナスゾンビが落とすリュックを開ける|+15秒| | |ボーナスゾンビが落とすリュックを開ける|+15秒| | ||
- | |エリア1のキーアイテムを戻す|各+20秒| | + | |第1エリアのキーアイテムを戻す|各+20秒| |
- | |エリア2の警備員ゾンビを倒す|+65秒| | + | |第2エリアの警備員ゾンビを倒す|+65秒| |
- | |エリア2の警備装置を解除する|各+30秒| | + | |第2エリアの警備装置を解除する|各+30秒| |
- | |エリア3のバイオコアを破壊する|各+30秒| | + | |第3エリアのバイオコアを破壊する|各+30秒| |
- | |エリア3の最終出口をレバーを下げて起動する|+60秒| | + | |第3エリアの最終出口をレバーを下げて起動する|+60秒| |
|次のエリアへと進む|+60秒| | |次のエリアへと進む|+60秒| | ||
|次のエリアへと進む際に出口にいた人数でのボーナス|各+15秒| | |次のエリアへと進む際に出口にいた人数でのボーナス|各+15秒| | ||
ライン 35: | ライン 35: | ||
|ゾンビのひっかき攻撃を受ける|-1秒| | |ゾンビのひっかき攻撃を受ける|-1秒| | ||
|ゾンビの噛みつき攻撃を受ける|-15秒| | |ゾンビの噛みつき攻撃を受ける|-15秒| | ||
+ | |Ne-α寄生体の噛みつき攻撃を受ける|3秒×6+6秒+3秒×4+6秒| | ||
|破裂ゾンビの破裂攻撃を受ける|-5秒| | |破裂ゾンビの破裂攻撃を受ける|-5秒| | ||
|カジノゾンビの切り裂く攻撃を受ける|-5秒x5| | |カジノゾンビの切り裂く攻撃を受ける|-5秒x5| | ||
ライン 40: | ライン 41: | ||
|リッカーの爪攻撃または舌攻撃を受ける|-1秒| | |リッカーの爪攻撃または舌攻撃を受ける|-1秒| | ||
|リッカーの飛びつき攻撃を受ける|-15秒| | |リッカーの飛びつき攻撃を受ける|-15秒| | ||
- | |ライフル系・粘液拘束弾・風圧砲による攻撃を受ける|-3秒| | + | |ライフル系・粘液拘束弾・風圧砲で撃たれる|-3秒| |
- | |マシンガン系による攻撃を受ける|-0.5秒| | + | |マシンガン系で撃たれる|2発ごとに-1秒| |
- | |徹甲弾・グレネードランチャーによる攻撃を受ける|-5秒| | + | |徹甲弾・グレネードランチャーで撃たれる|-5秒| |
|エアーバーストやマキビシによる被害を受ける|-1秒| | |エアーバーストやマキビシによる被害を受ける|-1秒| | ||
|その他のトラップによる被害を受ける|-5秒| | |その他のトラップによる被害を受ける|-5秒| | ||
- | |感染状態で咳き込む|-5秒| | + | |感染による咳き込み|-5秒| |
- | |感染による嘔吐をする|-5秒| | + | |スキルカードの感染による嘔吐|-5秒| |
|サバイバーが瀕死状態になる|-15秒| | |サバイバーが瀕死状態になる|-15秒| | ||
|サバイバーが死亡しリスポーンする|-30秒| | |サバイバーが死亡しリスポーンする|-30秒| | ||
ライン 66: | ライン 67: | ||
|破片手榴弾| 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 2 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | | |破片手榴弾| 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 2 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | | ||
- | ===== 武器ボックス ===== | ||
- | ==== エリア1で購入可能なアイテム ==== | ||
- | ^アイテム^数量^備考^ | ||
- | |弾薬(10)| ∞ | | | ||
- | |弾薬(50)| ∞ | | | ||
- | |リペアキット| ∞ | | | ||
- | |グリーンハーブ| 2 | | | ||
- | |ブルーハーブ| 1 | | | ||
- | |ランダム投擲武器| 1 |火炎瓶/破片手榴弾/閃光手榴弾の中からランダムで1つ| | ||
- | |ランダムレベル2銃器(A)1つ| 1 |クイックドロウ・アーミー/マチルダの中からランダムで1つ| | ||
- | |ランダムレベル2銃器(B)1つ| 1 |MQ 11/W 870の中からランダムで1つ| | ||
- | |KASHIMA| ∞ | | | ||
- | |ランダムレベル2近接武器1つ| ∞ |松明/金属バットの中からランダムで1つ| | ||
- | ==== エリア2で追加されるアイテム ==== | ||
- | ※エリア1でアイテムボックス内に残された数量は全て残った上で追加される。 | ||
- | ^アイテム^数量^備考^ | ||
- | |グリーンハーブ| 1 |エリア1未購入なら最大3個になる| | ||
- | |ブルーハーブ| 2 |エリア1未購入なら最大3個になる| | ||
- | |イエローハーブ| 1 | | | ||
- | |ランダム投擲武器| 2 |火炎瓶/破片手榴弾/閃光手榴弾の中からランダムで2つ追加。同じ物も重複選択される| | ||
- | |エリア1で選択されなかった残りのレベル2銃器(A)| 1 | | | ||
- | |エリア1で選択されなかった残りのレベル2銃器(B)| 1 | | | ||
- | |エリア1で選択されなかった残りのレベル2近接武器| ∞ | | | ||
- | |ランダムレベル3武器1つ| 1 |LE 5/ライトニングホーク/スレッジハンマーの3種の中からランダムで1つ。スレッジハンマーのみ数量∞| | ||
- | |RAI-DEN| 1 | | | ||
- | ==== エリア3で追加されるアイテム ==== | ||
- | ※エリア2でアイテムボックス内に残された数量は全て残った上で追加される。 | ||
- | ^アイテム^数量^備考^ | ||
- | |グリーンハーブ| 2 |ここまで未購入なら最大5個になる| | ||
- | |ブルーハーブ| 2 |ここまで未購入なら最大5個になる| | ||
- | |イエローハーブ| 1 |エリア2で未購入なら最大2個になる| | ||
- | |ランダム投擲武器| 2 |火炎瓶/破片手榴弾/閃光手榴弾の中からランダムで2つ追加。同じ物も重複選択される| | ||
- | |エリア2で選択されなかったレベル3武器全て| 1 |銃器は数量1。スレッジハンマーのみ数量∞| | ||
===== フィーバースキルのクールダウンを減少させる行動 ===== | ===== フィーバースキルのクールダウンを減少させる行動 ===== | ||
ライン 123: | ライン 91: | ||
===== バイオエネルギーの回復速度 ===== | ===== バイオエネルギーの回復速度 ===== | ||
- | * バイオエネルギーの基礎回復速度は1秒で0.2エネルギー、5秒で1回復。 | + | * バイオエネルギーの基礎回復速度は1秒で0.2コスト分回復。つまり5秒で1コスト分回復。 |
* バイオエネルギーの回復量はエリア進行、装備、カードの効果で増える。全て加算で計算する。 | * バイオエネルギーの回復量はエリア進行、装備、カードの効果で増える。全て加算で計算する。 | ||
* エリア2で+10%(計110%)、エリア3で更に+20%(計130%)、最終出口開放で更に+500%(計630%)の回復量が得られる。 | * エリア2で+10%(計110%)、エリア3で更に+20%(計130%)、最終出口開放で更に+500%(計630%)の回復量が得られる。 | ||
* 装備などで増やすと上記の値に更に加算される。 | * 装備などで増やすと上記の値に更に加算される。 | ||
* 例えば装備で回復量を20%増やした場合、エリア1では120%、エリア2では130%、エリア3では150%の回復量が得られる。 | * 例えば装備で回復量を20%増やした場合、エリア1では120%、エリア2では130%、エリア3では150%の回復量が得られる。 | ||
- | * 具体的な回復量は、エリア1で秒間0.24(4.17秒で1回復)、エリア2で秒間0.26(3.85秒で1回復)、エリア3で秒間0.3(3.33秒で1回復)となる | + | * 具体的な回復量は、エリア1で秒間0.24(4.17秒で1回復)、エリア2で秒間0.26(3.85秒で1回復)、エリア3で秒間0.3(3.33秒で1回復)となる。 |
+ | * 回復速度が10%増えるごとに、1分間に回復するエネルギーが1.2コスト分増えると認識すれば理解しやすいだろう。 | ||
^エリア進行/装備/カード^回復量の加算値^ | ^エリア進行/装備/カード^回復量の加算値^ | ||
ライン 170: | ライン 139: | ||
</col> | </col> | ||
</grid> | </grid> | ||
+ | |||
+ | ===== E.I.S.(Environment Interaction System)機能 ===== | ||
+ | * E.I.S.対応オブジェクトにカーソルを合わせてボタンを長押しすることで使用できる。 | ||
+ | * ボタン入力を決められた起動時間押しっぱなしにすることで起動する。 | ||
+ | * 起動させたものを再度起動させるにはクールダウン時間が必要。 | ||
+ | * スレイブ化はスレイブ化を解除してからクールダウンが発生する。 | ||
+ | * トラップは起動すると消滅するためクールダウンはない。 | ||
+ | |||
+ | <grid> | ||
+ | <col xs="12" md="8" lg="8"> | ||
+ | <panel type="danger" title="E.I.S." no-body="true"> | ||
+ | ^操作^起動時間^クールダウン時間^ | ||
+ | |ライト|0.5秒|20秒| | ||
+ | |ドア|0.5秒|20秒| | ||
+ | |昇降床スイッチ(ダウンタウン)|1.0秒|30秒| | ||
+ | |昇降床スイッチ(ラボラトリー)|3.0秒|60秒| | ||
+ | |スロットマシン(カジノ) ※1|2.0秒|35秒| | ||
+ | |昇降床スイッチ(遊園地)|1.0秒|20秒| | ||
+ | |バリアスイッチ(刑務所)|2.0秒|30秒| | ||
+ | |昇降床スイッチ(アップタウン)|1.0秒|20秒| | ||
+ | |スレイブ化|0.5秒|5秒| | ||
+ | |トラップ起動|3.0秒+0.5秒 ※2|-| | ||
+ | </panel> | ||
+ | </col> | ||
+ | </grid> | ||
+ | |||
+ | ※1 スロットマシンはやや特殊。 | ||
+ | * サバイバーも操作できるためかクールダウンはE.I.S.だけでなくスロットマシンそのものにも同じく35秒あるためE.I.S.のクールダウンを早めても、スロットマシンそのもののクールダウンは35秒のままなのでこちらのクールダウンを待たなければ結局操作ができない。 | ||
+ | * E.I.S.のクールダウンは通常は起動した後発生するが、スロットマシンは起動途中でキャンセルしても発生してしまう。 | ||
+ | * また、起動途中でキャンセルした場合キャンセルするまで起動した分の時間だけ次回に繰り越される。 | ||
+ | * 例えば、1秒で起動するのをキャンセルすると、E.I.S.のクールダウンが発生しクールダウンが終わった後、再度起動する場合本来2秒必要な起動時間が1秒となる。 | ||
+ | |||
+ | ※2 トラップの起動時間はどんなにE.I.S.の起動時間を短縮しても0.5秒必要となっている。 | ||
===== テクニックポイント ===== | ===== テクニックポイント ===== | ||
ライン 222: | ライン 224: | ||
|強化弾でクリーチャーを強化する|0ポイント|通常のバイオエネルギー使用によるポイントのみ得られる| | |強化弾でクリーチャーを強化する|0ポイント|通常のバイオエネルギー使用によるポイントのみ得られる| | ||
|ボーナスゾンビを防衛する|0ポイント|防衛で得られるスペシャルカードを使用する事で20ポイントを得られるが、防衛そのものではポイントは発生しない| | |ボーナスゾンビを防衛する|0ポイント|防衛で得られるスペシャルカードを使用する事で20ポイントを得られるが、防衛そのものではポイントは発生しない| | ||
- | |||
- | ===== E.I.S.(Environment Interaction System)機能 ===== | ||
- | * E.I.S.対応オブジェクトにカーソルを合わせてボタンを長押しすることで使用できる。 | ||
- | * ボタン入力を決められた起動時間押しっぱなしにすることで起動する。 | ||
- | * 起動させたものを再度起動させるにはクールダウン時間が必要。 | ||
- | * スレイブ化はスレイブ化を解除してからクールダウンが発生する。 | ||
- | * トラップは起動すると消滅するためクールダウンはない。 | ||
- | |||
- | <grid> | ||
- | <col xs="12" md="8" lg="8"> | ||
- | <panel type="danger" title="E.I.S." no-body="true"> | ||
- | ^操作^起動時間^クールダウン時間^ | ||
- | |ライト|0.5秒|20秒| | ||
- | |ドア|0.5秒|20秒| | ||
- | |昇降床スイッチ(ダウンタウン)|1.0秒|30秒| | ||
- | |昇降床スイッチ(ラボラトリー)|3.0秒|60秒| | ||
- | |スロットマシン(カジノ) ※1|2.0秒|35秒| | ||
- | |昇降床スイッチ(遊園地)|1.0秒|20秒| | ||
- | |バリアスイッチ(刑務所)|2.0秒|30秒| | ||
- | |昇降床スイッチ(アップタウン)|1.0秒|20秒| | ||
- | |スレイブ化|0.5秒|5秒| | ||
- | |トラップ起動|3.5秒 ※2|-| | ||
- | </panel> | ||
- | </col> | ||
- | </grid> | ||
- | |||
- | ※1 スロットマシンはやや特殊。 | ||
- | * サバイバーも操作できるためかクールダウンはE.I.S.だけでなくスロットマシンそのものにも同じく35秒あるためE.I.S.のクールダウンを早めても、スロットマシンそのもののクールダウンは35秒のままなのでこちらのクールダウンを待たなければ結局操作ができない。 | ||
- | * E.I.S.のクールダウンは通常は起動した後発生するが、スロットマシンは起動途中でキャンセルしても発生してしまう。 | ||
- | * また、起動途中でキャンセルした場合キャンセルするまで起動した分の時間だけ次回に繰り越される。 | ||
- | * 例えば、1秒で起動するのをキャンセルすると、E.I.S.のクールダウンが発生しクールダウンが終わった後、再度起動する場合本来2秒必要な起動時間が1秒となる。 | ||
- | |||
- | ※2 トラップの起動時間はどんなにE.I.S.の起動時間を短縮しても0.5秒必要となっている。 | ||
===== ドア耐久力 ===== | ===== ドア耐久力 ===== | ||
ライン 311: | ライン 280: | ||
* キャラクターによって基礎体力が異なっている。 | * キャラクターによって基礎体力が異なっている。 | ||
* 基礎体力の75%以下でCAUTION。30%以下まで下がるとDANGERになる。 | * 基礎体力の75%以下でCAUTION。30%以下まで下がるとDANGERになる。 | ||
- | * 第1エリアと第2エリアを脱出した時に、体力が75%未満の場合は自動で75%まで回復する。 | + | * 第2エリアと第3エリアは開始時に、体力が75%未満の場合は自動で75%まで回復する。 |
* 上記2つの値は基礎体力で計算した値なので、装備で体力を上げても値は変わらない。 | * 上記2つの値は基礎体力で計算した値なので、装備で体力を上げても値は変わらない。 | ||
- | * 残り体力値の-1の値以上のダメージを受けると、体力値が1になり瀕死になる。 | + | * 公式は体力が0になると瀕死状態になると書いてあるが、実際は体力が1になると瀕死になる。 |
- | * 感染の咳き込みなどの瀕死にならないダメージは2で留まる。 | + | * 感染の咳き込みなどの瀕死にならないダメージは体力1にならずに2で留まる。 |
* 瀕死状態から蘇生されたら最大HPの30%まで回復する。こちらは装備で体力を上げていた場合回復値も上昇する。 | * 瀕死状態から蘇生されたら最大HPの30%まで回復する。こちらは装備で体力を上げていた場合回復値も上昇する。 | ||
- | * DANGERになると移動速度が15%低下する。 | + | * 瀕死状態が30秒続くと体力が0になり、死亡してスタート地点にリスポーンする。 |
- | * 女性陣はCAUTIONになると移動速度が6%上昇する。 | + | * DANGER時は移動速度が15%低下する。 |
+ | * CAUTION時は階段での移動速度が低下する。 | ||
+ | * 女性陣はCAUTION時は平地での移動速度が6%上昇する。 | ||
<grid> | <grid> | ||
- | <col xs="12" md="4"> | + | <col xs="12" md="8"> |
<panel type="primary" title="サバイバー体力" no-body="true"> | <panel type="primary" title="サバイバー体力" no-body="true"> | ||
^ ^ 基礎体力 ^ <color #22b14c>FINE</color> ^ <color #ff7f27>CAUTION</color> ^ <color #ed1c24>DANGER</color> ^ | ^ ^ 基礎体力 ^ <color #22b14c>FINE</color> ^ <color #ff7f27>CAUTION</color> ^ <color #ed1c24>DANGER</color> ^ | ||
- | ^ヴァレリー| 1100 | ~826 | 825~331 | 330~ | | + | ^ヴァレリー| 1100 | 1760~826 | 825~331 | 330~0 | |
^マーティン| ::: | ::: | ::: | ::: | | ^マーティン| ::: | ::: | ::: | ::: | | ||
^ベッカ| ::: | ::: | ::: | ::: | | ^ベッカ| ::: | ::: | ::: | ::: | | ||
- | ^ジャン| 1200 | ~901 | 900~361 | 360~ | | + | ^ジャン| 1200 | 1920~901 | 900~361 | 360~0 | |
^ジル| ::: | ::: | ::: | ::: | | ^ジル| ::: | ::: | ::: | ::: | | ||
- | ^サミュエル| 1300 | ~976 | 975~391 | 390~ | | + | ^サミュエル| 1300 | 2080~976 | 975~391 | 390~0 | |
- | ^タイローン| 1400 | ~1051 | 1050~421 | 420~ | | + | ^タイローン| 1400 | 2240~1051 | 1050~421 | 420~0 | |
</panel> | </panel> | ||
</col> | </col> | ||
</grid> | </grid> | ||
- | ==== フィニッシュブロー ==== | + | ==== 武器ボックス ==== |
- | * 「角材」「金属バット」「スレッジハンマー」を装備したサバイバーは「破裂ゾンビ」を除くスレイブ化可能クリーチャーに対して条件を満たすとフィニッシュブローを発動できる。 | + | * 中身は共有されておらず、味方サバイバーが買ったことで何かが買えなくなることはない。 |
- | * ゾンビの残りHPが一定以下の起き上がっている状態のゾンビに接近するとゾンビの頭上にボタン表示され、攻撃ボタンで発動できる。 | + | * ランダム判定はサバイバーそれぞれで行われる。 |
- | * 倒れていたり、スレイブ化中の相手には発動できない。 | + | * 銃器は各1個しか買えないが、近接武器は数量無限で買える。 |
- | * 近接武器の耐久値は消費せず、そのゾンビは必ず撃破され他のクリーチャーが密着していればそのクリーチャーにも攻撃力分のダメージを与える。 | + | * 買わずに残ったアイテムは次のエリアに引き継ぐ。 |
- | * フィニッシュブロー中は無敵でモーションが長いほど無敵時間も長くなる。ただし感染性ガスによる感染値は上昇し、スキルカード「感染」によるダメージも入る。 | + | |
- | * 武器や発動するタイミングや男女でモーションが異なっており、さらに正面か背後かでも異なる。「角材」と「金属バット」のモーションは同じ。 | + | |
- | * サミュエルのみ、フィーバー中などの武器を装備していないときに専用のフィニッシュブローを出せる。近接武器装備時より条件は厳しい。 | + | |
- | * 余談だが、ジルのみ「スレッジハンマー」によるフィニッシュブロー専用のボイスがある。 | + | |
<grid> | <grid> | ||
- | <col xs="12" md="10"> | + | <col xs="12"> |
- | <panel type="primary" title="フィニッシュブロー" no-body="true"> | + | <panel type="primary" title="武器ボックス" no-body="true"> |
- | ^ 武器 ^ モーション名(仮) ^ タイミング ^ モーション ^ | + | ^ アイテム ^ 価格 ^ 第1エリア ^ 第2エリア ^ 第3エリア ^ |
- | | 角材・金属バット\\ HP500以下 | 唐竹割り | 通常時 |脳天に2回叩きつける。男性陣は1発目、女性陣は2発目にジャンプする。| | + | ^弾薬10| 30 | 常時数量無限で購入可能。 ||| |
- | | ::: | ホームラン | 左振り後 |サウスポーで右方向に殴り飛ばす。女性陣は正面時は右手、背後時は両手で振る。| | + | ^弾薬50| 120 |:::||| |
- | | ::: | ゴルフスイング | 右振り後 |前方へ振り上げ殴り飛ばす。| | + | ^リペアキット| 100 |:::||| |
- | | スレッジハンマー\\ HP600以下 | スピン | 通常時 |女性陣限定。体ごと1回転して勢いをつけてから頭部へ殴りつける。| | + | ^グリーンハーブ| 50 | ×2 | ×1 | ×2 | |
- | | ::: | パワフル | 通常時 |男性陣限定の長めのモーション。\\ 正面時は殴って強引にダウンさせたあと頭に押し当て叩き潰す。\\ 背後時はダウンはさせず膝立てにし、頭を横殴りする。| | + | ^ブルーハーブ| 50 | ×1 | ×2 | ×2 | |
- | | ::: | 突き | 左振り後 |胴体へ突きたてその後振り上げて殴り飛ばす。| | + | ^イエローハーブ| 50 | | ×1 | ×1 | |
- | | ::: | 脚払い | 右振り後 |ハンマーで脚払いをし転倒したところをストンプ。| | + | ^閃光手榴弾| 100 | ランダムで1つ。 | ランダムで2つ追加。 | ランダムで2つ追加。 | |
- | | 拳(サミュエル)\\ HP200以下\\ 「腕力」使用時はHP600以下 | ストレート | 通常時 |首を左手で掴み、右手で顔面殴打。背後時は、引っ張ったあとに後頭部を殴打| | + | ^火炎瓶| 100 | ::: | ::: | ::: | |
- | | ::: | ボディブロー | コンボ中 |身を引く動作のあと前進してボディブロー。| | + | ^破片手榴弾| 100 | ::: | ::: | ::: | |
+ | ^クイックドロウ・アーミー| 150 | 第1エリアにてランダムで一方がラインナップ。\\ もう一方は第2エリアで追加。 || | ||
+ | ^マチルダ| 220 | ::: | ::: | ::: | | ||
+ | ^MQ11| 220 | 第1エリアにてランダムで一方がラインナップ。\\ もう一方は第2エリアで追加。 || | ||
+ | ^W870| 250 | ::: | ::: | ::: | | ||
+ | ^RAI-DEN| 350 | | ×1 | | | ||
+ | ^LE5| 240 | | 第2エリアでこの3つの中からランダムで1つ追加。\\ 残り2つは第3エリアで追加。 || | ||
+ | ^ライトニングホーク| 280 | ::: | ::: | ::: | | ||
+ | ^スレッジハンマー| 220 | ::: | ::: | ::: | | ||
+ | ^KASHIMA| 180 | 常時数量無限で購入可能。 ||| | ||
+ | ^松明| 120 | 第1エリアにてランダムで一方がラインナップ。\\ もう一方は第2エリアで追加。 || | | ||
+ | ^金属バット| 140 | ::: | ::: | ::: | | ||
+ | ^ アイテム ^ 価格 ^ 第1エリア ^ 第2エリア ^ 第3エリア ^ | ||
</panel> | </panel> | ||
</col> | </col> | ||
</grid> | </grid> | ||
+ | |||
===== クリーチャー ===== | ===== クリーチャー ===== | ||
+ | ==== 体力 ==== | ||
+ | * 基礎となる体力が第1エリアの素の体力の値で、これをもとに計算される。 | ||
+ | * 各種クリーチャーの基礎体力の値は[[database:スキルカード|スキルカード]]を参照。 | ||
+ | * ほとんどのクリーチャーの基礎体力は30刻みのランダムで出現される。 | ||
+ | * ボーナスゾンビ、ゾンビ犬、リッカー、イビーは例外的に1刻みでのランダムとなる。 | ||
+ | * 第2エリアでは体力が20%加算され、第3エリアでさらに30%加算される。 | ||
+ | * 体力を上げるスキルや装備も全て加算となっており、乗算はない。 | ||
+ | <grid> | ||
+ | <col xs="12" md="8"> | ||
+ | <panel type="danger" title="クリーチャー体力上昇倍率" no-body="true"> | ||
+ | ^ +09% ^ +15% ^ +21% ^ +50% ^ 第1エリア ^ 第2エリア ^ 第3エリア ^ | ||
+ | ^ ● | ●● | ● | ● | 2.10倍 | 2.30倍 | 2.60倍 | | ||
+ | ^ | ●● | ● | ● | 2.01倍 | 2.21倍 | 2.51倍 | | ||
+ | ^ | ● | ● | ● | 1.86倍 | 2.06倍 | 2.36倍 | | ||
+ | ^ | ●● | | ● | 1.80倍 | 2.00倍 | 2.30倍 | | ||
+ | ^ ● | | ● | ● | 1.80倍 | 2.00倍 | 2.30倍 | | ||
+ | ^ ● | ● | | ● | 1.74倍 | 1.94倍 | 2.24倍 | | ||
+ | ^ | | ● | ● | 1.71倍 | 1.91倍 | 2.21倍 | | ||
+ | ^ | ● | | ● | 1.65倍 | 1.85倍 | 2.15倍 | | ||
+ | ^ ● | | | ● | 1.59倍 | 1.79倍 | 2.09倍 | | ||
+ | ^ | | | ● | 1.50倍 | 1.70倍 | 2.00倍 | | ||
+ | ^ ● | ●● | ● | | 1.60倍 | 1.80倍 | 2.10倍 | | ||
+ | ^ | ●● | ● | | 1.51倍 | 1.71倍 | 2.01倍 | | ||
+ | ^ | ● | ● | | 1.36倍 | 1.56倍 | 1.86倍 | | ||
+ | ^ | ●● | | | 1.30倍 | 1.50倍 | 1.80倍 | | ||
+ | ^ ● | | ● | | 1.30倍 | 1.50倍 | 1.80倍 | | ||
+ | ^ ● | ● | | | 1.24倍 | 1.44倍 | 1.74倍 | | ||
+ | ^ | | ● | | 1.21倍 | 1.41倍 | 1.71倍 | | ||
+ | ^ | ● | | | 1.15倍 | 1.35倍 | 1.65倍 | | ||
+ | ^ ● | | | | 1.09倍 | 1.29倍 | 1.59倍 | | ||
+ | ^ | | | | 1.00倍 | 1.20倍 | 1.50倍 | | ||
+ | </panel> | ||
+ | </col> | ||
+ | </grid> | ||
+ | * +09% → 装備:強靭な皮膚1 | ||
+ | * +15% → 装備:強靭な皮膚2 / 研究者の頭脳(皮膚1+皮膚3と同等) | ||
+ | * +21% → 装備:強靭な皮膚3 | ||
+ | * +50% → アネット「増強」 | ||
+ | * 他に「エプシロン系統」による体力上昇スキルがあるが割愛。 | ||
==== 強化能力 ==== | ==== 強化能力 ==== | ||
^強化能力^効果^見た目の変化^ | ^強化能力^効果^見た目の変化^ | ||
- | |凶暴化|移動速度倍率が50%加算され速くなる。|上半身から赤いオーラが出る。| | + | |凶暴化|移動速度が50%加算され速くなる。|上半身から赤いオーラが出る。| |
|再生能力|1秒ごとにHPが(最大HP×0.005倍+80)回復。\\ さらに部位破壊がされなくなる。|緑色の粒子が舞う。\\ 下から上に緑色のエフェクトが流れる。| | |再生能力|1秒ごとにHPが(最大HP×0.005倍+80)回復。\\ さらに部位破壊がされなくなる。|緑色の粒子が舞う。\\ 下から上に緑色のエフェクトが流れる。| | ||
|感染能力|近くのサバイバーの感染値が上昇していく。|紫色の感染性ガスが溢れ出て、足元にサークル状に広がる。| | |感染能力|近くのサバイバーの感染値が上昇していく。|紫色の感染性ガスが溢れ出て、足元にサークル状に広がる。| | ||
- | |バイオエネルギー吸収能力|サバイバーへ1ダメージにつきバイオエネルギーが0.004回復する。\\ つまり250ダメージでバイオエネルギー1個分回復。|口が白く発光する。| | + | |バイオエネルギー吸収能力|サバイバーへ1ダメージにつきバイオエネルギーが0.004コスト分回復。\\ つまり250ダメージで1コスト分回復。|口が白く発光する。| |
==== スレイブ化 ==== | ==== スレイブ化 ==== | ||
ライン 430: | ライン 448: | ||
===== 感染 ===== | ===== 感染 ===== | ||
- | * サバイバーはクリーチャーにダメージを受ける、感染ガスに触れる、感染トラップを喰らうなどで感染値が蓄積されていく | + | * サバイバーはクリーチャーの攻撃でダメージを受けたり、感染性ガスに触れるなどで感染値が上昇する。 |
- | * クリーチャーの攻撃はダメージ10ごとに感染値が1上昇 | + | * クリーチャーによる攻撃を受けると10ダメージにつき感染値が1上昇。 |
- | * 感染ガス(紫のモヤ)に触れると1秒につき感染値が7上昇 | + | * 感染性ガスに触れていると1秒ごとに感染値が7上昇。 |
- | * 感染トラップは起爆時に感染値が80上昇(+感染ガスを放出) | + | * 感染値は0~300まであり、100~199が感染レベル1。200~299が感染レベル2。300が感染レベル3となる。 |
- | * 感染値が100溜まると感染レベル1となり、200でレベル2、上限の300でレベル3となる | + | * 感染レベル1以上は咳き込みが不定期に発生。そのたびに体力が10%減り、制限時間も-5秒され、2秒ほど歩行しかできない隙も生じる。 |
- | * 感染レベルが1に上がった時に確定で咳き込みが発生する | + | * 感染レベルが上がるに連れて咳き込む頻度が上昇。視界も悪くなり、見た目もゾンビに近づく。 |
- | * 咳き込むと-5秒、体力の10%のダメージ、2秒ほど歩行しかできず、向きを変えることもできない。 | + | * 感染レベルが1に上がった時に確定で咳き込みが発生する。ただし一部のモーション中は発生しない。 |
* 感染レベル1:25〜30秒ごとに咳き込みが発生する | * 感染レベル1:25〜30秒ごとに咳き込みが発生する | ||
* 感染レベル2:15〜20秒ごとに咳き込みが発生する | * 感染レベル2:15〜20秒ごとに咳き込みが発生する | ||
ライン 442: | ライン 460: | ||
* 咳き込むまでの時間は買い物中やアイテム欄を開いている間は停止する(ゴールで味方をただ待つ時などはアイテム欄を開いておくと無駄な咳き込みを避けることができる) | * 咳き込むまでの時間は買い物中やアイテム欄を開いている間は停止する(ゴールで味方をただ待つ時などはアイテム欄を開いておくと無駄な咳き込みを避けることができる) | ||
- | ==== 感染性ガスで感染レベル1に要する秒数と、1秒ごとに与える感染値 ==== | + | ==== 感染性ガスによる1秒ごとの上昇値と感染値100上昇に要する時間 ==== |
+ | * 感染の軽減や強化のスキルや装備は、アネットの「強化」だけ乗算で、他は全て加算。 | ||
+ | * 小数点以下は切り捨てるので倍率が異なっていても変化がないことがある。下記表のサバイバー側の上昇値が同じ数字ばかりなのがわかりやすいだろう。 | ||
+ | * MMとサバイバーのスキルや装備が合わさった場合の計算は未検証。 | ||
<grid> | <grid> | ||
- | <col xs="12" md="8"> | + | <col xs="12" md="10"> |
- | <panel type="danger" title="通常時" no-body="true"> | + | <panel type="primary" title="感染性ガス効果:サバイバー" no-body="true"> |
- | ^ 猛毒の爪 ^ 感染性ガス管1 ^ 感染性ガス管2 ^ 感染性ガス管3 ^ 倍率 ^ 秒数 ^ 感染値 ^ | + | ^ 装備 ^^^ スキル:なし ^^^ スキル:感染防護マスク ^^^ |
- | ^ ● | ● | ● | ● | 2.05 | 6.97 | 14.35 | | + | ^ 5% ^ 10% ^ 15% ^ 軽減倍率 ^ 上昇値 ^ 100上昇時間 ^ 軽減倍率 ^ 上昇値 ^ 100上昇時間 ^ |
- | ^ | ● | ● | ● | 1.90 | 7.52 | 13.30 | | + | ^ | | | 0% | 7 | 15秒 | 50% | 3 | 34秒 | |
- | ^ | | ● | ● | 1.75 | 8.16 | 12.25 | | + | ^ ● | | | 5% | 6 | 17秒 | 55% | 3 | 34秒 | |
- | ^ | ● | | ● | 1.60 | 8.93 | 11.20 | | + | ^ | ● | | 10% | 6 | 17秒 | 60% | 2 | 50秒 | |
- | ^ | | | ● | 1.45 | 9.85 | 10.15 | | + | ^ | | ● | 15% | 5 | 20秒 | 65% | 2 | 50秒 | |
- | ^ | | ● | | 1.30 | 10.99 | 9.10 | | + | ^ ● | ● | | 15% | 5 | 20秒 | 65% | 2 | 50秒 | |
- | ^ | ● | | | 1.15 | 12.42 | 8.05 | | + | ^ ● | | ● | 20% | 5 | 20秒 | 70% | 2 | 50秒 | |
- | ^ | | | | 1.00 | 14.29 | 7.00 | | + | ^ | ●● | | 20% | 5 | 20秒 | 70% | 2 | 100秒 | |
+ | ^ | ● | ● | 25% | 5 | 20秒 | 75% | 1 | 100秒 | | ||
+ | ^ ● | ●● | | 25% | 5 | 20秒 | 75% | 1 | 100秒 | | ||
+ | ^ ● | ● | ● | 30% | 4 | 25秒 | 80% | 1 | 100秒 | | ||
+ | ^ | ●● | ● | 35% | 4 | 25秒 | 85% | 1 | 100秒 | | ||
+ | ^ ● | ●● | ● | 40% | 4 | 25秒 | 90% | 0 | ∞ | | ||
</panel> | </panel> | ||
</col> | </col> | ||
</grid> | </grid> | ||
+ | * 5%:→ガスマスク1 | ||
+ | * 10%:→ガスマスク2 / NBC防護服 | ||
+ | * 15%:→ガスマスク3 | ||
- | <grid> | + | ---- |
- | <col xs="12" md="8"> | + | |
- | <panel type="danger" title="アネット『強化』時(+30%)" no-body="true"> | + | |
- | ^ 猛毒の爪 ^ 感染性ガス管1 ^ 感染性ガス管2 ^ 感染性ガス管3 ^ 倍率 ^ 秒数 ^ 感染値 ^ | + | |
- | ^ ● | ● | ● | ● | 2.67 | 5.36 | 18.69 | | + | |
- | ^ | ● | ● | ● | 2.47 | 5.78 | 17.29 | | + | |
- | ^ | | ● | ● | 2.28 | 6.28 | 15.96 | | + | |
- | ^ | ● | | ● | 2.08 | 6.87 | 14.56 | | + | |
- | ^ | | | ● | 1.89 | 7.58 | 13.23 | | + | |
- | ^ | | ● | | 1.69 | 8.45 | 11.83 | | + | |
- | ^ | ● | | | 1.50 | 9.56 | 10.50 | | + | |
- | ^ | | | | 1.30 | 10.99 | 9.10 | | + | |
- | </panel> | + | |
- | </col> | + | |
- | </grid> | + | |
<grid> | <grid> | ||
- | <col xs="12" md="8"> | + | <col xs="12"> |
- | <panel type="danger" title="アレックス『増幅』時(+100%)" no-body="true"> | + | <panel type="danger" title="感染性ガス効果:マスターマインド" no-body="true"> |
- | ^ 猛毒の爪 ^ 感染性ガス管1 ^ 感染性ガス管2 ^ 感染性ガス管3 ^ 倍率 ^ 秒数 ^ 感染値 ^ | + | ^ 装備 ^^^ スキル:なし ^^^ スキル:強化 ^^^ スキル:増幅 ^^^ |
- | ^ ● | ● | ● | ● | 4.10 | 3.48 | 28.70 | | + | ^ 15% ^ 30% ^ 45% ^ 上昇倍率 ^ 上昇値 ^ 100上昇時間 ^ 上昇倍率 ^ 上昇値 ^ 100上昇時間 ^ 上昇倍率 ^ 上昇値 ^ 100上昇時間 ^ |
- | ^ | ● | ● | ● | 3.80 | 3.76 | 26.60 | | + | ^ | | | 0% | 7 | 15秒 | 30% | 9 | 12秒 | 100% | 14 | 8秒 | |
- | ^ | | ● | ● | 3.50 | 4.08 | 24.50 | | + | ^ ● | | | 15% | 8 | 13秒 | 44.5% | 10 | 10秒 | 115% | 15 | 7秒 | |
- | ^ | ● | | ● | 3.20 | 4.46 | 22.40 | | + | ^ | ● | | 30% | 9 | 12秒 | 69% | 11 | 10秒 | 130% | 16 | 7秒 | |
- | ^ | | | ● | 2.90 | 4.93 | 20.30 | | + | ^ ●● | | | 30% | 9 | 12秒 | 69% | 11 | 10秒 | 130% | 16 | 7秒 | |
- | ^ | | ● | | 2.60 | 5.49 | 18.20 | | + | ^ | | ● | 45% | 10 | 10秒 | 88.5% | 13 | 8秒 | 145% | 17 | 6秒 | |
- | ^ | ● | | | 2.30 | 6.21 | 16.10 | | + | ^ ● | ● | | 45% | 10 | 10秒 | 88.5% | 13 | 8秒 | 145% | 17 | 6秒 | |
- | ^ | | | | 2.00 | 7.14 | 14.00 | | + | ^ ● | | ● | 60% | 11 | 10秒 | 108% | 14 | 8秒 | 160% | 18 | 6秒 | |
+ | ^ ●● | ● | | 60% | 11 | 10秒 | 108% | 14 | 8秒 | 160% | 18 | 6秒 | | ||
+ | ^ | ● | ● | 75% | 12 | 9秒 | 127.5% | 15 | 7秒 | 175% | 19 | 6秒 | | ||
+ | ^ ●● | | ● | 75% | 12 | 9秒 | 127.5% | 15 | 7秒 | 175% | 19 | 6秒 | | ||
+ | ^ ● | ● | ● | 90% | 13 | 8秒 | 147% | 17 | 6秒 | 190% | 20 | 5秒 | | ||
+ | ^ ●● | ● | ● | 105% | 14 | 8秒 | 166.5% | 18 | 6秒 | 205% | 21 | 5秒 | | ||
</panel> | </panel> | ||
</col> | </col> | ||
</grid> | </grid> | ||
+ | * 15%:→感染性ガス缶1 / 猛毒の爪 | ||
+ | * 30%:→感染性ガス缶2 | ||
+ | * 45%:→感染性ガス缶3 | ||
===== 監視カメラ ===== | ===== 監視カメラ ===== | ||
ライン 533: | ライン 555: | ||
|GM 79|50| | |GM 79|50| | ||
|火炎瓶|100| | |火炎瓶|100| | ||
- | |ATM-4|*| | + | |ATM-4|200?| |
- | |ロケットランチャー(ジル)|*| | + | |ロケットランチャー(ジル)|200?| |
</panel> | </panel> | ||
</col> | </col> | ||
</grid> | </grid> | ||
- | * ロケットランチャーは直撃する限りほとんど一撃で破壊する。ヒューズ123を装備したエリア3のカメラでやっと耐えられる。直撃に近い形でも少しでもずれていると威力は半減する。ヒューズ123を装備したエリア3のカメラの場合はロケットランチャーが直撃しても体力が20残り、他との計算が合わない。(特別な計算式が使われている?) ジルのロケットランチャーもATM-4も同じ挙動。 | + | * ロケットランチャーはジャンの「こそ泥」の効果から200ダメージと思われる。 |
+ | * ヒューズ123を装備したエリア3のカメラでやっと耐えられる。直撃に近い形でも少しでもずれていると威力は半減する。ヒューズ123を装備したエリア3のカメラの場合はロケットランチャーが直撃しても体力が20残り、他との計算が合わない。(特別な計算式が使われている?) ジルのロケットランチャーもATM-4も同じ挙動。 | ||
* フィーバースキルのクールダウンの短縮度合いから計算すると、実際のエリア1のカメラ体力値は3000と思われる。各攻撃力も全て30倍となる。 | * フィーバースキルのクールダウンの短縮度合いから計算すると、実際のエリア1のカメラ体力値は3000と思われる。各攻撃力も全て30倍となる。 | ||
ライン 769: | ライン 792: | ||
</col> | </col> | ||
</grid> | </grid> | ||
- | |||
- | <grid> | ||
- | <col xs="12" md="8"> | ||
- | <panel type="primary" title="閃光手榴弾 / フラッシュバン" no-body="true"> | ||
- | ^ ^ エリア1 ^ エリア2 ^ エリア3 ^ エリア3 \\ ヒューズ1 ^ エリア3 \\ ヒューズ2 ^ エリア3 \\ ヒューズ3 ^ エリア3 \\ ヒューズ123 ^ | ||
- | ^基本値| 15 | 18 | 22 | 23 | 25 | 26 | 30 | | ||
- | ^EMP1| 13 | 16 | 19 | 21 | 22 | 23 | 27 | | ||
- | ^EMP2| 12 | 15 | 18 | 19 | 21 | 22 | 25 | | ||
- | ^EMP1+EMP2| 11 | 13 | 16 | 17 | 18 | 20 | 23 | | ||
- | ^大口径| 10 | 12 | 15 | 16 | 17 | 18 | 20 | | ||
- | ^大口径+EMP1| 9 | 11 | 14 | 14 | 15 | 16 | 19 | | ||
- | ^大口径+EMP2| 9 | 11 | 13 | 14 | 15 | 16 | 18 | | ||
- | ^大口径+EMP1+EMP2| 8 | 10 | 12 | 13 | 14 | 14 | 17 | | ||
- | ^対監視戦術| 10 | 12 | 15 | 16 | 17 | 18 | 20 | | ||
- | ^対監視戦術+EMP1| 9 | 11 | 13 | 14 | 15 | 16 | 18 | | ||
- | ^対監視戦術+EMP2| 8 | 10 | 12 | 13 | 14 | 15 | 17 | | ||
- | ^対監視戦術+EMP1+EMP2| 8 | 9 | 11 | 12 | 12 | 13 | 15 | | ||
- | </panel> | ||
- | </col> | ||
- | </grid> | ||
- | |||
* 「1.5倍系」とは「カメラマーキング」「ハンドガンの強化弾」「大口径」「対監視戦術」この4つのスキルのこと。 | * 「1.5倍系」とは「カメラマーキング」「ハンドガンの強化弾」「大口径」「対監視戦術」この4つのスキルのこと。 | ||
* 「他1.5倍系」とは、上記の4つのスキルから「大口径」を除いた3つのスキルのこと。 | * 「他1.5倍系」とは、上記の4つのスキルから「大口径」を除いた3つのスキルのこと。 |