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gamesystem:ゲームメカニズム [2025/05/12 00:06] 西けん |
gamesystem:ゲームメカニズム [2026/06/26 02:28] (現在) 58.190.153.75 [配置後] |
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| ライン 398: | ライン 398: | ||
| * ドアの開閉や、昇降装置の操作が可能。ロックしたドアを開けるとロックが解除される。 | * ドアの開閉や、昇降装置の操作が可能。ロックしたドアを開けるとロックが解除される。 | ||
| * スレイブ化解除するとサバイバー側にも聞こえる専用の効果音が鳴り、そのクリーチャーは5秒間E.I.S.のクールダウンが終わるまでスレイブ化できない。 | * スレイブ化解除するとサバイバー側にも聞こえる専用の効果音が鳴り、そのクリーチャーは5秒間E.I.S.のクールダウンが終わるまでスレイブ化できない。 | ||
| - | * 通常、クリーチャー配置直後にそのクリーチャーをスレイブ化することは可能だが、特定の監視カメラでは配置から少し時間が経たないとスレイブ化ができないバグが確認されている。ラボラトリーの第2エリアが顕著。 | + | * 通常、クリーチャー配置直後にそのクリーチャーをスレイブ化することは可能だが、特定の監視カメラでは配置から1秒経たないとスレイブ化ができないバグが確認されている。ラボラトリーの第2エリアが顕著。 |
| + | * 通常は配置後に即スレイブできるカメラでも、クリーチャーの配置場所によっては即スレイブできないというパターンも存在する。例えば廃棄遊園地エリア1の東側にあるオフィスにある3番カメラは、北にある食堂にクリーチャーを配置すると即スレイブできないが、オフィスに配置すれば即スレイブできる。食堂のドアで戦う場合、往路では食堂にあらかじめクリーチャーを配置しておきラウンジにある2番カメラに切り替えて即スレイブして後衛を奇襲する、といった動きも可能だが、復路では食堂で配置後即スレイブできないため奇襲しづらく、ラウンジ側からドアパタする方が無難。これはスレイブ奇襲が強い「V-ACT」アネットや「無敵」ダニエルにとってはかなり重要な知識になる。 | ||
| ==== 部位破壊 ==== | ==== 部位破壊 ==== | ||
| ライン 429: | ライン 430: | ||
| |その他ゾンビ|4.35秒|2.78秒| | |その他ゾンビ|4.35秒|2.78秒| | ||
| + | ==== 配置後 ==== | ||
| + | * 3秒間無敵。アネットの「奇襲」では5秒間無敵。 | ||
| + | * 3秒後に立ち上がり始める。「強化脳」で短縮可能で、強化脳3つ装備なら即立ち上がる。アネットの「奇襲」でも即立ち上がる。 | ||
| + | * スレイブ後に移動操作をするとその時点で立ち上がり始める。(スレイブ後1.6秒間の操作不能時間を無視して立ち上がる) | ||
| + | * 通常の「ゾンビ」は、近くにサバイバーが居れば立ち上がり始めてから2秒後に噛みつき始め、そこから0.4秒後にサバイバーを掴んで拘束する。アネットの「V-ACT」時は1.33秒後に噛みつき始める(拘束までの時間は0.4秒で変わらず)。 | ||
| + | * 「モノマネゾンビ」は立ち上がりが早いが、立ち上がりから噛みつき始めるまでの時間は通常ゾンビと同じ2秒。 | ||
| + | * 「強化脳」2と3装備で立ち上がり開始が0.66秒になり、噛みつき拘束がそこから2.4秒なので配置後の無敵が切れるとほぼ同時にサバイバーを拘束してくれる。単独行動のサバイバーなら無敵で拘束でき、複数行動していても後衛狙いで配置して連携を崩しにかかるなど、クリーチャー主体のデッキなら検討する価値がある。 | ||
| + | * 配置後の無敵中にダニエルの「無敵」でスレイブした場合、「無敵」による5秒間の無敵で上書きされる。 | ||
| ===== トラップ ===== | ===== トラップ ===== | ||
| * トラップスキルカードは全15枚。トラップの種類は13種類。 | * トラップスキルカードは全15枚。トラップの種類は13種類。 | ||