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gamesystem:ゲームメカニズム [2022/02/16 19:39]
レジ廃 [ドア耐久力]
gamesystem:ゲームメカニズム [2024/04/13 01:18] (現在)
西けん
ライン 66: ライン 66:
 |破片手榴弾| ​ 0  |  0  |  0  |  0  |  2  |  2  |  0  |  0  |  1  |  0  |  0  |  0  |  0  |  0  |  0  |  0  |  0  |  0  |  0  |  0  |  0  | |破片手榴弾| ​ 0  |  0  |  0  |  0  |  2  |  2  |  0  |  0  |  1  |  0  |  0  |  0  |  0  |  0  |  0  |  0  |  0  |  0  |  0  |  0  |  0  |
  
-===== 武器ボックス ===== 
  
-==== エリア1で購入可能なアイテム ==== 
-^アイテム^数量^備考^ 
-|弾薬(10)| ​ ∞  | | 
-|弾薬(50)| ​ ∞  | | 
-|リペアキット| ​ ∞  | | 
-|グリーンハーブ| ​ 2  | | 
-|ブルーハーブ| ​ 1  | | 
-|ランダム投擲武器| ​ 1  |火炎瓶/破片手榴弾/閃光手榴弾の中からランダムで1つ| 
-|ランダムレベル2銃器(A)1つ| ​ 1  |クイックドロウ・アーミー/マチルダの中からランダムで1つ| 
-|ランダムレベル2銃器(B)1つ| ​ 1  |MQ 11/W 870の中からランダムで1つ| 
-|KASHIMA| ​ ∞  | | 
-|ランダムレベル2近接武器1つ| ​ ∞  |松明/金属バットの中からランダムで1つ| 
-==== エリア2で追加されるアイテム ==== 
-※エリア1でアイテムボックス内に残された数量は全て残った上で追加される。 
-^アイテム^数量^備考^ 
-|グリーンハーブ| ​ 1  |エリア1未購入なら最大3個になる| 
-|ブルーハーブ| ​ 2  |エリア1未購入なら最大3個になる| 
-|イエローハーブ| ​ 1  | | 
-|ランダム投擲武器| ​ 2  |火炎瓶/破片手榴弾/閃光手榴弾の中からランダムで2つ追加。同じ物も重複選択される| 
-|エリア1で選択されなかった残りのレベル2銃器(A)| ​ 1  | | 
-|エリア1で選択されなかった残りのレベル2銃器(B)| ​ 1  | | 
-|エリア1で選択されなかった残りのレベル2近接武器| ​ ∞  | | 
-|ランダムレベル3武器1つ| ​ 1  |LE 5/ライトニングホーク/スレッジハンマーの3種の中からランダムで1つ。スレッジハンマーのみ数量∞| 
-|RAI-DEN| ​ 1  | | 
-==== エリア3で追加されるアイテム ==== 
-※エリア2でアイテムボックス内に残された数量は全て残った上で追加される。 
-^アイテム^数量^備考^ 
-|グリーンハーブ| ​ 2  |ここまで未購入なら最大5個になる| 
-|ブルーハーブ| ​ 2  |ここまで未購入なら最大5個になる| 
-|イエローハーブ| ​ 1  |エリア2で未購入なら最大2個になる| 
-|ランダム投擲武器| ​ 2  |火炎瓶/破片手榴弾/閃光手榴弾の中からランダムで2つ追加。同じ物も重複選択される| 
-|エリア2で選択されなかったレベル3武器全て| ​ 1  |銃器は数量1。スレッジハンマーのみ数量∞| 
  
 ===== フィーバースキルのクールダウンを減少させる行動 ===== ===== フィーバースキルのクールダウンを減少させる行動 =====
ライン 149: ライン 116:
 <col xs="​12"​ md="​8"​ lg="​8">​ <col xs="​12"​ md="​8"​ lg="​8">​
 <panel type="​danger"​ title="​バイオエネルギー回復速度"​ no-body="​true">​ <panel type="​danger"​ title="​バイオエネルギー回復速度"​ no-body="​true">​
-^合計倍率^1回復に要する時間^60秒の回復量^「>​」の数^+^合計倍率^1回復に要する時間^60秒ごとの回復量^「>​」の数^
 |100%|5.00秒|12.0| | |100%|5.00秒|12.0| |
 |110%|4.55秒|13.2|>| |110%|4.55秒|13.2|>|
ライン 170: ライン 137:
 </​col>​ </​col>​
 </​grid>​ </​grid>​
 +
 +===== E.I.S.(Environment Interaction System)機能 =====
 +  * E.I.S.対応オブジェクトにカーソルを合わせてボタンを長押しすることで使用できる。
 +  * ボタン入力を決められた起動時間押しっぱなしにすることで起動する。
 +  * 起動させたものを再度起動させるにはクールダウン時間が必要。
 +  * スレイブ化はスレイブ化を解除してからクールダウンが発生する。
 +  * トラップは起動すると消滅するためクールダウンはない。
 +
 +<​grid>​
 +<col xs="​12"​ md="​8"​ lg="​8">​
 +<panel type="​danger"​ title="​E.I.S."​ no-body="​true">​
 +^操作^起動時間^クールダウン時間^
 +|ライト|0.5秒|20秒|
 +|ドア|0.5秒|20秒|
 +|昇降床スイッチ(ダウンタウン)|1.0秒|30秒|
 +|昇降床スイッチ(ラボラトリー)|3.0秒|60秒|
 +|スロットマシン(カジノ) ※1|2.0秒|35秒|
 +|昇降床スイッチ(遊園地)|1.0秒|20秒|
 +|バリアスイッチ(刑務所)|2.0秒|30秒|
 +|昇降床スイッチ(アップタウン)|1.0秒|20秒|
 +|スレイブ化|0.5秒|5秒|
 +|トラップ起動|3.5秒 ※2|-|
 +</​panel>​
 +</​col>​
 +</​grid>​
 +
 +※1 スロットマシンはやや特殊。
 +  * サバイバーも操作できるためかクールダウンはE.I.S.だけでなくスロットマシンそのものにも同じく35秒あるためE.I.S.のクールダウンを早めても、スロットマシンそのもののクールダウンは35秒のままなのでこちらのクールダウンを待たなければ結局操作ができない。
 +  * E.I.S.のクールダウンは通常は起動した後発生するが、スロットマシンは起動途中でキャンセルしても発生してしまう。
 +  * また、起動途中でキャンセルした場合キャンセルするまで起動した分の時間だけ次回に繰り越される。
 +  * 例えば、1秒で起動するのをキャンセルすると、E.I.S.のクールダウンが発生しクールダウンが終わった後、再度起動する場合本来2秒必要な起動時間が1秒となる。
 +
 +※2 トラップの起動時間はどんなにE.I.S.の起動時間を短縮しても0.5秒必要となっている。
  
 ===== テクニックポイント ===== ===== テクニックポイント =====
ライン 222: ライン 222:
 |強化弾でクリーチャーを強化する|0ポイント|通常のバイオエネルギー使用によるポイントのみ得られる| |強化弾でクリーチャーを強化する|0ポイント|通常のバイオエネルギー使用によるポイントのみ得られる|
 |ボーナスゾンビを防衛する|0ポイント|防衛で得られるスペシャルカードを使用する事で20ポイントを得られるが、防衛そのものではポイントは発生しない| |ボーナスゾンビを防衛する|0ポイント|防衛で得られるスペシャルカードを使用する事で20ポイントを得られるが、防衛そのものではポイントは発生しない|
- 
-===== E.I.S.操作一覧 ===== 
- 
-<​grid>​ 
-<col xs="​12"​ md="​8"​ lg="​8">​ 
-<panel type="​danger"​ title="​E.I.S."​ no-body="​true">​ 
-^操作^起動時間^クールダウン時間^ 
-|ライト|0.5秒|20秒| 
-|ドア|0.5秒|20秒| 
-|昇降床スイッチ(ダウンタウン)|1.0秒|30秒| 
-|昇降床スイッチ(ラボラトリー)|3.0秒|60秒| 
-|スロットマシン(カジノ) ※1|2.0秒|35秒| 
-|昇降床スイッチ(遊園地)|1.0秒|20秒| 
-|バリアスイッチ(刑務所)|2.0秒|30秒| 
-|昇降床スイッチ(アップタウン)|1.0秒|20秒| 
-|スレイブ化|0.5秒|5秒| 
-|トラップ起動|3.5秒 ※2|-| 
-</​panel>​ 
-</​col>​ 
-</​grid>​ 
- 
-※1 スロットマシンはやや特殊です。 
-  * サバイバーも操作できるためかクールダウンはE.I.S.だけでなく、スロットマシンそのものにも同じく35秒あります。このためE.I.S.のクールダウンを早めても、スロットマシンそのもののクールダウンは35秒のままなのでこちらのクールダウンを待たなければ結局操作できません。 
-  * E.I.S.のクールダウンは通常起動した後発生しますが、スロットマシンは起動途中でキャンセルしても発生し、起動していなくてもクールダウンが終わるまで操作ができません。 
-  * また、起動途中でキャンセルした場合キャンセルするまで起動した分の時間だけ次回に繰り越されます。 
-  * 例えば、1秒で起動するのをキャンセルした場合、E.I.S.のクールダウンが発生しクールダウンが終わった後、再度起動する場合本来2秒必要な起動時間が1秒となります。 
- 
-※2 トラップの起動時間はどんなにE.I.S.の起動時間を短縮しても0.5秒必要となってます。 
  
 ===== ドア耐久力 ===== ===== ドア耐久力 =====
  
-  * ドアへの攻撃力はヴァレリーだけ他のサバイバーよりも低く、タイローンだけ高く設定されている。その他5人のサバイバーのドア攻撃力は全員同じ。 +  * ドアへの攻撃力はヴァレリーだけ他のサバイバーよりも低く、タイローンだけ高く設定されている。その他5人のサバイバーのドア攻撃力は全員同じ。 
-  * ロックレベル1のドアの力を100とすると、ロックレベル2では200、3では300になる。平常時のドア攻撃力はヴァレリーが50、タイローンが100、他のサバイバーが75。 +  * ロックレベル1のドアの耐久力を100とすると、ロックレベル2では200、3では300になる。平常時のドア攻撃力はヴァレリーが50、タイローンが100、他のサバイバーが75。 
-  * クリーチャーやカメラの体力とは異なり、ドアの耐久力はエリア進行では増強されない。 +  * クリーチャーなどの体力とは異なり、ドアの耐久力はエリア進行では増強されない。
-  * プリセットでロックされているドアは必ず手を当ててからタックル動作に入る。 +
-  * 一度開いたドアが閉鎖トラップで閉じた、またはMMがロックした場合、サバイバーの視点がドアの正面にまっすぐ立っていれば、手を当てずにタックル動作へ入りやすい。(即タックルは必ずできるわけではない) +
-  * MMがロックした場合に限り、ロックしてすぐにドアを開けようとすれば、手を当てる動作は発生しない。+
  
 ==== 各サバイバーのドア突破までに必要なアタック回数 ==== ==== 各サバイバーのドア突破までに必要なアタック回数 ====
ライン 306: ライン 275:
  
 ===== サバイバー ===== ===== サバイバー =====
-==== フィニッシュブロー ​==== +==== 体力 ​==== 
-  * 「角材」「金属バット」「スレッジハンマー」を装備したサバイバーは「破裂ゾンビ」を除くスレイブ化可能リーチャーに対し条件を満たすとフィニッシュブローを発動できる。 +  * キャラーによっ基礎体力が異なっている。 
-  * ゾンビ残りHPが一定(35%?)以下の起き上っている状態のゾンビに接近するとゾンビの頭上ボタン表示され、攻撃ボタンで発動できる。 +  * 基礎体力75%以下でCAUTION。30%以下まで下がるとDANGERる。 
-  * 倒れていスレイブ中相手に動できない。 +  * 第1エリアと第2エリアを脱出し時に体力が75%未満場合動で75%まで回復する。 
-  * 近接武器耐久値は消費せず、ゾンビは必ず撃破され他のクリーチャーが密着ていればそクリーチャーに攻撃のダメージを与える。 +  * 上記2つの値は基礎体力で計算た値なで、装備で体力を上げて値は変わらない。 
-  * フィニッシュブロ無敵モーションが長いほど無敵時間も長くなる。ただし感染性ガスによ感染値は上昇し、スキルカード「感染」によるダメージも入る。 +  * 残り体値の-1の値以上のダメージを受けると、体力値が1になり瀕死になる。 
-  * 「角材」と「金属バット」モーションは同じなっている。 +  * 感染の咳き込みなどの瀕死にならないダメ2留まる。 
-  * 動するタイミングや男でモーションが異なっており、さら正面か背後かでも異なる。 +  * 瀕死状態から蘇生されら最大HPの30%まで回復す。こちら装備で体力を上げていた場合回復値も上昇る。 
-  ​* ​ミュエルのみ、フィーバー中などの武器を装備していないときに専用のフローを出せる。近接武器装備時より条件は厳しい(ゾビの残りHP15%以下?)。+  * DANGERると移動速度が15%低下する。 
 +  * CAUTIONは階段でのみ移速度が低下する。(?) 
 +  * 性陣はCAUTIONになると移動速度が6%上昇する。 
 +<​grid>​ 
 +<col xs="​12"​ md="​4">​ 
 +<panel type="​primary"​ title="​バイバー体力"​ no-body="​true">​ 
 +^ ^  基礎体力 ​ ^  <color #​22b14c>​FINE</​color> ​ ^  <color #​ff7f27>​CAUTION</​color> ​ ^  <color #​ed1c24>​DANGER</​color> ​ ^ 
 +^ヴァレリー| ​ 1100  |  ~826 ​ |  825~331 ​ |  330~ ​ | 
 +^マーテン|  :::  |  :::  |  :::  |  :::  | 
 +^ベカ|  :::  |  :::  |  :::  |  :::  | 
 +^ジャン| ​ 1200  |  ~901 ​ |  900~361 ​ |  360~ ​ | 
 +^ジル| ​ :::  |  :::  |  :::  |  :::  | 
 +^サミエル| ​ 1300  |  ~976 ​ |  975~391 ​ |  390~ ​ | 
 +^タイローン|  1400  |  ~1051 ​ |  1050~421 ​ |  420~ ​ | 
 +</​panel>​ 
 +</​col>​ 
 +</​grid>​
  
 +==== 武器ボックス ====
 +  * 中身は共有されておらず、味方サバイバーが買ったことで減ることはない。
 +  * ランダム判定はサバイバーそれぞれで行われ、ラインナップが異なることが多い。
 +  * 銃器は各1個しか買えないが、近接武器は数量無限で買える。
 +  * 買わずに残ったアイテムは次のエリアでも残っており買える。
 <​grid>​ <​grid>​
-<col xs="​12"​ md="10">​ +<col xs="​12"​ md="7">​ 
-<panel type="​primary"​ title="​フィニシュブロー" no-body="​true">​ +<panel type="​primary"​ title="​武器ボクス" no-body="​true">​ 
-^  ​武器 ​ ​^  ​モーション名(仮) ​ ​^  ​タイミング ​ ​^  ​モーション ​ ^ +^  ​アイテム ​ ​^  ​価格 ​ ​^  ​第1エリア ​ ​^  ​第2エリア ​ ​^  ​第3エリア ​ 
- 角材・金属バット ​ ​|  ​唐竹割り ​ ​|  ​常時 ​ |脳天に2回叩きつける。男性陣は1発目、女性陣は2発目にジャンプする。+^弾薬10|  ​30  ​| ​ 常時数量無限で購入可能。 ​ ||
-|  :::  |  ​ムラン  |  ​左振り後 ​ |サウスポーで右方向に殴り飛ばす。女性陣は正面時は右手、背後時は両手で振る。+^弾薬50|  ​120  |:::||| 
-|  ​:::  ​|  ​ゴルフスイング ​ ​|  ​右振り後 ​ |バックスイングのあと前方へ振り上げ殴り飛ばす。+^リペアキット|  ​100  |:::||| 
-|  スレッジンマー  |  ​スピン ​ ​|  ​通常時 ​ |女性陣限定。体ごと1回転して勢いをけて頭部へ殴りける。| +^グリーンハーブ| ​ 50  ​|  ​×2  ​| ​ ​×1 ​ |  ×2  ​
-|  :::  |  ​パワフル ​ ​|  ​通常時 ​ |男性陣限定の長めのモション。\\ ​正面時殴って強引にウンさせたあと頭押し当叩き潰す。\\ 背後時はダウンさせず膝立てにし、頭を横殴りする。| +^ブルーハーブ|  ​50  ​|  ​×1  ​|  ​×2  ​| ​ ​×2  ​
-|  :::  |  ​突き ​ ​|  ​左振り後 ​ |胴体へ突きたてそ後振上げて殴り飛ばす。| +^イエローハーブ|  50  |    ​|  ​×1  ​|  ​×1  | 
-|  :::  |  ​脚払い ​ ​|  ​右振り後 ​ ​|ハンマーで脚払いをし転倒したところをストンプ。| +^閃光手榴弾| ​ 100  |  ランダムで1つ。  |  ランダムで2追加。  ​| ​ ランダムで2つ追加。  ​
-|  ​拳(サミュエル) ​ ​|  ​ストレート ​ ​|  ​常時 ​ |首を左手掴み、右手で顔面殴打背後時、引っ張ったあとに後頭部を殴打+^火炎瓶| ​ 100  ​|  :::  |  ​:::  ​|  ​:::  | 
-|  :::  |  ​ボディブロー ​ ​|  ​コンボ中 ​ |身を引く動作のあと前進してボディブロー。|+^破片手榴弾| ​ 100  |  :::  |  :::  |  :::  | 
 +^クイックドロウ・アミー| ​ 150  |  第1エリアにてラダムで一方がラインナップ。\\ もう一方第2エリアで追加。 ​ || 
 +^マチル|  220  |  :::  |  :::  |  :::  | 
 +^MQ11| ​ 220  |  第1エリアにてランダムで一方がラインナップ。\\ もう一方第2エリアで追加。  |
 +^W870| ​ 250  ​|  :::  |  ​:::  ​|  ​:::  | 
 +^RAI-DEN| ​ 350  |    |  ×1  | | 
 +^LE5|  240  |    |  第2エリアでこ3つの中からランダムで1つ追加。\\ 残2つは第3エリアで追加。  |
 +^ライトニングホーク| ​ 280  ​|  :::  |  ​:::  ​|  ​:::  | 
 +^スレッジハンマー| ​ ​220  ​|  ​:::  ​|  ​:::  |  :::  | 
 +^KASHIMA| ​ 180  ​| ​ 常時数量無限で購入可能。 ​ ||| 
 +^松明| ​ 120  |  第1エリアにてランダム一方がラインナップ\\ もう一方第2エリアで追加。 ​ ||    ​
 +^金属バット| ​ 140  ​|  :::  |  ​:::  ​|  ​:::  | 
 +^  アイテム ​ ^  価格 ​ ^  第1エリア ​ ^  第2エリア ​ ^  第3エリア ​ ^
 </​panel>​ </​panel>​
 </​col>​ </​col>​
 </​grid>​ </​grid>​
 +
 ===== クリーチャー ===== ===== クリーチャー =====
 ==== 強化能力 ==== ==== 強化能力 ====
  
 ^強化能力^効果^見た目の変化^ ^強化能力^効果^見た目の変化^
-|凶暴化|移動速度が30%加算され速くなる。|から赤いオーラが出る。| +|凶暴化|移動速度倍率50%加算され速くなる。|上半身から赤いオーラが出る。| 
-|再生|1秒ごとにHPが100回復。部位破壊が不可となる。|緑色の粒子が舞う。下から上に緑色のエフェクトが流れる。| +|再生能力|1秒ごとにHPが(最大HP×0.005倍+80)回復。\\ さらに部位破壊がされなくなる。|緑色の粒子が舞う。\\ 下から上に緑色のエフェクトが流れる。| 
-|感染|近くのサバイバーが、時間経過で感染値が上昇する。|紫色の感染性ガスが溢れ出て、足元にサークル状に広がる。| +|感染能力|近くのサバイバー感染値が上昇していく。|紫色の感染性ガスが溢れ出て、足元にサークル状に広がる。| 
-|バイオエネルギー吸収|サバイバーへ1ダメージにつきバイオエネルギーが0.004回復する。\\ つまり250ダメージでバイオエネルギー1個分回復。|口が白く光る。|+|バイオエネルギー吸収能力|サバイバーへ1ダメージにつきバイオエネルギーが0.004回復する。\\ つまり250ダメージでバイオエネルギー1個分回復。|口が白くる。|
  
 ==== スレイブ化 ==== ==== スレイブ化 ====
  
-  * マスターマインドは「ゾンビ犬」「リッカー」「イビー」以外のクリーチャーならE.I.S.によるスレイブ化で操作することが可能。 +  * マスターマインドは「ゾンビ犬」「リッカー」「イビー」以外のクリーチャーならE.I.S.によるスレイブ化で1体のみ直接操作することが可能。 
-  * スレイブ時には効果音が鳴り、スレイブ中は専用(?)のBGMが流れる。サバイバー側にも流れる。 +  * E.I.S.の起動に要する時間は0.5秒。さらにスレイブ化と同時にそのゾンビは1.6秒の硬直が発生。この硬直時間は装備の「体内マイクロチップ」で短縮可。 
-  * 通常攻撃ではダウンしなくなり、さらに受けるダメージが50%減少し部位破壊とフィニッシュブローが不可なる。 +  * スレイブ化時には効果音が鳴り、スレイブ中は専用(?)のBGMが流れる。サバイバー側にも流れる。 
-  * スレイブ中はバイオエネルギー回復速度が低下(50%減算?)する。 +  * サバイバーの通常攻撃ではダウンしなくなり、さらに受けるダメージが50%減少し部位破壊とフィニッシュブローが不可なる。 
-  * モーションがいくつか変わり、移動速度や起き上がる速度が上昇し、引っ掻き攻撃が3連続で繰り出せるようになる。+  * 通常時は立ち上がっている最中でも噛みつき攻撃が出せるが、スレイブ化中はできなくなる。 
 +  * スレイブ化中はバイオエネルギー回復速度が大幅に低下(50%減算?)する。 
 +  * 多くのモーションが変わり、移動速度や起き上がる速度が上昇し、引っ掻き攻撃が3連続で繰り出せるようになる。
   * タイローンやサミュエルのパーソナルスキルモーション中や、粘液拘束弾などによる拘束中のサバイバーに対して、噛みつき攻撃が有効になるようになる。   * タイローンやサミュエルのパーソナルスキルモーション中や、粘液拘束弾などによる拘束中のサバイバーに対して、噛みつき攻撃が有効になるようになる。
-  * ドアの開閉や、昇降装置の操作が可能。 +  * ドアの開閉や、昇降装置の操作が可能。ロックしたドアを開けるとロックが解除される。 
-  * スレイブ化解除すると専用の効果音が鳴り、そのクリーチャーは5秒間E.I.S.のクールダウンが終わるまでスレイブ化できない。+  * スレイブ化解除するとサバイバー側にも聞こえる専用の効果音が鳴り、そのクリーチャーは5秒間E.I.S.のクールダウンが終わるまでスレイブ化できない。
   * 通常、クリーチャー配置直後にそのクリーチャーをスレイブ化することは可能だが、特定の監視カメラでは配置から少し時間が経たないとスレイブ化ができないバグが確認されている。ラボラトリーの第2エリアが顕著。   * 通常、クリーチャー配置直後にそのクリーチャーをスレイブ化することは可能だが、特定の監視カメラでは配置から少し時間が経たないとスレイブ化ができないバグが確認されている。ラボラトリーの第2エリアが顕著。
  
 ==== 部位破壊 ==== ==== 部位破壊 ====
  
-  * 「破裂ゾンビ」を除くスレイブ化可能クリーチャーは両腕両足の計4箇所は一定のダメージを受けると損傷し悪影響を及ぼす。+  * 「モノマネゾンビ」と「破裂ゾンビ」を除くスレイブ化可能クリーチャーは両腕両足の計4箇所は一定のダメージを受けると損傷し悪影響を及ぼす。
   * 腕を破壊されるとその腕でのひっかきができなくなる。スレイブゾンビは3連引っかきが不可となる。   * 腕を破壊されるとその腕でのひっかきができなくなる。スレイブゾンビは3連引っかきが不可となる。
   * 両腕を破壊されるとひっかき攻撃ができなくなり、噛みつき攻撃も変化する。   * 両腕を破壊されるとひっかき攻撃ができなくなり、噛みつき攻撃も変化する。
ライン 370: ライン 375:
   * スレイブ化可能クリーチャーはサバイバーを捕捉し追いかける際、ロックされていない閉じたドアがある場合は叩きつけて開ける。   * スレイブ化可能クリーチャーはサバイバーを捕捉し追いかける際、ロックされていない閉じたドアがある場合は叩きつけて開ける。
   * この叩きつけの時間は毎回ランダムで、すぐに開けることもあればかなり時間かけて開けることもある。   * この叩きつけの時間は毎回ランダムで、すぐに開けることもあればかなり時間かけて開けることもある。
-  * 叩きつけをしているドアは、感染性ガスやヴァレリーのスプレーヒーリングを通過する。 +  * 叩きつけをしているドアは、感染性ガスやヴァレリーのスプレーヒーリング、一部の攻撃を通過する。 
-  * ただし、両腕または足を片方でも部位破壊されている場合はドア開けはできない。 +  * 両腕または足を片方でも部位破壊されている場合はドア開けはできない。 
-  * スレイブ化したクリーチャーは部位破壊の有無関係なく、ロックしたドアでもノーモーションで解除してドア開けが可能。開いているドアを閉じることも可能。+  * スレイブ化したクリーチャーは部位破壊の有無関係なく、ロックしたドアでもノーモーションでロックを解除してドア開けが可能。開いているドアを閉じることも可能。 
 + 
 +==== 立ち上がる速度 ==== 
 + 
 +^ゾンビ^通常時^スレイブ化時^ 
 +|破裂ゾンビ|5.53秒|3.51秒| 
 +|カジノゾンビ|6.95秒|2.15秒| 
 +|ピエロゾンビ|5.91秒|2.78秒| 
 +|その他ゾンビ|4.35秒|2.78秒|
  
 ===== トラップ ===== ===== トラップ =====
ライン 385: ライン 398:
   * トラップに対する攻撃はクリティカル、レティクル縮小ボーナス、銃器の距離減衰といったダメージ増減はない。   * トラップに対する攻撃はクリティカル、レティクル縮小ボーナス、銃器の距離減衰といったダメージ増減はない。
   * 他トラップによる影響や、破裂ゾンビの破裂、ヤテベオの自爆などでも破壊されこの場合は時間の増減はない。   * 他トラップによる影響や、破裂ゾンビの破裂、ヤテベオの自爆などでも破壊されこの場合は時間の増減はない。
-  * 配置後はサバイバーが踏むと起動するようになる。ただしマーティンはダッシュでなければ起動しない。+  * 配置後はサバイバーが接触すると起動するようになる。ただしマーティンは歩いている時のみ起動しない。
   * トラップによっては破壊されたと同時に起動する。マーティンの解体や改造では起動することはない。   * トラップによっては破壊されたと同時に起動する。マーティンの解体や改造では起動することはない。
   * 配置後はトラップによってはMMはE.I.S.で3.5秒ほどで起動ができる。配置完了前や、マーティンが解体や改造しているときは不可。   * 配置後はトラップによってはMMはE.I.S.で3.5秒ほどで起動ができる。配置完了前や、マーティンが解体や改造しているときは不可。
ライン 399: ライン 412:
   * 感染値が100溜まると感染レベル1となり、200でレベル2、上限の300でレベル3となる   * 感染値が100溜まると感染レベル1となり、200でレベル2、上限の300でレベル3となる
  * 感染レベルが1に上がった時に確定で咳き込みが発生する  * 感染レベルが1に上がった時に確定で咳き込みが発生する
-   * 咳き込むと-5秒、体力の10%のダメージ、2秒ほど動不能とな+   * 咳き込むと-5秒、体力の10%のダメージ、2秒ほどしかできず、向きを変えるこもできい。
  * 感染レベル1:25〜30秒ごとに咳き込みが発生する  * 感染レベル1:25〜30秒ごとに咳き込みが発生する
  * 感染レベル2:15〜20秒ごとに咳き込みが発生する  * 感染レベル2:15〜20秒ごとに咳き込みが発生する
ライン 405: ライン 418:
    *  咳き込むまでの時間は買い物中やアイテム欄を開いている間は停止する(ゴールで味方をただ待つ時などはアイテム欄を開いておくと無駄な咳き込みを避けることができる)    *  咳き込むまでの時間は買い物中やアイテム欄を開いている間は停止する(ゴールで味方をただ待つ時などはアイテム欄を開いておくと無駄な咳き込みを避けることができる)
  
-==== 感染性ガスで感染1レベル上昇に要する秒数の装備変化 ​====+==== 感染性ガスで感染レベル1に要する秒数と、1秒ごと与え感染値 ​====
  
 <​grid>​ <​grid>​
 <col xs="​12"​ md="​8">​ <col xs="​12"​ md="​8">​
 <panel type="​danger"​ title="​通常時"​ no-body="​true">​ <panel type="​danger"​ title="​通常時"​ no-body="​true">​
-^  猛毒の爪 ​ ^  感染性ガス管1 ​ ^  感染性ガス管2 ​ ^  感染性ガス管3 ​ ^  倍率 ​ ^  秒数 ​ ^ +^  猛毒の爪 ​ ^  感染性ガス管1 ​ ^  感染性ガス管2 ​ ^  感染性ガス管3 ​ ^  倍率 ​ ^  秒数 ​ ​^ ​ 感染値 ​ ^ 
-^  ●  |  ●  |  ●  |  ●  |  2.05  |  6.97  | +^  ●  |  ●  |  ●  |  ●  |  2.05  |  6.97  ​| ​ 14.35  | 
-^     ​| ​ ●  |  ●  |  ●  |  1.90  |  7.52  | +^     ​| ​ ●  |  ●  |  ●  |  1.90  |  7.52  ​| ​ 13.30  | 
-^     ​| ​    ​| ​ ●  |  ●  |  1.75  |  8.16  | +^     ​| ​    ​| ​ ●  |  ●  |  1.75  |  8.16  ​| ​ 12.25  | 
-^     ​| ​ ●  |     ​| ​ ●  |  1.60  |  8.93  | +^     ​| ​ ●  |     ​| ​ ●  |  1.60  |  8.93  ​| ​ 11.20  | 
-^     ​| ​    ​| ​    ​| ​ ●  |  1.45  |  9.85  | +^     ​| ​    ​| ​    ​| ​ ●  |  1.45  |  9.85  ​| ​ 10.15  | 
-^     ​| ​    ​| ​ ●  |     ​| ​ 1.30  |  10.99  | +^     ​| ​    ​| ​ ●  |     ​| ​ 1.30  |  10.99  ​| ​ 9.10  | 
-^     ​| ​ ●  |     ​| ​    ​| ​ 1.15  |  12.42  | +^     ​| ​ ●  |     ​| ​    ​| ​ 1.15  |  12.42  ​| ​ 8.05  | 
-^     ​| ​    ​| ​    ​| ​    ​| ​ 1.00  |  14.29  |+^     ​| ​    ​| ​    ​| ​    ​| ​ 1.00  |  14.29  ​| ​ 7.00  |
 </​panel>​ </​panel>​
 </​col>​ </​col>​
ライン 426: ライン 439:
 <col xs="​12"​ md="​8">​ <col xs="​12"​ md="​8">​
 <panel type="​danger"​ title="​アネット『強化』時(+30%)"​ no-body="​true">​ <panel type="​danger"​ title="​アネット『強化』時(+30%)"​ no-body="​true">​
-^  猛毒の爪 ​ ^  感染性ガス管1 ​ ^  感染性ガス管2 ​ ^  感染性ガス管3 ​ ^  倍率 ​ ^  秒数 ​ ^ +^  猛毒の爪 ​ ^  感染性ガス管1 ​ ^  感染性ガス管2 ​ ^  感染性ガス管3 ​ ^  倍率 ​ ^  秒数 ​ ​^ ​ 感染値 ​ ^ 
-^  ●  |  ●  |  ●  |  ●  |  2.67  |  5.36  | +^  ●  |  ●  |  ●  |  ●  |  2.67  |  5.36  ​| ​ 18.69  | 
-^     ​| ​ ●  |  ●  |  ●  |  2.47  |  5.78  | +^     ​| ​ ●  |  ●  |  ●  |  2.47  |  5.78  ​| ​ 17.29  | 
-^     ​| ​    ​| ​ ●  |  ●  |  2.28  |  6.28  | +^     ​| ​    ​| ​ ●  |  ●  |  2.28  |  6.28  ​| ​ 15.96  | 
-^     ​| ​ ●  |     ​| ​ ●  |  2.08  |  6.87  | +^     ​| ​ ●  |     ​| ​ ●  |  2.08  |  6.87  ​| ​ 14.56  | 
-^     ​| ​    ​| ​    ​| ​ ●  |  1.89  |  7.58  | +^     ​| ​    ​| ​    ​| ​ ●  |  1.89  |  7.58  ​| ​ 13.23  | 
-^     ​| ​    ​| ​ ●  |     ​| ​ 1.69  |  8.45  | +^     ​| ​    ​| ​ ●  |     ​| ​ 1.69  |  8.45  ​| ​ 11.83  | 
-^     ​| ​ ●  |     ​| ​    ​| ​ 1.50  |  9.56  | +^     ​| ​ ●  |     ​| ​    ​| ​ 1.50  |  9.56  ​| ​ 10.50  | 
-^     ​| ​    ​| ​    ​| ​    ​| ​ 1.30  |  10.99  |+^     ​| ​    ​| ​    ​| ​    ​| ​ 1.30  |  10.99  ​| ​ 9.10  |
 </​panel>​ </​panel>​
 </​col>​ </​col>​
ライン 442: ライン 455:
 <col xs="​12"​ md="​8">​ <col xs="​12"​ md="​8">​
 <panel type="​danger"​ title="​アレックス『増幅』時(+100%)"​ no-body="​true">​ <panel type="​danger"​ title="​アレックス『増幅』時(+100%)"​ no-body="​true">​
-^  猛毒の爪 ​ ^  感染性ガス管1 ​ ^  感染性ガス管2 ​ ^  感染性ガス管3 ​ ^  倍率 ​ ^  秒数 ​ ^ +^  猛毒の爪 ​ ^  感染性ガス管1 ​ ^  感染性ガス管2 ​ ^  感染性ガス管3 ​ ^  倍率 ​ ^  秒数 ​ ​^ ​ 感染値 ​ ^ 
-^  ●  |  ●  |  ●  |  ●  |  4.10  |  3.48  | +^  ●  |  ●  |  ●  |  ●  |  4.10  |  3.48  ​| ​ 28.70  | 
-^     ​| ​ ●  |  ●  |  ●  |  3.80  |  3.76  | +^     ​| ​ ●  |  ●  |  ●  |  3.80  |  3.76  ​| ​ 26.60  | 
-^     ​| ​    ​| ​ ●  |  ●  |  3.50  |  4.08  | +^     ​| ​    ​| ​ ●  |  ●  |  3.50  |  4.08  ​| ​ 24.50  | 
-^     ​| ​ ●  |     ​| ​ ●  |  3.20  |  4.46  | +^     ​| ​ ●  |     ​| ​ ●  |  3.20  |  4.46  ​| ​ 22.40  | 
-^     ​| ​    ​| ​    ​| ​ ●  |  2.90  |  4.93  | +^     ​| ​    ​| ​    ​| ​ ●  |  2.90  |  4.93  ​| ​ 20.30  | 
-^     ​| ​    ​| ​ ●  |     ​| ​ 2.60  |  5.49  | +^     ​| ​    ​| ​ ●  |     ​| ​ 2.60  |  5.49  ​| ​ 18.20  | 
-^     ​| ​ ●  |     ​| ​    ​| ​ 2.30  |  6.21  | +^     ​| ​ ●  |     ​| ​    ​| ​ 2.30  |  6.21  ​| ​ 16.10  | 
-^     ​| ​    ​| ​    ​| ​    ​| ​ 2.00  |  7.14  |+^     ​| ​    ​| ​    ​| ​    ​| ​ 2.00  |  7.14  ​| ​ 14.00  |
 </​panel>​ </​panel>​
 </​col>​ </​col>​
ライン 491: ライン 504:
 |スパークショット|35| |スパークショット|35|
 |サムライエッジ(ジル)|35| |サムライエッジ(ジル)|35|
-|W 870|36|+|W 870(最大ヒット時)|36|
 |RAI-DEN|50| |RAI-DEN|50|
 |破片手榴弾|50| |破片手榴弾|50|
 |GM 79|50| |GM 79|50|
 |火炎瓶|100| |火炎瓶|100|
-|ATM-4|+|ATM-4|200?
-|ロケットランチャー(ジル)||+|ロケットランチャー(ジル)|200?|
 </​panel>​ </​panel>​
 </​col>​ </​col>​
 </​grid>​ </​grid>​
  
-  * ロケットランチャーは直撃する限りほんど一撃で破壊する。ヒューズ123を装備したエリア3のカメラでやっと耐えられる。直撃に近い形でも少しでもずれていると威力は半減する。ヒューズ123を装備したエリア3のカメラの場合はロケットランチャーが直撃しても体力が20残り、他との計算が合わない。(特別な計算式が使われている?) ジルのロケットランチャーもATM-4も同じ挙動。+  * ロケットランチャーはジャンの「こそ泥」の効果から200ダメージ思われる。ヒューズ123を装備したエリア3のカメラでやっと耐えられる。直撃に近い形でも少しでもずれていると威力は半減する。ヒューズ123を装備したエリア3のカメラの場合はロケットランチャーが直撃しても体力が20残り、他との計算が合わない。(特別な計算式が使われている?) ジルのロケットランチャーもATM-4も同じ挙動。
   * フィーバースキルのクールダウンの短縮度合いから計算すると、実際のエリア1のカメラ体力値は3000と思われる。各攻撃力も全て30倍となる。   * フィーバースキルのクールダウンの短縮度合いから計算すると、実際のエリア1のカメラ体力値は3000と思われる。各攻撃力も全て30倍となる。
  
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  • 最終更新: 2022/02/16 19:39
  • by レジ廃