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gamesystem:ゲームメカニズム [2024/02/17 22:25]
14.8.107.166
gamesystem:ゲームメカニズム [2024/04/13 01:18] (現在)
西けん
ライン 66: ライン 66:
 |破片手榴弾| ​ 0  |  0  |  0  |  0  |  2  |  2  |  0  |  0  |  1  |  0  |  0  |  0  |  0  |  0  |  0  |  0  |  0  |  0  |  0  |  0  |  0  | |破片手榴弾| ​ 0  |  0  |  0  |  0  |  2  |  2  |  0  |  0  |  1  |  0  |  0  |  0  |  0  |  0  |  0  |  0  |  0  |  0  |  0  |  0  |  0  |
  
-===== 武器ボックス ===== 
  
-==== エリア1で購入可能なアイテム ==== 
-^アイテム^数量^備考^ 
-|弾薬(10)| ​ ∞  | | 
-|弾薬(50)| ​ ∞  | | 
-|リペアキット| ​ ∞  | | 
-|グリーンハーブ| ​ 2  | | 
-|ブルーハーブ| ​ 1  | | 
-|ランダム投擲武器| ​ 1  |火炎瓶/破片手榴弾/閃光手榴弾の中からランダムで1つ| 
-|ランダムレベル2銃器(A)1つ| ​ 1  |クイックドロウ・アーミー/マチルダの中からランダムで1つ| 
-|ランダムレベル2銃器(B)1つ| ​ 1  |MQ 11/W 870の中からランダムで1つ| 
-|KASHIMA| ​ ∞  | | 
-|ランダムレベル2近接武器1つ| ​ ∞  |松明/金属バットの中からランダムで1つ| 
-==== エリア2で追加されるアイテム ==== 
-※エリア1でアイテムボックス内に残された数量は全て残った上で追加される。 
-^アイテム^数量^備考^ 
-|グリーンハーブ| ​ 1  |エリア1未購入なら最大3個になる| 
-|ブルーハーブ| ​ 2  |エリア1未購入なら最大3個になる| 
-|イエローハーブ| ​ 1  | | 
-|ランダム投擲武器| ​ 2  |火炎瓶/破片手榴弾/閃光手榴弾の中からランダムで2つ追加。同じ物も重複選択される| 
-|エリア1で選択されなかった残りのレベル2銃器(A)| ​ 1  | | 
-|エリア1で選択されなかった残りのレベル2銃器(B)| ​ 1  | | 
-|エリア1で選択されなかった残りのレベル2近接武器| ​ ∞  | | 
-|ランダムレベル3武器1つ| ​ 1  |LE 5/ライトニングホーク/スレッジハンマーの3種の中からランダムで1つ。スレッジハンマーのみ数量∞| 
-|RAI-DEN| ​ 1  | | 
-==== エリア3で追加されるアイテム ==== 
-※エリア2でアイテムボックス内に残された数量は全て残った上で追加される。 
-^アイテム^数量^備考^ 
-|グリーンハーブ| ​ 2  |ここまで未購入なら最大5個になる| 
-|ブルーハーブ| ​ 2  |ここまで未購入なら最大5個になる| 
-|イエローハーブ| ​ 1  |エリア2で未購入なら最大2個になる| 
-|ランダム投擲武器| ​ 2  |火炎瓶/破片手榴弾/閃光手榴弾の中からランダムで2つ追加。同じ物も重複選択される| 
-|エリア2で選択されなかったレベル3武器全て| ​ 1  |銃器は数量1。スレッジハンマーのみ数量∞| 
  
 ===== フィーバースキルのクールダウンを減少させる行動 ===== ===== フィーバースキルのクールダウンを減少させる行動 =====
ライン 170: ライン 137:
 </​col>​ </​col>​
 </​grid>​ </​grid>​
 +
 +===== E.I.S.(Environment Interaction System)機能 =====
 +  * E.I.S.対応オブジェクトにカーソルを合わせてボタンを長押しすることで使用できる。
 +  * ボタン入力を決められた起動時間押しっぱなしにすることで起動する。
 +  * 起動させたものを再度起動させるにはクールダウン時間が必要。
 +  * スレイブ化はスレイブ化を解除してからクールダウンが発生する。
 +  * トラップは起動すると消滅するためクールダウンはない。
 +
 +<​grid>​
 +<col xs="​12"​ md="​8"​ lg="​8">​
 +<panel type="​danger"​ title="​E.I.S."​ no-body="​true">​
 +^操作^起動時間^クールダウン時間^
 +|ライト|0.5秒|20秒|
 +|ドア|0.5秒|20秒|
 +|昇降床スイッチ(ダウンタウン)|1.0秒|30秒|
 +|昇降床スイッチ(ラボラトリー)|3.0秒|60秒|
 +|スロットマシン(カジノ) ※1|2.0秒|35秒|
 +|昇降床スイッチ(遊園地)|1.0秒|20秒|
 +|バリアスイッチ(刑務所)|2.0秒|30秒|
 +|昇降床スイッチ(アップタウン)|1.0秒|20秒|
 +|スレイブ化|0.5秒|5秒|
 +|トラップ起動|3.5秒 ※2|-|
 +</​panel>​
 +</​col>​
 +</​grid>​
 +
 +※1 スロットマシンはやや特殊。
 +  * サバイバーも操作できるためかクールダウンはE.I.S.だけでなくスロットマシンそのものにも同じく35秒あるためE.I.S.のクールダウンを早めても、スロットマシンそのもののクールダウンは35秒のままなのでこちらのクールダウンを待たなければ結局操作ができない。
 +  * E.I.S.のクールダウンは通常は起動した後発生するが、スロットマシンは起動途中でキャンセルしても発生してしまう。
 +  * また、起動途中でキャンセルした場合キャンセルするまで起動した分の時間だけ次回に繰り越される。
 +  * 例えば、1秒で起動するのをキャンセルすると、E.I.S.のクールダウンが発生しクールダウンが終わった後、再度起動する場合本来2秒必要な起動時間が1秒となる。
 +
 +※2 トラップの起動時間はどんなにE.I.S.の起動時間を短縮しても0.5秒必要となっている。
  
 ===== テクニックポイント ===== ===== テクニックポイント =====
ライン 222: ライン 222:
 |強化弾でクリーチャーを強化する|0ポイント|通常のバイオエネルギー使用によるポイントのみ得られる| |強化弾でクリーチャーを強化する|0ポイント|通常のバイオエネルギー使用によるポイントのみ得られる|
 |ボーナスゾンビを防衛する|0ポイント|防衛で得られるスペシャルカードを使用する事で20ポイントを得られるが、防衛そのものではポイントは発生しない| |ボーナスゾンビを防衛する|0ポイント|防衛で得られるスペシャルカードを使用する事で20ポイントを得られるが、防衛そのものではポイントは発生しない|
- 
-===== E.I.S.(Environment Interaction System)機能 ===== 
-  * E.I.S.対応オブジェクトにカーソルを合わせてボタンを長押しすることで使用できる。 
-  * ボタン入力を決められた起動時間押しっぱなしにすることで起動する。 
-  * 起動させたものを再度起動させるにはクールダウン時間が必要。 
-  * スレイブ化はスレイブ化を解除してからクールダウンが発生する。 
-  * トラップは起動すると消滅するためクールダウンはない。 
- 
-<​grid>​ 
-<col xs="​12"​ md="​8"​ lg="​8">​ 
-<panel type="​danger"​ title="​E.I.S."​ no-body="​true">​ 
-^操作^起動時間^クールダウン時間^ 
-|ライト|0.5秒|20秒| 
-|ドア|0.5秒|20秒| 
-|昇降床スイッチ(ダウンタウン)|1.0秒|30秒| 
-|昇降床スイッチ(ラボラトリー)|3.0秒|60秒| 
-|スロットマシン(カジノ) ※1|2.0秒|35秒| 
-|昇降床スイッチ(遊園地)|1.0秒|20秒| 
-|バリアスイッチ(刑務所)|2.0秒|30秒| 
-|昇降床スイッチ(アップタウン)|1.0秒|20秒| 
-|スレイブ化|0.5秒|5秒| 
-|トラップ起動|3.5秒 ※2|-| 
-</​panel>​ 
-</​col>​ 
-</​grid>​ 
- 
-※1 スロットマシンはやや特殊。 
-  * サバイバーも操作できるためかクールダウンはE.I.S.だけでなくスロットマシンそのものにも同じく35秒あるためE.I.S.のクールダウンを早めても、スロットマシンそのもののクールダウンは35秒のままなのでこちらのクールダウンを待たなければ結局操作ができない。 
-  * E.I.S.のクールダウンは通常は起動した後発生するが、スロットマシンは起動途中でキャンセルしても発生してしまう。 
-  * また、起動途中でキャンセルした場合キャンセルするまで起動した分の時間だけ次回に繰り越される。 
-  * 例えば、1秒で起動するのをキャンセルすると、E.I.S.のクールダウンが発生しクールダウンが終わった後、再度起動する場合本来2秒必要な起動時間が1秒となる。 
- 
-※2 トラップの起動時間はどんなにE.I.S.の起動時間を短縮しても0.5秒必要となっている。 
  
 ===== ドア耐久力 ===== ===== ドア耐久力 =====
ライン 308: ライン 275:
  
 ===== サバイバー ===== ===== サバイバー =====
-==== フィニッシュブロー ​==== +==== 体力 ​==== 
-  * 「角材」「金属バット」「スレッジハンマー」を装備したサバイバーは「破裂ゾンビ」を除くスレイブ化可能リーチャーに対し条件を満たすとフィニッシュブローを発動できる。 +  * キャラーによっ基礎体力が異なっている。 
-  * ゾンビ残りHPが一定以下の起き上っている状態のゾンビに接近するとゾンビの頭上ボタン表示され、攻撃ボタンで発動できる。 +  * 基礎体力75%以下でCAUTION。30%以下まで下がるとDANGERる。 
-  * 倒れていスレイブ化中相手に動できない。 +  * 第1エリアと第2エリアを脱出し時に体力が75%未満場合動で75%まで回復する。 
-  * 近接武器耐久値は消費せず、そのゾンビは必ず撃破され他のクリーチャーが密着ていればそクリーチャーに攻撃のダメージを与え。 +  * 上記2つの値は基礎体力で計算た値なで、装備で体力を上げて値は変わらない。 
-  * フィニッシュブロー中は無敵でモーション長いほど無敵時間も長くなる。ただし感染性ガスよる感染値は上昇し、スキルカード「感染」によるダメージも入る。 +  * 残り体値の-1の値以上のダメージを受けと、体力値1になり瀕死になる。 
-  * 武器や発動するタイミングや男女でモーションが異なっており、さに正面か背後かでも異なる。「角材」「金属バット」のモーションは同じ。 +  * 感染の咳き込みなどの瀕死ならないダメージは2で留まる。 
-  * サミュエルのみ、フィーバー中などの武器を装備していないときに専用のフィニッシュブローを出せる。近接武器装備時より条件は厳しい。 +  * 瀕死状態から蘇生されたら最大HPの30%まで回復する。こちは装備体力を上げていた場合回復値上昇する。 
-  * 余談だ、ジルのみ「スッジハンマー」によるフロー専用のボイスがある。+  * DANGERになる移動速度が15%低下する。 
 +  * CAUTIONは階段でのみ移動速度が低下する。(?) 
 +  * 女性陣はCAUTIONになると移動速度6%上昇する。 
 +<​grid>​ 
 +<col xs="​12"​ md="​4">​ 
 +<panel type="​primary"​ title="​サバイバー体力"​ no-body="​true">​ 
 +^ ^  基礎体力 ​ ^  <color #​22b14c>​FINE</​color> ​ ^  <color #​ff7f27>​CAUTION</​color> ​ ^  <color #​ed1c24>​DANGER</​color> ​ ^ 
 +^ヴァリー| ​ 1100  |  ~826 ​ |  825~331 ​ |  330~ ​ | 
 +^マーン|  :::  |  :::  |  :::  |  :::  | 
 +^ベカ|  :::  |  :::  |  :::  |  :::  | 
 +^ジャン| ​ 1200  |  ~901 ​ |  900~361 ​ |  360~ ​ | 
 +^ジル| ​ :::  |  :::  |  :::  |  :::  | 
 +^サミエル| ​ 1300  |  ~976 ​ |  975~391 ​ |  390~ ​ | 
 +^タイローン|  1400  |  ~1051 ​ |  1050~421 ​ |  420~ ​ | 
 +</​panel>​ 
 +</​col>​ 
 +</​grid>​
  
 +==== 武器ボックス ====
 +  * 中身は共有されておらず、味方サバイバーが買ったことで減ることはない。
 +  * ランダム判定はサバイバーそれぞれで行われ、ラインナップが異なることが多い。
 +  * 銃器は各1個しか買えないが、近接武器は数量無限で買える。
 +  * 買わずに残ったアイテムは次のエリアでも残っており買える。
 <​grid>​ <​grid>​
-<col xs="​12"​ md="10">​ +<col xs="​12"​ md="7">​ 
-<panel type="​primary"​ title="​フィニシュブロー" no-body="​true">​ +<panel type="​primary"​ title="​武器ボクス" no-body="​true">​ 
-^  ​武器 ​ ​^  ​モーション名(仮) ​ ​^  ​タイミング ​ ​^  ​モーション ​ ^ +^  ​アイテム ​ ​^  ​価格 ​ ​^  ​第1エリア ​ ​^  ​第2エリア ​ ​^  ​第3エリア ​ 
- 角材・金属バット\\ HP500以下 ​ ​|  ​唐竹割り ​ ​|  ​常時 ​ |脳天に2回叩きつける。男性陣は1発目、女性陣は2発目にジャンプする。+^弾薬10|  ​30  ​| ​ 常時数量無限で購入可能。 ​ ||
-|  :::  |  ​ムラン  |  ​左振り後 ​ |サウスポーで右方向に殴り飛ばす。女性陣は正面時は右手、背後時は両手で振る。+^弾薬50|  ​120  |:::||| 
-|  ​:::  ​|  ​ゴルフスイング ​ ​|  ​右振り後 ​ |前方へ振り上げ殴り飛ばす。+^リペアキット|  ​100  |:::||| 
-|  スレッジンマ\\ HP600以下 ​ ​|  ​スピン ​ ​|  ​通常時 ​ |女性陣限定。体ごと1回転して勢いをけてから頭部へ殴りける。| +^グリーンハーブ| ​ 50  ​|  ​×2  ​| ​ ​×1 ​ |  ×2  ​
-|  :::  |  ​パワフル ​ ​|  ​通常時 ​ |男性陣限定の長めのモション。\\ ​正面時殴って強引にウンさせたあと頭押し当叩き潰す。\\ 背後時ダウンはさせず膝立てにし、頭を横殴りする。| +^ブルーハーブ|  ​50  ​|  ​×1  ​|  ​×2  ​| ​ ​×2  ​
-|  :::  |  ​突き ​ ​|  ​左振り後 ​ |胴体へ突きたてそ後振上げて殴り飛ばす。| +^イエローハーブ|  50  |    ​|  ​×1  ​|  ​×1  | 
-|  :::  |  ​脚払い ​ ​|  ​右振り後 ​ ​|ハンマーで脚払いをし転倒したところをストンプ。| +^閃光手榴弾| ​ 100  |  ランダムで1つ。  |  ランダムで2追加。  ​| ​ ランダムで2つ追加。  ​
-|  ​拳(サミュエル)\\ HP200以下\\ 「腕力」使用時はHP600以下 ​ ​|  ​ストレート ​ ​|  ​常時 ​ |首を左手掴み、右手で顔面殴打背後時、引っ張ったあとに後頭部を殴打+^火炎瓶| ​ 100  ​|  :::  |  ​:::  ​|  ​:::  | 
-|  :::  |  ​ボディブロー ​ ​|  ​コンボ中 ​ |身を引く動作のあと前進してボディブロー。|+^破片手榴弾| ​ 100  |  :::  |  :::  |  :::  | 
 +^クイックドロウ・アミー| ​ 150  |  第1エリアにてラダムで一方がラインナップ。\\ もう一方第2エリアで追加。 ​ || 
 +^マチル|  220  |  :::  |  :::  |  :::  | 
 +^MQ11| ​ 220  |  第1エリアにてランダムで一方がラインナップ。\\ もう一方第2エリアで追加。  |
 +^W870| ​ 250  ​|  :::  |  ​:::  ​|  ​:::  | 
 +^RAI-DEN| ​ 350  |    |  ×1  | | 
 +^LE5|  240  |    |  第2エリアでこ3つの中からランダムで1つ追加。\\ 残2つは第3エリアで追加。  |
 +^ライトニングホーク| ​ 280  ​|  :::  |  ​:::  ​|  ​:::  | 
 +^スレッジハンマー| ​ ​220  ​|  ​:::  ​|  ​:::  |  :::  | 
 +^KASHIMA| ​ 180  ​| ​ 常時数量無限で購入可能。 ​ ||| 
 +^松明| ​ 120  |  第1エリアにてランダム一方がラインナップ\\ もう一方第2エリアで追加。 ​ ||    ​
 +^金属バット| ​ 140  ​|  :::  |  ​:::  ​|  ​:::  | 
 +^  アイテム ​ ^  価格 ​ ^  第1エリア ​ ^  第2エリア ​ ^  第3エリア ​ ^
 </​panel>​ </​panel>​
 </​col>​ </​col>​
 </​grid>​ </​grid>​
 +
 ===== クリーチャー ===== ===== クリーチャー =====
 ==== 強化能力 ==== ==== 強化能力 ====
  
 ^強化能力^効果^見た目の変化^ ^強化能力^効果^見た目の変化^
-|凶暴化|移動速度が30%加算され速くなる。|から赤いオーラが出る。| +|凶暴化|移動速度倍率50%加算され速くなる。|上半身から赤いオーラが出る。| 
-|再生能力|1秒ごとにHPが約100回復。さらに部位破壊がされなくなる。|緑色の粒子が舞う。下から上に緑色のエフェクトが流れる。|+|再生能力|1秒ごとにHPが(最大HP×0.005倍+80)回復。\\ さらに部位破壊がされなくなる。|緑色の粒子が舞う。\\ 下から上に緑色のエフェクトが流れる。|
 |感染能力|近くのサバイバーの感染値が上昇していく。|紫色の感染性ガスが溢れ出て、足元にサークル状に広がる。| |感染能力|近くのサバイバーの感染値が上昇していく。|紫色の感染性ガスが溢れ出て、足元にサークル状に広がる。|
 |バイオエネルギー吸収能力|サバイバーへ1ダメージにつきバイオエネルギーが0.004回復する。\\ つまり250ダメージでバイオエネルギー1個分回復。|口が白く発光する。| |バイオエネルギー吸収能力|サバイバーへ1ダメージにつきバイオエネルギーが0.004回復する。\\ つまり250ダメージでバイオエネルギー1個分回復。|口が白く発光する。|
ライン 411: ライン 412:
   * 感染値が100溜まると感染レベル1となり、200でレベル2、上限の300でレベル3となる   * 感染値が100溜まると感染レベル1となり、200でレベル2、上限の300でレベル3となる
  * 感染レベルが1に上がった時に確定で咳き込みが発生する  * 感染レベルが1に上がった時に確定で咳き込みが発生する
-   * 咳き込むと-5秒、体力の10%のダメージ、2秒ほど動不能とな+   * 咳き込むと-5秒、体力の10%のダメージ、2秒ほどしかできず、向きを変えるこもできい。
  * 感染レベル1:25〜30秒ごとに咳き込みが発生する  * 感染レベル1:25〜30秒ごとに咳き込みが発生する
  * 感染レベル2:15〜20秒ごとに咳き込みが発生する  * 感染レベル2:15〜20秒ごとに咳き込みが発生する
ライン 508: ライン 509:
 |GM 79|50| |GM 79|50|
 |火炎瓶|100| |火炎瓶|100|
-|ATM-4|+|ATM-4|200?
-|ロケットランチャー(ジル)||+|ロケットランチャー(ジル)|200?|
 </​panel>​ </​panel>​
 </​col>​ </​col>​
 </​grid>​ </​grid>​
  
-  * ロケットランチャーは直撃する限りほんど一撃で破壊する。ヒューズ123を装備したエリア3のカメラでやっと耐えられる。直撃に近い形でも少しでもずれていると威力は半減する。ヒューズ123を装備したエリア3のカメラの場合はロケットランチャーが直撃しても体力が20残り、他との計算が合わない。(特別な計算式が使われている?) ジルのロケットランチャーもATM-4も同じ挙動。+  * ロケットランチャーはジャンの「こそ泥」の効果から200ダメージ思われる。ヒューズ123を装備したエリア3のカメラでやっと耐えられる。直撃に近い形でも少しでもずれていると威力は半減する。ヒューズ123を装備したエリア3のカメラの場合はロケットランチャーが直撃しても体力が20残り、他との計算が合わない。(特別な計算式が使われている?) ジルのロケットランチャーもATM-4も同じ挙動。
   * フィーバースキルのクールダウンの短縮度合いから計算すると、実際のエリア1のカメラ体力値は3000と思われる。各攻撃力も全て30倍となる。   * フィーバースキルのクールダウンの短縮度合いから計算すると、実際のエリア1のカメラ体力値は3000と思われる。各攻撃力も全て30倍となる。
  
  • gamesystem/ゲームメカニズム.1708176316.txt.gz
  • 最終更新: 2024/02/17 22:25
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