ラボラトリー

【公式】
薬学研究所に偽装した
秘密のアンブレラ実験施設
汚れ一つない通路の向こうには
真の恐怖が隠されている

  • 研究者のホームを模した実験場だが、各エリアの配置物がカメラの死角やクリーチャー配置の邪魔になっていることが多い。
  • MMにとってエリア3の昇降装置からサバイバーはバイオコアを攻撃できる点とバイオコア周辺のカメラ数が少ない点が厳しい。
  • エリア3の昇降装置によってサバイバーの分断が可能なため、MMは有効活用していきたい。

  • ボーナスゾンビ5か所。
  • 仕掛装置は人体模型、ウイルス模型、遠沈管の3種類からランダム。
  • スタート地点と出口は近いが、キーアイテムを探し出すために広い倉庫区画や発電機室、別の実験室の探索が必要。
  • 右側のエリアでは1つの部屋に対して出入りできるドアが複数あるので、クリーチャーがたくさんいそうなドアをわざわざ開けずに迂回したほうがいい。
  • 左エリアでは2階から1階を見渡すことでキーアイテムの有無を確認できる。1階まで降りて確認する必要はない。
  • MAPも広めなため、サバイバーは監視カメラの死角やキーアイテムの位置はあらかじめ頭に入れておくことが必要。
  • ボーナスゾンビが入口側に出現した場合、慣れたMMであればスタート地点までの通路に隠す。
  • ボーナスゾンビ出現後にスレイブ音声が聞こえたら気にしておこう。

  • ボーナスゾンビ4か所、警備員ゾンビ出現候補7か所。
  • サバイバーは大部屋となる実験室2つを大回りする北ルートか、小部屋となる死体安置所から行く南ルートを探索することになる。
  • リペアキットが南ルートによく落ちているので近接キャラは忘れずに回収したい。
  • 探索は2:2で別れるのが無難。サバイバーが片方に固まってしまうとMMはスレイブ化した警備員ゾンビで逃げ続けることができる。
  • MMは出現位置によっては警備員ゾンビを東最奥の部屋または出口前まで逃がして時間を稼ぐことが定石。
  • スレイブ化をし続ける必要があるが、警備員ゾンビは南東の廊下の突き当たりにいると、南ルートを通って開けたサバイバーの扉が死角となって隠れることができる。残り時間1分を切るとサバイバーのマップに警備員ゾンビの位置がマーキングされ、知っている人には通用しないので自己責任で。
  • 破片手榴弾がどこかに落ちていることが多く、サバイバーは忘れずに回収を。
  • 奥のセーフルーム内にアンブレラクレジットが落ちてることがあり、サバイバーは物資補充も兼ねて確認したい。
  • 円環状のマップのため逃げやすいので、ボーナスゾンビ出現とB.O.W.出現が重なった場合、逃げながらもボーナスゾンビを探していきたい。 
  • 出口前にセーフルームがあるので味方を待たせないようエリア移動前に買い物して、エリア3開幕時はスタート地点前のエリア確保役を務めるのもあり。

  • ボーナスゾンビ4か所、バイオコア5か所。扉1か所。
  • バイオコアが5ヶ所のうち4ヶ所がむき出しで置かれているマスターマインド泣かせの最終エリア。
  • 昇降装置から(距離減衰も含めて効率は悪いが)遠距離で4か所のバイオコアにダメージを与えることが可能。
  • ベッカの「銃弾の嵐」、ジルの「サムライエッジ」で安全な位置からバイオコア撃破できる。
  • マスターマインドは昇降装置からの狙撃までは妨害できないため、E.l.Sやスレイブ化を駆使して昇降装置をまめに操作する必要がある。
  • 昇降装置付近のバイオコアでは、昇降装置を上げ下げされると退路が断たれて閉じ込められてしまう。バイオコアに夢中にならずサバイバーも負けじと昇降装置を上げ下げしておく。
  • 昇降装置のE.I.Sクールタイムは最も遅い60秒。
  • 唯一の部屋となるコントロール室のバイオコアが点灯すれば、MMは有利な籠城戦を行うことができる。
  • コントロール室の近くには多くのアイテムとアイテムBOXがあり、整えられた戦力で突破されやすく油断はできない。
  • ステージ底面の液体描写のせいか通信負荷が大きく、ネットワーク接続状態が悪いとホスト切断やラグが出やすいMAP。
  • 切断落ちしたサバイバーの顔アイコンに×印がついた状態であれば、MM・サバイバーともにOPTIONSボタンからLEAVEで退出してもペナルティはつかない。
  • ラグ回線でサバイバーが突然ダウンしてしまい画面が真っ白のままになってしまった場合、OPTIONSから言語変更を行えばスタート地点にリスタートできる。
  • map/ラボラトリー.1646110548.txt.gz
  • 最終更新: 2022/03/01 13:55
  • by レジ廃