差分
この文書の現在のバージョンと選択したバージョンの差分を表示します。
両方とも前のリビジョン 前のリビジョン 次のリビジョン | 前のリビジョン | ||
mastermind:ニコライ [2021/06/05 17:24] 116.82.3.198 [第3エリア] |
mastermind:ニコライ [2025/03/03 22:44] (現在) 126.1.34.219 [ニコライ・ジノビエフ] |
||
---|---|---|---|
ライン 1: | ライン 1: | ||
====== ニコライ・ジノビエフ ====== | ====== ニコライ・ジノビエフ ====== | ||
+ | <grid> | ||
+ | <col xs="12" md="4" lg="3"> | ||
{{ :mastermind:pasted:20200803-215646.png?nolink&200 |}} | {{ :mastermind:pasted:20200803-215646.png?nolink&200 |}} | ||
- | ===== キャラクター概要 ===== | + | </col> |
+ | <col xs="12" md="8" lg="9"> | ||
+ | **性能:銃器 / 追跡**\\ | ||
ニコライ・ジノビエフは多額の報酬と引き換えに今回の実験に協力することになった。 \\ | ニコライ・ジノビエフは多額の報酬と引き換えに今回の実験に協力することになった。 \\ | ||
傭兵として鍛え上げられた、獲物を追い詰める嗅覚と多彩な射撃技術は、\\ | 傭兵として鍛え上げられた、獲物を追い詰める嗅覚と多彩な射撃技術は、\\ | ||
サバイバー達を苦しめるための恐るべき凶器となる。 \\ | サバイバー達を苦しめるための恐るべき凶器となる。 \\ | ||
その攻めを仮に逃れたとしても、次に来るのは追跡者「ネメシス」。 \\ | その攻めを仮に逃れたとしても、次に来るのは追跡者「ネメシス」。 \\ | ||
- | サバイバー達に逃げ場はない。 | + | サバイバ |
- | ===== デフォルトデッキ ===== | + | 達に逃げ場はない。 |
+ | </col> | ||
+ | </grid> | ||
+ | ===== アルティメットスキル ===== | ||
+ | **B.O.W.:ネメシス**\\ | ||
+ | ネメシスをスレイブ化して、サバイバーを追い詰める。 | ||
<grid> | <grid> | ||
- | <col xs="12" md="11"> | + | <col xs="4" md="4" lg="3"> |
- | ^カテゴリー^カード名^コスト^説明^ | + | {{:mastermind:pasted:20200803-215709.png}} |
- | |クリーチャー|ゾンビ犬|2|動きが素早いゾンビ犬を出現させる。| | + | </col> |
- | |トラップ|トラバサミ|3|サバイバーの動きを封じるトラップを配置する。脱出には時間がかかる。| | + | <col xs="7" md="4" lg="3"> |
- | |:::|爆発トラップ|2|爆発を引き起こすトラップを配置する。| | + | ^HP|12000| |
- | |:::|ターゲット化トラップ|1|サバイバーがクリーチャーから捕捉され、受けるダメージも増加するトラップを配置する。| | + | ^頭|1.0倍| |
- | |銃器|マシンガン|4|マシンガンを監視カメラに搭載する。| | + | ^心臓|1.0倍| |
- | |:::|ライフル|2|ライフルを監視カメラに搭載する。| | + | ^その他|0.1倍| |
- | |:::|自動ライフル|4|標的を自動で攻撃するライフルを監視カメラに搭載する。| | + | 基礎クールダウンはエリアごとに\\ |
- | |効果|コピースキル|X|最後に使用したスキルカードをコストが1増加した状態でコピーする。| | + | 420秒ー210秒ー140秒 |
- | |:::|電磁シールド|2|使用中の監視カメラのダメージをすべて除去し、サバイバーによる干渉から一時的に保護する。| | + | </col> |
- | |:::|クイックドロー|1|モジュールカード以外をすべて捨て新たにカードを引く。| | + | <col xs="12" md="12" lg="6"> |
+ | * 素直な挙動。攻撃動作はやや遅いが隙は少な目。通常時の移動も少し速め。 | ||
+ | * ジャブによるハメ、触手による広範囲への同時攻撃、殲滅による大ダメージ、と性能は高い。 | ||
+ | * 他B.O.W.と違い掴み攻撃による即死リスポーン攻撃を持たない。またスレイブ化の制限時間が止まる攻撃もない。 | ||
+ | * 機動力が高いため逃げられにくい上、距離を置かれても開けた場所なら殲滅や触手が使えるため万能性は高いと言えよう。 | ||
+ | * 頭部と胸から露出した心臓が弱点。防御技が何も無く、閃光で長時間怯むため防御面が課題。 | ||
+ | * ただし操作性の良さや、咆哮によるサバイバーの動きを封じて立て直しがやりやすく、迂闊に接近しなければ簡単には倒されない。 | ||
+ | * 倒された場合は+15秒され、ネメシスは5秒ほど行動不能になる。 | ||
+ | * 銃器メインにしがちでクリーチャーがいない状態で戦うことが多いのでそこは不安点か。 | ||
+ | * 殲滅使用後15秒間は強力な攻撃がないためサバイバーも強引にミッション遂行がしやすい。 | ||
+ | * 殲滅による大ダメージを与えられるかどうかが重要となってくるだろう。 | ||
</col> | </col> | ||
</grid> | </grid> | ||
- | ===== スキル一覧 ===== | ||
<grid> | <grid> | ||
- | <col xs="12" md="11"> | + | <col xs="12" md="6"> |
- | ==== アルティメットスキル==== | + | ^操作^CT^CT開始^基礎性能^ |
+ | |ジャブ|無し|無し|ダメージ200| | ||
- | {{:mastermind:pasted:20200803-215709.png}} | + | * わずかに前進しつつ殴る。 |
+ | * 連打すれば両腕を交互に切り替えて0.95秒間隔で殴り続ける。 | ||
+ | * タイラントのフックよりも怯みが大きく、他攻撃へ繋げやすい。 | ||
+ | * 運が良ければ連続で怯ませられ、壁に追いやってハメることも可能。 | ||
+ | </col> | ||
+ | <col xs="12" md="6"> | ||
+ | ^操作^CT^CT開始^基礎性能^ | ||
+ | |触手|6秒|動作終了後|ダメージ300| | ||
- | **B.O.W.:ネメシス** | + | * 手を地面に付け、サバイバーの足元から触手を出す。攻撃まで1.5秒必要。 |
- | 基礎クールダウンはエリアごとに420秒ー210秒ー140秒。ネメシスをスレイブ化する | + | * ネメシスの向いてる方向ではなく、プレイヤー画面内の120°くらいの範囲のサバイバーを攻撃。 |
- | * 素直な挙動。攻撃動作はやや遅いが、隙は少な目。通常時の移動も少し速め | + | * 別々に離れた位置にいる複数のサバイバーを同時に攻撃することもできる。 |
- | * 加速中は突進中のタイラントより速く、ドアを潜るモーションも無くなるため追跡能力が非常に高い | + | * 壁には阻まれるが、それ以外の障害物は無視して命中する。射程は限度があるが、意外と広い。 |
- | * ジャブによるハメ、触手による広範囲への同時攻撃、殲滅による確実なダウン、と性能は高い | + | * 直撃で吹き飛ばし。カス当たりで威力は下がって大きくノックバック。 |
- | * 触手はドア、壁には阻まれるが、それ以外の障害物は無視して命中する。射程は限度があるが、意外と広い | + | * 走っているだけのサバイバーならカス当たりになりやすい。 |
- | * ダウンタウン第2の棚や、ダウンタウン第3の高低差は無視して触手を命中させることが可能なため、しっかり追えば攻撃チャンスが豊富 | + | * 間に壁や扉があると触手は出てこないが、棚などのオブジェクトは無視して攻撃できる。 |
- | * 一方で、防御技が何も無く、弱点である胸の装置も剥き出し。閃光や高威力の攻撃で確定で怯んでしまう | + | </col> |
- | * 殲滅のロケットランチャーは低い角度に撃つのは苦手で、至近距離まで接近されると当てられない | + | </grid> |
- | * 殲滅は任意のタイミングでキャンセルすることも可能。またサバイバーの攻撃等でキャンセルされても、発射しない限りクールタイムは発生しない | + | <grid> |
+ | <col xs="12" md="6"> | ||
+ | ^操作^CT^CT開始^基礎性能^ | ||
+ | |加速|10秒|速度増加効果終了時|拘束&移動速度増加| | ||
- | ^操作^CT^CT開始^基礎性能^詳細^ | + | * 動作開始0.75秒後に咆哮判定発生。付近のサバイバーの動きを4.5秒封じる。 |
- | |ジャブ|無し|無し|ダメージ200/0.95秒間隔|左右の腕で殴りつける。\\ 威力は低いが、怯みが強くハメることが可能| | + | * 15秒間移動速度も大幅に上昇。タイラントの突進より速く、ドアを潜るモーションも無くなる。 |
- | |触手|6秒|動作終了後|ダメージ300|手を地面に付け、サバイバーの足元から触手を出す。攻撃まで1.5秒必要。\\ 前方120°くらいの範囲のサバイバーを攻撃| | + | * 咆哮動作が3.2秒ほどのため、実際の移動速度増加は11.8秒ほど。 |
- | |加速|10秒|速度増加効果終了時|咆哮での拘束4.5秒\\ 移動速度増加15秒|動作開始0.75秒後に咆哮判定発生。\\ 咆哮動作が3.2秒ほどのため、実際の移動速度増加は11.8秒ほど| | + | * かなりの機動力を持ち、遠い標的にもすぐに接近でき、ロケランの当てやすい位置にすぐに移動もできる。 |
- | |殲滅|15秒|動作終了後|ダメージ1200|ロケットランチャーを構える。もう一度ボタンを押すか、射撃ボタンで発射。\\ キャンセルボタンでやめることも可能\\ 構え動作に1.6秒ほど必要、発射後4秒ほど武器格納動作が発生| | + | * 咆哮は障害物がなければ有効範囲が広く、サバイバーの動きを止めるのに役立ち、この間に見渡して各サバイバーの状況把握をすると良いだろう。 |
- | ^選択スキル名^解放ランク^説明^ | + | </col> |
- | |無慈悲|デフォルト|サバイバーがターゲット化、または倒されるとネメシスの基礎クールダウン時間が短縮する。(重複可)| | + | <col xs="12" md="6"> |
+ | ^操作^CT^CT開始^基礎性能^ | ||
+ | |殲滅|15秒|動作終了後|ダメージ1200| | ||
+ | * ロケットランチャーを構え、もう一度入力すると発射する。発射は射撃ボタンでも可。 | ||
+ | * 構え動作に1.6秒ほど必要、発射後4秒ほど武器格納動作が発生。 | ||
+ | * 強いレーザーサイトで着弾地点がわかりやすいがサバイバーにもどこを狙っているのか丸わかり。 | ||
+ | * 直撃で基礎威力1200与えて吹き飛ばし、カス当たりで威力は下がり大きいノックバックになる。 | ||
+ | * クリーチャーも吹き飛ばしてしまうがダメージはない。トラップも破壊してしまう。 | ||
+ | * 低い角度には撃てないため接近されると狙えないが目の前の壁などに当てて爆発に巻き込むことは可能。 | ||
+ | * 左右画面外に向きを変えようとすると、ネメシスは旋回するので一瞬の隙が生じる。 | ||
+ | * キャンセルボタンで撃たずに中断でき、クールダウンが発生しない。 | ||
+ | </col> | ||
+ | </grid> | ||
+ | <grid> | ||
+ | <col xs="12" md="6" lg="4"> | ||
+ | ==== 無慈悲 ==== | ||
+ | ^解放ランク|デフォルト| | ||
+ | サバイバーがターゲット化、または倒されるとネメシスの基礎クールダウン時間が短縮する。(重複可) | ||
* 「基礎」とあるがスペンサーのスキル「ジェネレーター」同様誤訳。 | * 「基礎」とあるがスペンサーのスキル「ジェネレーター」同様誤訳。 | ||
* 実際はターゲット化ごとに1.5%、ダウンでXX%チャージが溜まる仕様。 | * 実際はターゲット化ごとに1.5%、ダウンでXX%チャージが溜まる仕様。 | ||
- | + | </col> | |
- | ^選択スキル名^解放ランク^説明^ | + | <col xs="12" md="6" lg="4"> |
- | |追跡者|9|ネメシスをスレイブ化している間、全てのサバイバーを自動でターゲット化し、「加速」の基礎クールダウン時間が短縮する。| | + | ==== 追跡者 ==== |
+ | ^解放ランク|9| | ||
+ | ネメシスをスレイブ化している間、全てのサバイバーを自動でターゲット化し、「加速」の基礎クールダウン時間が短縮する。 | ||
* 加速のクールダウン時間が7.5秒になり、少しだけ使いやすくなる。 | * 加速のクールダウン時間が7.5秒になり、少しだけ使いやすくなる。 | ||
- | * ネメシス使用中は常に全サバイバーがターゲット化(与ダメージ20%アップ)される。ネメシスが消えるとターゲット化効果も消える。 | + | * さらにネメシス使用中は常に全サバイバーがターゲット化され、ネメシスの攻撃力は実質1.2倍となる。 |
- | * 加速の頻度は大きくは変わらない。ターゲット化による攻撃力の向上を活かせるか、といったところ。 | + | * 通常のターゲット化と別で、サバイバーの頭に表示されるマークも異なっており、サバイバーのプレイ画面左下に表示されるアイコンも別にある。 |
- | + | * ただし通常のターゲット化と重複しても被ダメ1.2倍のまま。 | |
- | ^選択スキル名^解放ランク^説明^ | + | </col> |
- | |根絶|15|「殲滅」使用時、無敵状態になり、与えるダメージが大幅に増加する。| | + | <col xs="12" md="6" lg="4"> |
- | + | ==== 根絶 ==== | |
- | * 殲滅のダメージが1.5倍の1800になる。 | + | ^解放ランク|15| |
- | * 無敵状態では閃光も効かなくなるため、防御技としても殲滅を活用できる。 | + | 「殲滅」使用時、無敵状態になり、与えるダメージが大幅に増加する。 |
- | ==== パッシブスキル1==== | + | * 殲滅の威力が1.5倍の1800になるに加えて、殲滅使用中は金色になり無敵。 |
- | **捕食者** | + | * 無敵状態では閃光も含めて一切効かなくなるため、欠点である防御面をかなり補うことができる。 |
+ | * 殲滅はキャンセルすることで根絶のクールダウンを発生させず閃光などにいつでも備えることできる。 | ||
+ | * 撃たずに構えていればずっと無敵でいられるので、状況によっては確実に1分を消費させることができる。 | ||
+ | </col> | ||
+ | </grid> | ||
+ | ===== パッシブスキル1 ===== | ||
+ | **捕食者**\\ | ||
ニコライの追跡技術を前にすれば、いかなるサバイバーも逃れることはできない。 | ニコライの追跡技術を前にすれば、いかなるサバイバーも逃れることはできない。 | ||
- | ^選択スキル名^解放ランク^説明^ | + | * サバイバーをターゲット化するスキル。サバイバーの被ダメが1.2倍になり、さらにマーキングされるので壁越しでも行動がわかりやすくなる。 |
- | |追跡弾|デフォルト|銃器による攻撃を受けたサバイバーをターゲット化できるようになる。| | + | * 「血痕」と「感染検知」は通常のターゲット化と別で、サバイバーの頭に表示されるマークも異なっており、サバイバーのプレイ画面左下に表示されるアイコンも別にある。 |
- | + | * 複数のターゲット化が被っても被ダメの効果は1.2倍のまま。 | |
- | * 銃器でターゲット化しつつクリーチャーやネメシスに襲わせればそちらのダメージも当然上がるので銃器以外に恩恵が無いわけではない。 | + | * ニコライは他にも、第2エリア解放カードの「レーダーパルス」や、ネメシスのスキル「追跡者」によるターゲット化も可能なのでそれも踏まえてスキルを選ぶと良いだろう。 |
+ | <grid> | ||
+ | <col xs="12" md="6"> | ||
+ | ==== 追跡弾 ==== | ||
+ | ^解放ランク|デフォルト| | ||
+ | 銃器による攻撃を受けたサバイバーをターゲット化できるようになる。 | ||
+ | * ポッドや強化弾以外の銃器であれば、ヒットしたサバイバーをターゲット化する。 | ||
* 命中させるのが容易な「風圧砲」や「粘液拘束弾」でも効果が発生するのは強み。 | * 命中させるのが容易な「風圧砲」や「粘液拘束弾」でも効果が発生するのは強み。 | ||
- | * 「レーダーパルス」に頼らなくても容易にターゲット化が狙える。 | + | * 銃器メインの戦術であれば優先度はかなり高いだろう。 |
- | + | </col> | |
- | ^選択スキル名^解放ランク^説明^ | + | <col xs="12" md="6"> |
- | |血痕|3|体力が75%未満のサバイバーを自動でターゲット化する。| | + | ==== 血痕 ==== |
- | + | ^解放ランク|3| | |
- | * 位置に関係なく、残り体力がイエロー(CAUTION)以下であればターゲット化され続ける。 | + | 体力が75%未満のサバイバーを自動でターゲット化する。 |
- | * こちらは銃器だけでなくクリーチャーやトラップによるダメージでもターゲット化が狙えるようになり、時間経過ではターゲット化が解けないのが強み。 | + | * 残り体力が75%以下のサバイバーをターゲット化され続ける。 |
- | * 通常のターゲット化とは別で、回復によってこの「血痕」によるターゲット化が解かれても、通常のターゲット化は解かれない。 | + | * 通常はイエロー(CAUTION)であれば75%以下だが、装備で体力を上げているサバイバーは75%時点ではグリーン(FINE)だがターゲット化される。 |
- | * ただしダメージ1.2倍の効果は重複されない。2つの効果が重なってもも1.2倍のまま。 | + | * 回復をケチる相手には有効か。とはいえ回復を多様すればリソース面に打撃を受けるか。 |
- | * 回復をケチる相手には特に有効。とはいえ回復を多様するサバイバーもリソース面で打撃を受けることも。 | + | |
* 回復されると即座にターゲット化は解けるが、再度体力を減らせば再びターゲット化し「無慈悲」ネメシスの到着が早まるなど駆け引きが発生する。 | * 回復されると即座にターゲット化は解けるが、再度体力を減らせば再びターゲット化し「無慈悲」ネメシスの到着が早まるなど駆け引きが発生する。 | ||
- | * 相手がこのスキルを把握しているかどうかで違いが出やすいスキルと言える。常時ターゲット化されていても気付かない人も多いだろう。 | + | * 総じて銃器以外でもダメージを与える構成なら有用なスキルだろう。 |
- | + | </col> | |
- | ^選択スキル名^解放ランク^説明^ | + | </grid> |
- | |感染検知|11|感染したサバイバーを自動でターゲット化する。| | + | <grid> |
- | + | <col xs="12" md="6"> | |
- | * 位置に関係なく、感染した状態であればターゲット化され続ける。 | + | ==== 感染検知 ==== |
- | * ニコライはクリーチャーによる感染にサポートはほとんど無いため、銃器スペシャリスト:「バイオテロ」を使用するなど工夫が必要になってくる。 | + | ^解放ランク|11| |
- | * そのバイオテロも一定量ダメージを与え続けて初めて感染付与となる仕様なので、他のスキルより有用である点を見出す必要がある。 | + | 感染したサバイバーを自動でターゲット化する。 |
- | * もともと感染はなるべく早く治したいものなので「血痕」よりもターゲット化を解かれやすい。 | + | * 感染レベル1以上のサバイバーはターゲット化され続ける。 |
- | * 感染を治療されると即座にターゲット化は解ける。感染していることへのデメリットが増えることでブルーハーブの購入をサバイバーへ強いれるか。 | + | * 必然的にゾンビによる感染を狙うこととなる。マッププリセットで感染済みゾンビを用意するのも良いだろう。 |
- | + | * パッシブスキル2「バイオテロ」による感染も良いが、銃器メインになりがちで「追跡弾」より有用である点を見出す必要があるか。 | |
- | ^選択スキル名^解放ランク^説明^ | + | * もともと感染はなるべく早く治したいものなので「血痕」よりもターゲット化を解かれやすいか。 |
- | |U.B.C.S.モニター|17|クリーチャーに攻撃されているサバイバーをターゲット化し、攻撃力を低下させる。| | + | * だからこそ「無慈悲」ネメシスの恩恵が上がるとも言える。 |
- | + | </col> | |
- | *クリーチャーからダメージを受けたサバイバーはターゲット化されるようになる。 | + | <col xs="12" md="6"> |
- | *さらにターゲット化されているサバイバーの攻撃力を17.5%低下(0.825倍)させる。 | + | ==== U.B.C.S.モニター ==== |
- | *疑似的にクリーチャー・罠・カメラ・ネメシスの体力をおよそ21%上昇させることになる。 | + | ^解放ランク|17| |
- | *「ターゲット化トラップ」や「レーダーパルス」を使用した場合も攻撃力を下げる効果は発揮されるのでクリーチャーによる攻撃が難しければ使っていこう。 | + | クリーチャーに攻撃されているサバイバーをターゲット化し、攻撃力を低下させる。 |
- | *ちなみに「ピエロゾンビ」の「絶叫」で怯ませてもターゲット化されない。 | + | * クリーチャーからダメージを受けたサバイバーはターゲット化されるようになる。 |
- | ==== パッシブスキル2==== | + | * さらにターゲット化されているサバイバーの攻撃力を17.5%低下(0.825倍)させる。 |
- | **銃器スペシャリスト** | + | * クリーチャー・トラップ・監視カメラ・バイオコア・ネメシス…と、全ての対象への攻撃力を下げさせる。 |
+ | * 「ターゲット化トラップ」や「レーダーパルス」を使用した場合も攻撃力を下げる効果は発揮される。 | ||
+ | * ネメシスの「追跡者」によるターゲット化は未検証。対象であればネメシスの体力は実質約14545となる。 | ||
+ | * 疑似的にあらゆる耐久力を上げるため、ゾンビ、トラップ、銃器を織り交ぜても恩恵を受けやすく、自由度は高いだろう。 | ||
+ | * ちなみに「ピエロゾンビ」の「絶叫」で怯ませてもターゲット化されない。 | ||
+ | </col> | ||
+ | </grid> | ||
+ | ===== パッシブスキル2 ===== | ||
+ | **銃器スペシャリスト**\\ | ||
ニコライは傭兵としての経歴から銃器を効率よく利用できる。 | ニコライは傭兵としての経歴から銃器を効率よく利用できる。 | ||
- | ^選択スキル名^解放ランク^説明^ | + | <grid> |
- | |銃器強化|デフォルト|銃器系カードのコストが1低下する。| | + | <col xs="12" md="6"> |
+ | ==== 銃器強化 ==== | ||
+ | ^解放ランク|デフォルト| | ||
+ | 銃器系カードのコストが1低下する。 | ||
* 強力な銃器カードはそこそこコストが高く、特に専用の銃器カードは高コストなので運用のしやすさが段違いに。 | * 強力な銃器カードはそこそこコストが高く、特に専用の銃器カードは高コストなので運用のしやすさが段違いに。 | ||
* 高効率モジュール(銃器)と組み合わせれば銃器カードの使い勝手が更に良くなる。 | * 高効率モジュール(銃器)と組み合わせれば銃器カードの使い勝手が更に良くなる。 | ||
- | + | </col> | |
- | ^選択スキル名^解放ランク^説明^ | + | <col xs="12" md="6"> |
- | |マガジン拡張|6|銃器の弾薬数と使用可能時間が増加する。| | + | ==== マガジン拡張 ==== |
+ | ^解放ランク|6| | ||
+ | 銃器の弾薬数と使用可能時間が増加する。 | ||
* 適用範囲は全ての銃器が対象。ただし、グレネードランチャーやポッド系の弾数は増加しない。 | * 適用範囲は全ての銃器が対象。ただし、グレネードランチャーやポッド系の弾数は増加しない。 | ||
- | * 使用可能時間は30秒から45秒。自動銃系は60秒から90秒に増え、待ち伏せ目的であれば少し余裕をもって設置できる。 | + | * 使用可能時間は30秒が45秒に。自動銃とポッドは60秒から90秒に増え、待ち伏せ目的であれば余裕をもって設置できる。 |
- | * 「風圧砲」や「粘液拘束弾」の場合、一発だけ撃って弾を残した状態で銃器をすぐ解体することで素早く追撃ができる小技がある。 | + | |
* 弾数はそれぞれ個別に増加弾数が下記のように決まっている。 | * 弾数はそれぞれ個別に増加弾数が下記のように決まっている。 | ||
- | <grid> | ||
- | <col xs="12" md="6"> | ||
- | <panel type="danger" title="マガジン拡張" no-body="true"> | ||
^スキルカード^通常弾数^マガジン拡張弾数^ | ^スキルカード^通常弾数^マガジン拡張弾数^ | ||
|(自動)ライフル|6|10| | |(自動)ライフル|6|10| | ||
ライン 128: | ライン 193: | ||
|エネルギー吸収ライフル|3|7| | |エネルギー吸収ライフル|3|7| | ||
|(自動)マシンガン|50|80| | |(自動)マシンガン|50|80| | ||
- | |ロケラン|1|1| | + | |風圧砲・粘液拘束弾・徹甲弾|1|2| |
- | |風圧砲|1|2| | + | |
- | |粘液拘束弾|1|2| | + | |
|強化弾|3|4| | |強化弾|3|4| | ||
- | </panel> | ||
</col> | </col> | ||
</grid> | </grid> | ||
- | + | <grid> | |
- | ^選択スキル名^解放ランク^説明^ | + | <col xs="12" md="6"> |
- | |バイオテロ|13|すべての銃器に感染能力を与える。| | + | ==== バイオテロ ==== |
+ | ^解放ランク|13| | ||
+ | すべての銃器に感染能力を与える。 | ||
* 「すべての銃器」とあるが、実際の適用範囲はダメージが発生する銃器のみである。 | * 「すべての銃器」とあるが、実際の適用範囲はダメージが発生する銃器のみである。 | ||
- | * 与えたダメージの1/10を感染値として与える。基礎ダメージ200のライフルの場合、一発20となり5発で感染レベル1となる。 | + | * クリーチャーによる攻撃同様に与えたダメージの1/10を感染値として与られ、1000ダメージで感染レベル1となる。 |
* 上記の仕様のため、感染性ガス缶だけでなく大口径バレルやヘッドショットで与ダメを上げても感染値を上げることが可能。 | * 上記の仕様のため、感染性ガス缶だけでなく大口径バレルやヘッドショットで与ダメを上げても感染値を上げることが可能。 | ||
* 慣れると、狙ったタイミングで感染させて咳き込んだところを畳み掛けることも。ここが最大の魅力か。 | * 慣れると、狙ったタイミングで感染させて咳き込んだところを畳み掛けることも。ここが最大の魅力か。 | ||
* 咳き込めば攻撃も中断するため防御目的としても使え、さらにそのまま返り討ちを狙える。 | * 咳き込めば攻撃も中断するため防御目的としても使え、さらにそのまま返り討ちを狙える。 | ||
- | * これだけではサバイバー全体の感染値の上昇は難しい。咳き込みによるタイム減少を狙うのは魅力が低い。 | + | * これだけではサバイバー全体の感染値の上昇は難しいが、ブルーハーブを買う必要性が上がるのは地味に効果的だろう。 |
* 感染した時に必ず咳き込むのを利用する場合、サバイバーには感染を治しておいて欲しいことも。 | * 感染した時に必ず咳き込むのを利用する場合、サバイバーには感染を治しておいて欲しいことも。 | ||
- | * このため意外と「感染検知」とは相性が良いとは言い切れない。銃器メインとなるなら「追跡弾」の方が良いか。 | + | * 「感染検知」と相性が良さそうに思えるが、銃器メインなら「追跡弾」の方が良いか。 |
- | + | </col> | |
- | ^選択スキル名^解放ランク^説明^ | + | <col xs="12" md="6"> |
- | |ウォッチドッグ|19|銃器カードを使用する際、近くにランダムなクリーチャーが1体自動的に配置される。| | + | ==== ウォッチドッグ ==== |
- | + | ^解放ランク|19| | |
- | *下方修正により、使った銃器の種類によって出現するクリーチャーが変わるようになった。 | + | 銃器カードを使用する際、近くにランダムなクリーチャーが1体自動的に配置される。 |
- | *強化弾の場合は這いずりゾンビの割合が非常に高くなり、犬、通常ゾンビがまれに出現する。 | + | * 銃器使用と同時に覗いている監視カメラ付近にクリーチャー1体が配置される。 |
- | *その他の銃器の場合、犬、ゾンビの出現率が高いが、這いずりゾンビやカジノゾンビ、肥大ゾンビ、軽アーマーゾンビ、Ne-α寄生体、リッカーなど共通カードのクリーチャーは出る可能性がある。 | + | * クリーチャーやトラップは十字キーで複数の定位置に配置場所の選択できるが、基本的にこの場所からランダムで配置がされる。 |
- | *ウィルスモジュールによる強化を付与することは不可。 | + | * 強化弾の場合は基本「這いずりゾンビ」が出現し、「ゾンビ犬」、「ゾンビ」がまれに出現。 |
- | *クリーチャーの数が上限値に達している場合は召喚されない。 | + | * その他の銃器の場合は「ゾンビ犬」か「ゾンビ」が基本で、低確率でイビーを除いた各種クリーチャーいずれかが出現する。 |
- | *銃の回転率が低い場合、少量の弱いクリーチャーが生まれタイムを献上するだけになってしまうことも。 | + | * ウィルスモジュールによる強化を付与することは不可。 |
- | *コスト1の銃器を使って「這いずりゾンビ」以外を召喚できるなら悪くない性能と言える。 | + | * クリーチャー配置数上限に達した状態だと何も効力がない。 |
- | *他のスキルと違い、クリーチャーを活躍させる工夫が必要になってくる。 | + | </col> |
- | + | </grid> | |
- | ===== エリア解除カード一覧 ===== | + | ===== 第2エリア解除カード ===== |
<grid> | <grid> | ||
- | <col xs="12" md="11"> | + | <col xs="12" md="6"> |
- | ==== 第2エリア==== | + | ==== レーダーパルス ==== |
- | + | | {{:mastermind:pasted:20200803-215823.png?100}} ^カテゴリー| | |
- | {{:mastermind:pasted:20200803-215823.png?100}} | + | |:::|効果| |
- | {{:mastermind:pasted:20200803-215908.png?100}} | + | |:::^コスト^ |
- | {{:mastermind:pasted:20200803-215836.png?100}} | + | |:::|0| |
- | {{:database:pasted:115.png?100|}} | + | |:::^解放ランク^ |
- | + | |:::|デフォルト| | |
- | ^カテゴリー^カード名^コスト^解放ランク^説明^ | + | すべてのサバイバーをターゲット化できるレーダーパルスを起動する。 |
- | |効果|レーダーパルス|0|デフォルト|すべてのサバイバーをターゲット化できるレーダーパルスを起動する。| | + | |
* 対象はマップ全域。 | * 対象はマップ全域。 | ||
* 時間と場所を選ばずコストもかからないので手軽なダメージ増幅源としては優秀。 | * 時間と場所を選ばずコストもかからないので手軽なダメージ増幅源としては優秀。 | ||
- | * 0コストで手札を消費できるので、他に使用したいカードの比率を上げるデッキ圧縮効果もある。悩んだらこれ。 | + | * 0コストで手札を消費できるので、他に使用したいカードの比率を上げるデッキ圧縮効果もある。 |
* ただしニコライは元々ターゲット化の手段を多く持つのでターゲット化の効果自体は余分になりがちなことも。 | * ただしニコライは元々ターゲット化の手段を多く持つのでターゲット化の効果自体は余分になりがちなことも。 | ||
* 無慈悲ネメシスのクールタイム短縮とも相性が良いので、無慈悲を選択する際は合わせて採用したい。 | * 無慈悲ネメシスのクールタイム短縮とも相性が良いので、無慈悲を選択する際は合わせて採用したい。 | ||
- | | + | </col> |
- | ^カテゴリー^カード名^コスト^解放ランク^説明^ | + | <col xs="12" md="6"> |
- | |銃器|自動強化ライフル|6|5|標的を自動で攻撃する強化ライフルを監視カメラに搭載する。| | + | ==== 自動強化ライフル ==== |
+ | | {{:mastermind:pasted:20200803-215908.png?100}} ^カテゴリー| | ||
+ | |:::|銃器| | ||
+ | |:::^コスト^ | ||
+ | |:::|6| | ||
+ | |:::^解放ランク^ | ||
+ | |:::|5| | ||
+ | 標的を自動で攻撃する強化ライフルを監視カメラに搭載する。 | ||
* 基礎ダメージ240。 | * 基礎ダメージ240。 | ||
- | * コストが高いので軽減手段はほぼ必須。 | + | * 破壊時の+20秒がかなり痛いため簡単には破壊されない工夫を要する。 |
- | * さらに破壊時の+20秒がかなり痛いため簡単には破壊されない工夫を要する。 | + | </col> |
- | + | </grid> | |
- | ^カテゴリー^カード名^コスト^解放ランク^説明^ | + | <grid> |
- | |モジュール|銃器無制限モジュール|4|12|手札にある間、銃器の使用可能時間が無制限になる。| | + | <col xs="12" md="6"> |
+ | ==== 銃器無制限モジュール ==== | ||
+ | | {{:mastermind:pasted:20200803-215836.png?100}} ^カテゴリー| | ||
+ | |:::|モジュール| | ||
+ | |:::^コスト^ | ||
+ | |:::|4| | ||
+ | |:::^解放ランク^ | ||
+ | |:::|12| | ||
+ | 手札にある間、銃器の使用可能時間が無制限になる。 | ||
* 銃器の時間制限が撤廃される。 | * 銃器の時間制限が撤廃される。 | ||
* 自動系銃器やポッドなどで待ち伏せする際には有用。 | * 自動系銃器やポッドなどで待ち伏せする際には有用。 | ||
* もちろんカメラを簡単に破壊されては意味がないので工夫を要する。 | * もちろんカメラを簡単に破壊されては意味がないので工夫を要する。 | ||
- | + | </col> | |
- | ^カテゴリー^カード名^コスト^解放ランク^説明^ | + | <col xs="12" md="6"> |
- | |モジュール|オートシールドMOD|6|18|手札にある間、監視カメラに銃器を装備すると周囲に電磁シールドが一定時間展開される。| | + | ==== オートシールドMOD ==== |
- | + | | {{:database:pasted:115.png?100|}} ^カテゴリー| | |
- | * 銃器の展開が完了した後、1秒間シールドが発生する。 | + | |:::|モジュール| |
- | * あくまで展開完了後のためマルウェアへの対策にはならない。また銃器の展開が完了するまでの間にカメラが破壊されることもある。 | + | |:::^コスト^ |
- | * 警備装置解除の妨害においては、低コストの銃器カードで連続でシールドを張り続けることで長時間妨害することが可能となり脅威。 | + | |:::|6| |
- | ==== 第3エリア==== | + | |:::^解放ランク^ |
- | + | |:::|18| | |
- | {{:mastermind:pasted:20200803-220041.png?100}} | + | 手札にある間、監視カメラに銃器を装備すると周囲に電磁シールドが一定時間展開される。 |
- | {{:mastermind:pasted:20200803-220023.png?100}} | + | * 銃器の展開が完了した後、1秒間シールドが発生し、体力も全回復する。 |
- | {{:mastermind:pasted:20200803-220105.png?100}} | + | * あくまで展開完了後のためマルウェアへの対策にはならない。 |
- | {{:database:pasted:110.png?100|}} | + | * 銃器の展開が完了するまでの間にカメラが破壊されることもある。 |
- | + | * 警備装置解除の妨害においては、低コストの銃器カードで連続でシールドを張り続けることで長時間妨害することが狙える。 | |
- | ^カテゴリー^カード名^コスト^解放ランク^説明^ | + | </col> |
- | |トラップ|強化トラバサミ|4|デフォルト|通常よりも脱出が困難な強化型のトラバサミを配置する。| | + | </grid> |
+ | ===== 第3エリア解除カード ===== | ||
+ | <grid> | ||
+ | <col xs="12" md="6"> | ||
+ | ==== 強化トラバサミ ==== | ||
+ | | {{:mastermind:pasted:20200803-220041.png?100}} ^カテゴリー| | ||
+ | |:::|トラップ| | ||
+ | |:::^コスト^ | ||
+ | |:::|4| | ||
+ | |:::^解放ランク^ | ||
+ | |:::|デフォルト| | ||
+ | 通常よりも脱出が困難な強化型のトラバサミを配置する。 | ||
* 通常のトラバサミよりも長時間拘束可能で、その間に銃器やネメシスでのダウンを狙いたい。 | * 通常のトラバサミよりも長時間拘束可能で、その間に銃器やネメシスでのダウンを狙いたい。 | ||
* アレックスと違いコスト軽減が難しいうえ、見つかれば簡単に破壊されるので慎重な運用が必要。 | * アレックスと違いコスト軽減が難しいうえ、見つかれば簡単に破壊されるので慎重な運用が必要。 | ||
* ニコライ=トラップというイメージは薄いため奇襲性はある。 | * ニコライ=トラップというイメージは薄いため奇襲性はある。 | ||
- | + | </col> | |
- | ^カテゴリー^カード名^コスト^解放ランク^説明^ | + | <col xs="12" md="6"> |
- | |銃器|自動マシンガン|6|7|標的を自動で攻撃するライトマシンガンを監視カメラに搭載する。| | + | ==== 自動マシンガン ==== |
+ | | {{:mastermind:pasted:20200803-220023.png?100}} ^カテゴリー| | ||
+ | |:::|銃器| | ||
+ | |:::^コスト^ | ||
+ | |:::|6| | ||
+ | |:::^解放ランク^ | ||
+ | |:::|7| | ||
+ | 標的を自動で攻撃するライトマシンガンを監視カメラに搭載する。 | ||
* 基礎ダメージ40 | * 基礎ダメージ40 | ||
* 文字通りマシンガンを自動化したもの。不用意に前に出たサバイバーを勝手に蜂の巣にしてくれる。 | * 文字通りマシンガンを自動化したもの。不用意に前に出たサバイバーを勝手に蜂の巣にしてくれる。 | ||
* 自動強化ライフル同様コストが高い。軽減手段を用意し、配置した矢先に遮蔽物越しに破壊されないよう注意。 | * 自動強化ライフル同様コストが高い。軽減手段を用意し、配置した矢先に遮蔽物越しに破壊されないよう注意。 | ||
- | |||
- | ^カテゴリー^カード名^コスト^解放ランク^説明^ | ||
- | |銃器|徹甲弾|8|14|ロケランを監視カメラに搭載する。| | ||
- | |||
- | * 並みのサバイバーに一撃必殺を狙える。 | ||
- | * コストが高いうえに弾薬は1発。外すとかなりのロスとなるため、より正確なエイム力が求められる。 | ||
- | * ヘッドショットによるダメージ増加はない | ||
- | |||
- | ^カテゴリー^カード名^コスト^解放ランク^説明^ | ||
- | |効果|タクティカルシールド|0|20|全ての監視カメラに電磁シールドが展開される。一定時間エネルギーが回復しなくなる| | ||
- | |||
- | *すべてのカメラに10秒間のシールドを張る。回復停止は15秒。 | ||
- | *唯一の破壊された監視カメラを即復旧できるカード。 | ||
- | *0コストなので複数のカメラに自動銃を配置した後等、エネルギーが減った場合でも使えるが回復停止時間は長め。 | ||
- | *エリア3での素のバイオエネルギー回復速度で換算するとバイオエネルギー3.9個分相当の回復停止時間。 | ||
- | *自動銃以外では「現在使用しているカメラ」以外のカメラも守りたい、という状況が少なめか。 | ||
- | *あとは複数のマルウェアを剥がせるのも強み。 | ||
</col> | </col> | ||
</grid> | </grid> | ||
- | ===== ランク解放カード一覧 ===== | ||
<grid> | <grid> | ||
- | <col xs="12" md="11"> | + | <col xs="12" md="6"> |
+ | ==== 徹甲弾 ==== | ||
+ | | {{:mastermind:pasted:20200803-220105.png?100}} ^カテゴリー| | ||
+ | |:::|銃器| | ||
+ | |:::^コスト^ | ||
+ | |:::|6| | ||
+ | |:::^解放ランク^ | ||
+ | |:::|14| | ||
+ | 強力な銃器を監視カメラに搭載する。 | ||
+ | * 基礎ダメージ800。装填数が1発のみの徹甲弾を設置する。 | ||
+ | * ターゲット化や装備によってはさらに火力を上げられ、1撃必殺も狙える。 | ||
+ | * コストが高いうえに弾薬は1発。外すとかなりのロスとなるため、より正確なエイム力が求められるハイリスクハイリターンなカード。 | ||
+ | * 「マガジン拡張」で弾数を2発にすることが可能で恩恵がかなり大きい。 | ||
+ | * ヘッドショットによるダメージ増加はないので狙いやすい胴体を狙うべきだろう。 | ||
+ | * 距離減衰はあるので長距離射撃は控えるべきか。 | ||
+ | </col> | ||
+ | <col xs="12" md="6"> | ||
+ | ==== タクティカルシールド ==== | ||
+ | | {{:database:pasted:110.png?100|}} ^カテゴリー| | ||
+ | |:::|効果| | ||
+ | |:::^コスト^ | ||
+ | |:::|0| | ||
+ | |:::^解放ランク^ | ||
+ | |:::|20| | ||
+ | 全ての監視カメラに電磁シールドが展開される。一定時間エネルギーが回復しなくなる。 | ||
+ | * エリア内すべての監視カメラに10秒間のシールドを張る。回復停止は15秒。 | ||
+ | * 唯一の全ての破壊された監視カメラを即復旧できるカード。 | ||
+ | * また自動銃やポッドが設置された監視カメラにあとから電磁シールドを展開できるのもこれのみ。 | ||
+ | * あとは複数のマルウェアを剥がせるのも強み。 | ||
+ | * 0コストなので複数のカメラに自動銃を配置した後等、エネルギーが減った場合でも使えるが回復停止時間は長め。 | ||
+ | * エリア3での素のバイオエネルギー回復速度で換算するとコスト3.9相当の回復停止時間。 | ||
+ | * 自動銃以外では「現在使用しているカメラ」以外のカメラも守りたい、という状況が少なめか。 | ||
+ | * 他3カード同様コスト的には高いが、無駄にはなりにくくリスクは低いか。 | ||
+ | </col> | ||
+ | </grid> | ||
+ | ===== ランク解放カード一覧 ===== | ||
^カテゴリー^カード名^コスト^解放ランク^説明^ | ^カテゴリー^カード名^コスト^解放ランク^説明^ | ||
|モジュール|E.I.S.モジュール(加速化)|2|2|手札にある間、E.I.S.の起動速度が2倍になる。| | |モジュール|E.I.S.モジュール(加速化)|2|2|手札にある間、E.I.S.の起動速度が2倍になる。| | ||
ライン 252: | ライン 359: | ||
|クリーチャー|Ne-a(感染)|5|18|Ne-aを配置する。自動照準の遠距離攻撃と感染ガスの放出も可能。(スレイブ化可能)| | |クリーチャー|Ne-a(感染)|5|18|Ne-aを配置する。自動照準の遠距離攻撃と感染ガスの放出も可能。(スレイブ化可能)| | ||
|効果|バリア|2|20|サバイバーによる火炎放射器以外のすべての銃撃や砲撃をブロックする保護バリアを展開する。| | |効果|バリア|2|20|サバイバーによる火炎放射器以外のすべての銃撃や砲撃をブロックする保護バリアを展開する。| | ||
- | </col> | + | ===== デフォルトデッキ ===== |
- | </grid> | + | ^カテゴリー^カード名^コスト^説明^ |
+ | |クリーチャー|ゾンビ犬|2|動きが素早いゾンビ犬を出現させる。| | ||
+ | |トラップ|トラバサミ|3|サバイバーの動きを封じるトラップを配置する。脱出には時間がかかる。| | ||
+ | |:::|爆発トラップ|2|爆発を引き起こすトラップを配置する。| | ||
+ | |:::|ターゲット化トラップ|1|サバイバーがクリーチャーから捕捉され、受けるダメージも増加するトラップを配置する。| | ||
+ | |銃器|マシンガン|4|マシンガンを監視カメラに搭載する。| | ||
+ | |:::|ライフル|2|ライフルを監視カメラに搭載する。| | ||
+ | |:::|自動ライフル|4|標的を自動で攻撃するライフルを監視カメラに搭載する。| | ||
+ | |効果|コピースキル|X|最後に使用したスキルカードをコストが1増加した状態でコピーする。| | ||
+ | |:::|電磁シールド|2|使用中の監視カメラのダメージをすべて除去し、サバイバーによる干渉から一時的に保護する。| | ||
+ | |:::|クイックドロー|1|モジュールカード以外をすべて捨て新たにカードを引く。| | ||
===== 特徴 ===== | ===== 特徴 ===== | ||
* 銃器とターゲット化を駆使するマスターマインド。 | * 銃器とターゲット化を駆使するマスターマインド。 | ||
ライン 268: | ライン 385: | ||
* 強力な銃器は比例して高コストでありバイオエネルギーが枯渇しやすい。一度枯渇すると多角的に攻めるのが難しくなり、強力な銃器も組み立て次第即破壊される(サバイバーの注意が集中するため)などコストに見合った働きもさせ辛くなるため、エネルギー管理には一層気を配る必要がある。 | * 強力な銃器は比例して高コストでありバイオエネルギーが枯渇しやすい。一度枯渇すると多角的に攻めるのが難しくなり、強力な銃器も組み立て次第即破壊される(サバイバーの注意が集中するため)などコストに見合った働きもさせ辛くなるため、エネルギー管理には一層気を配る必要がある。 | ||
* ターゲット化はあらゆるダメージ量を伸ばしてくれるので、銃メインに拘らず他の戦術に比重を置くのもありだろう。 | * ターゲット化はあらゆるダメージ量を伸ばしてくれるので、銃メインに拘らず他の戦術に比重を置くのもありだろう。 | ||
+ | ===== コメント欄 ===== | ||
+ | ~~DISCUSSION~~ |