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mastermind:ニコライ [2021/08/19 23:29] 西けん [第3エリア] |
mastermind:ニコライ [2024/02/25 01:19] (現在) 西けん |
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ライン 39: | ライン 39: | ||
* 一方で、防御技が何も無く、弱点である胸の装置も剥き出し。閃光や高威力の攻撃で確定で怯んでしまう | * 一方で、防御技が何も無く、弱点である胸の装置も剥き出し。閃光や高威力の攻撃で確定で怯んでしまう | ||
* 殲滅のロケットランチャーは低い角度に撃つのは苦手で、至近距離まで接近されると当てられない | * 殲滅のロケットランチャーは低い角度に撃つのは苦手で、至近距離まで接近されると当てられない | ||
- | * 殲滅は任意のタイミングでキャンセルすることも可能。またサバイバーの攻撃等でキャンセルされても、発射しない限りクールタイムは発生しない | + | * 殲滅は任意のタイミングでキャンセルすることも可能。またサバイバーの攻撃等でキャンセルされても、発射しない限りクールタイムは発生しない。 |
+ | * HPは12000。 | ||
^操作^CT^CT開始^基礎性能^詳細^ | ^操作^CT^CT開始^基礎性能^詳細^ | ||
ライン 68: | ライン 69: | ||
**捕食者** | **捕食者** | ||
ニコライの追跡技術を前にすれば、いかなるサバイバーも逃れることはできない。 | ニコライの追跡技術を前にすれば、いかなるサバイバーも逃れることはできない。 | ||
+ | * サバイバーをターゲット化するスキル。サバイバーの被ダメが1.2倍になり、さらにマーキングされるので壁越しでも行動がわかりやすくなる。 | ||
+ | * 「血痕」と「感染検知」は通常のターゲット化と別で、サバイバーの頭に表示されるマークも異なっており、サバイバーのプレイ画面左下に表示されるアイコンも別にある。 | ||
+ | * ニコライは他にも、第2エリア解放カードの「レーダーパルス」や、ネメシスのスキル「追跡者」によるターゲット化も可能なのでそれも踏まえてスキルを選ぶと良いだろう。 | ||
+ | |||
^選択スキル名^解放ランク^説明^ | ^選択スキル名^解放ランク^説明^ | ||
|追跡弾|デフォルト|銃器による攻撃を受けたサバイバーをターゲット化できるようになる。| | |追跡弾|デフォルト|銃器による攻撃を受けたサバイバーをターゲット化できるようになる。| | ||
ライン 79: | ライン 84: | ||
* 位置に関係なく、残り体力がイエロー(CAUTION)以下であればターゲット化され続ける。 | * 位置に関係なく、残り体力がイエロー(CAUTION)以下であればターゲット化され続ける。 | ||
- | * こちらは銃器だけでなくクリーチャーやトラップによるダメージでもターゲット化が狙えるようになり、時間経過ではターゲット化が解けないのが強み。 | + | * ただし装備でHPを上げている場合はグリーン(FINE)の状態でもなるので厳密にはその時の最大HPの75%以下が条件。 |
+ | * 銃器だけでなくクリーチャーやトラップやネメシスによるダメージでもターゲット化が狙えるようになり、時間経過ではターゲット化が解けないのが強み。 | ||
* 通常のターゲット化とは別で、回復によってこの「血痕」によるターゲット化が解かれても、通常のターゲット化は解かれない。 | * 通常のターゲット化とは別で、回復によってこの「血痕」によるターゲット化が解かれても、通常のターゲット化は解かれない。 | ||
- | * ただしダメージ1.2倍の効果は重複されない。2つの効果が重なってもも1.2倍のまま。 | + | * ただしダメージ1.2倍の効果は重複されない。2つのターゲット化が重なってもも1.2倍のまま。 |
* 回復をケチる相手には有効か。とはいえ回復を多様するサバイバーもリソース面で打撃を受けるか。 | * 回復をケチる相手には有効か。とはいえ回復を多様するサバイバーもリソース面で打撃を受けるか。 | ||
* 回復されると即座にターゲット化は解けるが、再度体力を減らせば再びターゲット化し「無慈悲」ネメシスの到着が早まるなど駆け引きが発生する。 | * 回復されると即座にターゲット化は解けるが、再度体力を減らせば再びターゲット化し「無慈悲」ネメシスの到着が早まるなど駆け引きが発生する。 | ||
- | * 相手がこのスキルを把握しているかどうかで違いが出やすいスキルと言える。常時ターゲット化されていても気付かない人も多いだろう。 | + | * サバイバーがこのスキルを把握しているかどうかで有効性に違いが出やすいスキルと言える。常時ターゲット化されていても気付かない人も多いだろう。 |
^選択スキル名^解放ランク^説明^ | ^選択スキル名^解放ランク^説明^ | ||
ライン 90: | ライン 96: | ||
* 位置に関係なく、感染した状態であればターゲット化され続ける。 | * 位置に関係なく、感染した状態であればターゲット化され続ける。 | ||
+ | * こちらも通常のターゲット化とは別で、感染を治してこの「感染検知」によるターゲット化が解かれても、通常のターゲット化は解かれない。 | ||
* ニコライはクリーチャーによる感染にサポートはほとんど無いため、銃器スペシャリスト:「バイオテロ」を使用するなど工夫が必要になってくる。 | * ニコライはクリーチャーによる感染にサポートはほとんど無いため、銃器スペシャリスト:「バイオテロ」を使用するなど工夫が必要になってくる。 | ||
* そのバイオテロも一定量ダメージを与え続けて初めて感染付与となる仕様なので、他のスキルより有用である点を見出す必要がある。 | * そのバイオテロも一定量ダメージを与え続けて初めて感染付与となる仕様なので、他のスキルより有用である点を見出す必要がある。 | ||
- | * もともと感染はなるべく早く治したいものなので「血痕」よりもターゲット化を解かれやすい。 | + | * もともと感染はなるべく早く治したいものなので「血痕」よりもターゲット化を解かれやすいか。 |
- | * 感染を治療されると即座にターゲット化は解ける。感染していることへのデメリットが増えることでブルーハーブの購入をサバイバーへ強いれるか。 | + | * ただしニコライに対しては感染対策を怠りやすいので有効となることも。 |
+ | * 感染していることへのデメリットが増えることでブルーハーブの購入をサバイバーへ強いれるか。 | ||
^選択スキル名^解放ランク^説明^ | ^選択スキル名^解放ランク^説明^ | ||
ライン 100: | ライン 108: | ||
*クリーチャーからダメージを受けたサバイバーはターゲット化されるようになる。 | *クリーチャーからダメージを受けたサバイバーはターゲット化されるようになる。 | ||
*さらにターゲット化されているサバイバーの攻撃力を17.5%低下(0.825倍)させる。 | *さらにターゲット化されているサバイバーの攻撃力を17.5%低下(0.825倍)させる。 | ||
- | *疑似的にクリーチャー・トラップ・監視カメラ・バイオコア・ネメシス・・・と、全ての体力をおよそ21%乗算で上昇させることになる。 | + | *クリーチャー・トラップ・監視カメラ・バイオコア・ネメシス・・・と、全ての体力を疑似的におよそ21%乗算で上昇させることになる。 |
*「ターゲット化トラップ」や「レーダーパルス」を使用した場合も攻撃力を下げる効果は発揮されるのでクリーチャーによる攻撃が難しければ使っていこう。ネメシスの「追跡者」によるターゲット化は未検証。 | *「ターゲット化トラップ」や「レーダーパルス」を使用した場合も攻撃力を下げる効果は発揮されるのでクリーチャーによる攻撃が難しければ使っていこう。ネメシスの「追跡者」によるターゲット化は未検証。 | ||
*ちなみに「ピエロゾンビ」の「絶叫」で怯ませてもターゲット化されない。 | *ちなみに「ピエロゾンビ」の「絶叫」で怯ませてもターゲット化されない。 | ||
ライン 161: | ライン 169: | ||
===== エリア解除カード一覧 ===== | ===== エリア解除カード一覧 ===== | ||
- | <grid> | ||
- | <col xs="12" md="11"> | ||
==== 第2エリア==== | ==== 第2エリア==== | ||
ライン 221: | ライン 227: | ||
^カテゴリー^カード名^コスト^解放ランク^説明^ | ^カテゴリー^カード名^コスト^解放ランク^説明^ | ||
- | |銃器|徹甲弾|8|14|強力な銃器を監視カメラに搭載する。| | + | |銃器|徹甲弾|6|14|強力な銃器を監視カメラに搭載する。| |
* 基礎ダメージ800。装填数が1発のみの徹甲弾を設置する。 | * 基礎ダメージ800。装填数が1発のみの徹甲弾を設置する。 | ||
ライン 274: | ライン 280: | ||
* 強力な銃器は比例して高コストでありバイオエネルギーが枯渇しやすい。一度枯渇すると多角的に攻めるのが難しくなり、強力な銃器も組み立て次第即破壊される(サバイバーの注意が集中するため)などコストに見合った働きもさせ辛くなるため、エネルギー管理には一層気を配る必要がある。 | * 強力な銃器は比例して高コストでありバイオエネルギーが枯渇しやすい。一度枯渇すると多角的に攻めるのが難しくなり、強力な銃器も組み立て次第即破壊される(サバイバーの注意が集中するため)などコストに見合った働きもさせ辛くなるため、エネルギー管理には一層気を配る必要がある。 | ||
* ターゲット化はあらゆるダメージ量を伸ばしてくれるので、銃メインに拘らず他の戦術に比重を置くのもありだろう。 | * ターゲット化はあらゆるダメージ量を伸ばしてくれるので、銃メインに拘らず他の戦術に比重を置くのもありだろう。 | ||
+ | ===== コメント欄 ===== | ||
+ | ~~DISCUSSION~~ |