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mastermind:ニコライ [2022/01/20 23:41]
14.8.107.166 [第3エリア]
mastermind:ニコライ [2024/02/25 01:19] (現在)
西けん
ライン 39: ライン 39:
   * 一方で、防御技が何も無く、弱点である胸の装置も剥き出し。閃光や高威力の攻撃で確定で怯んでしまう   * 一方で、防御技が何も無く、弱点である胸の装置も剥き出し。閃光や高威力の攻撃で確定で怯んでしまう
   * 殲滅のロケットランチャーは低い角度に撃つのは苦手で、至近距離まで接近されると当てられない   * 殲滅のロケットランチャーは低い角度に撃つのは苦手で、至近距離まで接近されると当てられない
-  * 殲滅は任意のタイミングでキャンセルすることも可能。またサバイバーの攻撃等でキャンセルされても、発射しない限りクールタイムは発生しない+  * 殲滅は任意のタイミングでキャンセルすることも可能。またサバイバーの攻撃等でキャンセルされても、発射しない限りクールタイムは発生しない。 
 +  * HPは12000。
  
 ^操作^CT^CT開始^基礎性能^詳細^ ^操作^CT^CT開始^基礎性能^詳細^
ライン 168: ライン 169:
  
 ===== エリア解除カード一覧 ===== ===== エリア解除カード一覧 =====
-<​grid>​ 
-<col xs="​12"​ md="​11">​ 
 ==== 第2エリア==== ==== 第2エリア====
  
ライン 281: ライン 280:
   * 強力な銃器は比例して高コストでありバイオエネルギーが枯渇しやすい。一度枯渇すると多角的に攻めるのが難しくなり、強力な銃器も組み立て次第即破壊される(サバイバーの注意が集中するため)などコストに見合った働きもさせ辛くなるため、エネルギー管理には一層気を配る必要がある。   * 強力な銃器は比例して高コストでありバイオエネルギーが枯渇しやすい。一度枯渇すると多角的に攻めるのが難しくなり、強力な銃器も組み立て次第即破壊される(サバイバーの注意が集中するため)などコストに見合った働きもさせ辛くなるため、エネルギー管理には一層気を配る必要がある。
   * ターゲット化はあらゆるダメージ量を伸ばしてくれるので、銃メインに拘らず他の戦術に比重を置くのもありだろう。   * ターゲット化はあらゆるダメージ量を伸ばしてくれるので、銃メインに拘らず他の戦術に比重を置くのもありだろう。
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 +~~DISCUSSION~~
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  • 最終更新: 2022/01/20 23:41
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