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map:放棄遊園地 [2022/02/25 14:25]
レジ廃 [第3エリア]
map:放棄遊園地 [2022/03/12 15:00] (現在)
レジ廃 [第3エリア]
ライン 10: ライン 10:
 {{:​map:​houkiYuenchi.gif?​direct&​680|}} {{:​map:​houkiYuenchi.gif?​direct&​680|}}
  
-放棄遊園地のアレンジマップ。\\ +  *放棄遊園地のアレンジマップ。 
-扉はさほど多くはない、とにかく長く移動だけでも時間がかかり、第1エリアは照明を落とされた状態では非常に暗くなる。\\ +  ​*マップく移動だけでも時間がかかる。  
-マスターマインドが基本的に不利な第3エリアも、コア位置によっては2箇所のリフトを経由するため時間稼ぎがしやすく有利。\\ +  *クリーチャー型、トラップ型、銃器型、妨害型のどの戦略でも戦いやすいマスターマインド有利マップである。
-サバイバーの場合は十分な時間の余裕を持って第3エリアに到達しなければ脱出成功は非常に厳しくなってしまう。\\ +
-クリーチャー型、トラップ型、妨害型のどの戦略でも戦いやすいマスターマインド有利マップである。+
 ===== 第1エリア ===== ===== 第1エリア =====
 {{:​map:​bemusement1.jpg?​600|}} {{:​map:​bemusement1.jpg?​600|}}
  
-  *ボーナスゾンビ3カ所。+  *ボーナスゾンビ4カ所。
   *仕掛装置は石版、ジオラマ、怪物の模型の3種類からランダム。   *仕掛装置は石版、ジオラマ、怪物の模型の3種類からランダム。
   *第1ステージながら他のマップと比較してルートが長め。   *第1ステージながら他のマップと比較してルートが長め。
 +  *長期戦となるマップのため、2回以上通らない道のゾンビは這いずり状態にして放置することで弾薬の消耗と感染を軽減したい。
   *第1ステージはブルーハーブの販売数が限られているため、序盤から感染するとタイムロスが痛い。   *第1ステージはブルーハーブの販売数が限られているため、序盤から感染するとタイムロスが痛い。
-  *後衛は前衛を壁にして感染を抑えて、落ちているブルーハーブを前衛にすことでタイムに貢献できる。+  *後衛は前衛を壁にして感染を抑えて、落ちているブルーハーブを前衛にすことでタイムに貢献できる。
   *1番上の部屋を最後に探索するとボーナスゾンビは中央の部屋に出やすい。   *1番上の部屋を最後に探索するとボーナスゾンビは中央の部屋に出やすい。
-  *1番下のボーナスゾンビは諦めよう。+  *1番下の部屋のボーナスゾンビは諦めよう。
 ===== 第2エリア ===== ===== 第2エリア =====
 {{:​map:​bemusement2.jpg?​600|}} {{:​map:​bemusement2.jpg?​600|}}
ライン 33: ライン 32:
   *長期戦となるマップのため、感染によるタイム減が響いてくる。ブルーハーブを買い込み、時には味方へ渡そう。   *長期戦となるマップのため、感染によるタイム減が響いてくる。ブルーハーブを買い込み、時には味方へ渡そう。
   *ボーナスゾンビは進行に合わせて回収していきたい。   *ボーナスゾンビは進行に合わせて回収していきたい。
 +  *アイテムボックスの場所が悪く、長期戦で物資も切れやすい。無視できるクリーチャーであれば倒さずに弾を温存したり、無駄な感染をしないよう判断を求められる。
 ===== 第3エリア ===== ===== 第3エリア =====
 {{:​map:​bemusement3.jpg?​600|}} {{:​map:​bemusement3.jpg?​600|}}
  
-  *ボーナスゾンビ3カ所。バイオコア4カ所。昇降橋3カ所。 +  *ボーナスゾンビ4カ所。バイオコア4カ所。昇降橋3カ所。 
-  *バイオコア付近はカメラがほぼ2つ、昇降装置も早くて多い、出口までの道も遠いとMMのためのマップ。+  *バイオコア付近はカメラがほぼ2つ、昇降装置も多い上にクールダウンが短い、出口までの道も遠いとMMのためのマップ。
   *全てのバイオコアが部屋内となっており、どのコアが活性化しているかが分かりづらい。   *全てのバイオコアが部屋内となっており、どのコアが活性化しているかが分かりづらい。
   *中央広場の昇降橋は何度も通ることになっており、サバイバーが分断されてしまいやすい。   *中央広場の昇降橋は何度も通ることになっており、サバイバーが分断されてしまいやすい。
   *昇降橋のE.I.Sクールダウン時間は全マップ最短の20秒。   *昇降橋のE.I.Sクールダウン時間は全マップ最短の20秒。
-  *昇降橋の上げ下げのタイムロスは大きい。すぐ使わない橋でも下がっていることに気づいたら都度上げておいた方がよい。 +  *昇降橋の上げ下げによるサバイバーのタイム消耗は大きい。すぐ使わない橋でも下がっていれば上げておいた方がよい。 
-  *バイオコアの耐久が少なくなってきたら、1人は離脱して中央の昇降橋を抑えに行こう。 +  *対岸でスレイブしたゾンビが橋を降ろそうと待機している場合は破片手榴弾や閃光手榴弾を惜しまず使おう。 
-  *出口まで1本道だが長い道のりなため、1人だけ先行して出口を解放するとMMのエネルギー回復速度が上昇して、後続が出口に辿り着けなくなる。 +  *バイオコアの耐久が少なくなってきたら、1人は離脱して中央の昇降橋を上げて退路の確保をしたい。 
-  *サバイバー全員が出口のある部屋に入てからレバーを下ろそう。 +  *出口まで1本道だが長い道のりなため、1人だけ先行して出口を解放するとMMのエネルギー回復速度が上昇して、後続が出口に辿り着けなくなる。 
-  *初心者サバイバーが何も考えずレバーを引きに行きそうな時は物資補充を諦めて出口へ向かうのも手。 +  *サバイバー全員が最終出口のある部屋に入辿り着いてからレバーを下ろそう。 
-  *比較的ではあるがボーナスゾンビは回収しやすいマップ。バイオコアが光っていなくとも部屋の扉を開けておくで気づきやすくなる。+  *初心者サバイバーが何も考えずレバーを引きそうな時は物資補充を諦めて出口へ向かうのも手。 
 +  *バイオコアが光っていなくとも部屋の扉を開けておくとボーナスゾンビを倒しやすくなる。
  
 ===== コメント欄 ===== ===== コメント欄 =====
 ~~DISCUSSION~~ ~~DISCUSSION~~
  • map/放棄遊園地.1645766704.txt.gz
  • 最終更新: 2022/02/25 14:25
  • by レジ廃