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map:放棄遊園地 [2022/02/26 16:26]
レジ廃 [第3エリア]
map:放棄遊園地 [2022/03/12 15:00] (現在)
レジ廃 [第3エリア]
ライン 16: ライン 16:
 {{:​map:​bemusement1.jpg?​600|}} {{:​map:​bemusement1.jpg?​600|}}
  
-  *ボーナスゾンビ3カ所。+  *ボーナスゾンビ4カ所。
   *仕掛装置は石版、ジオラマ、怪物の模型の3種類からランダム。   *仕掛装置は石版、ジオラマ、怪物の模型の3種類からランダム。
   *第1ステージながら他のマップと比較してルートが長め。   *第1ステージながら他のマップと比較してルートが長め。
 +  *長期戦となるマップのため、2回以上通らない道のゾンビは這いずり状態にして放置することで弾薬の消耗と感染を軽減したい。
   *第1ステージはブルーハーブの販売数が限られているため、序盤から感染するとタイムロスが痛い。   *第1ステージはブルーハーブの販売数が限られているため、序盤から感染するとタイムロスが痛い。
   *後衛は前衛を壁にして感染を抑えて、落ちているブルーハーブを前衛に渡すことでタイムに貢献できる。   *後衛は前衛を壁にして感染を抑えて、落ちているブルーハーブを前衛に渡すことでタイムに貢献できる。
ライン 35: ライン 36:
 {{:​map:​bemusement3.jpg?​600|}} {{:​map:​bemusement3.jpg?​600|}}
  
-  *ボーナスゾンビ3カ所。バイオコア4カ所。昇降橋3カ所。+  *ボーナスゾンビ4カ所。バイオコア4カ所。昇降橋3カ所。
   *バイオコア付近はカメラがほぼ2つ、昇降装置も多い上にクールダウンが短い、出口までの道も遠いとMMのためのマップ。   *バイオコア付近はカメラがほぼ2つ、昇降装置も多い上にクールダウンが短い、出口までの道も遠いとMMのためのマップ。
   *全てのバイオコアが部屋内となっており、どのコアが活性化しているかが分かりづらい。   *全てのバイオコアが部屋内となっており、どのコアが活性化しているかが分かりづらい。
ライン 42: ライン 43:
   *昇降橋の上げ下げによるサバイバーのタイム消耗は大きい。すぐ使わない橋でも下がっていれば上げておいた方がよい。   *昇降橋の上げ下げによるサバイバーのタイム消耗は大きい。すぐ使わない橋でも下がっていれば上げておいた方がよい。
   *対岸でスレイブしたゾンビが橋を降ろそうと待機している場合は破片手榴弾や閃光手榴弾を惜しまず使おう。   *対岸でスレイブしたゾンビが橋を降ろそうと待機している場合は破片手榴弾や閃光手榴弾を惜しまず使おう。
-  *バイオコアの耐久が少なくなってきたら、1人は離脱して中央の昇降橋を上げに行こう+  *バイオコアの耐久が少なくなってきたら、1人は離脱して中央の昇降橋を上げて退路の確保をしたい
   *出口まで1本道だが長い道のりなため、1人だけ先行して出口を解放するとMMのエネルギー回復速度が上昇して、後続が出口に辿り着けなくなる。   *出口まで1本道だが長い道のりなため、1人だけ先行して出口を解放するとMMのエネルギー回復速度が上昇して、後続が出口に辿り着けなくなる。
-  *サバイバー全員が出口のある部屋に入てからレバーを下ろそう。+  *サバイバー全員が最終出口のある部屋に入辿り着いてからレバーを下ろそう。
   *初心者サバイバーが何も考えずレバーを引きそうな時は物資補充を諦めて出口へ向かうのも手。   *初心者サバイバーが何も考えずレバーを引きそうな時は物資補充を諦めて出口へ向かうのも手。
-  *ボーナスゾンビは出現場所が限られ、見つけやすいマップ。バイオコアが光っていなくとも部屋の扉を開けておくで気づきやすくなる。+  *バイオコアが光っていなくとも部屋の扉を開けておくとボーナスゾンビを倒しやすくなる。
  
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 ~~DISCUSSION~~ ~~DISCUSSION~~
  • map/放棄遊園地.1645860413.txt.gz
  • 最終更新: 2022/02/26 16:26
  • by レジ廃