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mastermind:アレックス [2021/02/11 00:43]
西けん [第3エリア]
mastermind:アレックス [2024/05/25 01:05] (現在)
西けん
ライン 1: ライン 1:
 ====== アレックス・ウェスカー ====== ====== アレックス・ウェスカー ======
 +<​grid>​
 +<col xs="​12"​ md="​4"​ lg="​3">​
 {{ :​mastermind:​pasted:​20200803-213612.png?​nolink&​200 |}} {{ :​mastermind:​pasted:​20200803-213612.png?​nolink&​200 |}}
- ===== キャラクター概要 ===== +</​col>​ 
-性能:トラップ / 感染 +<col xs="​12"​ md="​8"​ lg="​9">​ 
 +**性能:トラップ / 感染**\\ 
 アレックス・ウェスカーは、今回の実験の責任者である。\\ アレックス・ウェスカーは、今回の実験の責任者である。\\
 後援者のスペンサー卿の期待に応え、実験を成功させるため、\\ 後援者のスペンサー卿の期待に応え、実験を成功させるため、\\
ライン 10: ライン 12:
 行く先々に罠を設け被験者たちを感染に追い込んでいく。\\ 行く先々に罠を設け被験者たちを感染に追い込んでいく。\\
 また生物兵器「ヤテベオ」を独自開発しており、実戦テストとして投入してくる。 また生物兵器「ヤテベオ」を独自開発しており、実戦テストとして投入してくる。
-===== デフォトデッキ =====+</​col>​ 
 +</​grid>​ 
 +===== ティメトスル ===== 
 +**B.O.W.:ヤテベオ**\\ 
 +ヤテベオをスレイブ化し、サバイバーを追い詰める。
 <​grid>​ <​grid>​
-<col xs="12" ​md="11">​ +<col xs="5" ​lg="3">​ 
-^カテゴリー^カード名^コスト^説明^ +{{:​mastermind:​pasted:​20200803-213648.png}} 
-|クリーチャー|ゾンビ(感染)|3|感染性ガスを放つゾンビを出現させる。(スレイブ化可能)+</​col>​ 
-|:::|ゾンビ|2|ゾンビを出現させる。(スレイブ化可能)+<col xs="​7"​ lg="3">​ 
-|:::|ゾンビ犬|2|動きが素早ゾンビ犬を出現させる。| +^HP|30000
-|:::|這ずりゾンビ|0|這ゾンビ出現させる。スレイブ化可能)| +^本体?|1.0倍| 
-|トラップ|トラバサミ|3|サバイバーの動き封じるトラップ配置する。脱出には時間がかかる。| +^口部位|1.2
-|:::​|爆発トラプ|2|爆発を引き起こすプを配置する。| +^赤い蕾|1.35倍| 
-|:::​|ターゲト化トラップ|1|サバイバーがクリーチャーから捕捉され受けるダメージも増加するトラップを配置する。| +^発射部位?|0.9倍| 
-|:::​|強化爆発トラップ|4|大規模な爆を引き起こすトラップを配置する。| +</​col>​ 
-|:::​|強化弾(感染)|1|クリーチャーに感染能力を与えランチャーを監視カメラ搭載する。| +<col xs="​12"​ md="​12"​ lg="​6">​ 
-|効果|クックドロー|1|モジュルカード以外をすたにカードを引く|+  * シリーズ初登場のB.O.W.。由来は食人植物のようで、その通りサバイバーを食すことができてしまう。 
 +  * 大型のため閉所に配置し難く移もでが、定点防衛によ時間稼ぎがしやすい。 
 +  * 倒されるか自爆するか時間切れにならなと消滅しな代わに、スレイブ化解除してヤテベオがいる状態でスキルカードの使用などができる。 
 +  * 再度のスレイブ化はE.I.S.操作でも可能だが、ヤテベオのカードを選択する方が手っ取り早い。 
 +  * 「触手つる」、「粘液」、「引き寄せ」はそれぞれ同時に使用可能。引き寄せつつ他サバイバーの拘束狙ったり、攻撃命中時の硬直中狙って粘液を浴びせたりできる。 
 +  * 近接攻撃、破片手榴弾、スパークショットのダメージは大幅にカトされため耐性が非常に高く、閃光も効き目が無い。 
 +  * ロケットランチャーはダメージは入るが怯みにくく、むしろサバイバーを怯ませ逃げ遅れることも起こりうる。 
 +  * 火炎瓶による攻撃は確定の怯み発生し、ダメージ自体高めで効果的。 
 +  * 弱点部位は捕食時に使用する巨大な口部分か、根元に複数あ赤い蕾。 
 +  * 赤い蕾は個別に耐久値があり一定のダメージ(2000?​)を与えると消滅して確定の怯みが生。時間経過で復活する。 
 +  * 高い体力をが銃撃ならどの部位も普通に通り、サバイバは攻撃力上げる手段が豊富なので倒すことは難しくはない。 
 +  * サバイバーの攻撃力が高いなら狭い道の曲がり角の先設置して時間稼ぎとして置くなどすると良いだろう。 
 +  * 付近のサバの移動速度低下させる効果を持つうえ、即死攻撃である「喰い尽く」もあるためヤテベオを横切るのは容易ではない。 
 +  * 開けた場所の配置は避けたいが、配置せざるを得ないことも多い。ゾンビやトラップも駆使しヤテベオの攻撃も当ていこう。 
 +  * 条件は不明だが、倒され+15秒されないことがある
 </​col>​ </​col>​
 </​grid>​ </​grid>​
-===== スキル一覧 ===== 
 <​grid>​ <​grid>​
-<col xs="​12"​ md="11">​ +<col xs="​12"​ md="6">​ 
-==== アルティットスキル====+^操作^CT^CT開始^基礎性能^ 
 +|自爆|無し|無し|ダージ最大600|
  
-{{:​mastermind:​pasted:​20200803-213648.png}}+  * 食い尽くす成功後使用可能。 
 +  * 自爆ボタンを1.5秒押し続けると、1.7秒後に自爆して周囲にダメージを与える。 
 +  * 見た目以上に有効範囲が広く、閃光手榴弾なみに広い。 
 +  * クリーチャーも少量のダメージを受け吹っ飛び、トラップも破壊してしまう。 
 +  * 使用後ヤテベオは死亡し消滅するが+15秒はされない。 
 +  * 倒さると思ったら時間獲得阻止に使用もあり。 
 +</​col>​ 
 +<col xs="​12"​ md="​6">​ 
 +^操作^CT^CT開始^基礎性能^ 
 +|食い尽くす|無し|無し|即死技|
  
-**B.O.W. ヤテベオ** +  ​付近のサバ1人を触手で絡めり、体の大半占め巨大な口食べて即死リスポンさせて-30秒させる 
-ヤテベオをスレブ化する。 +  * 動作開始から8.9秒食べるが、ヤテベオを中心円状に掴み判定が広ていくので距離あるほど掴むま時間掛かる。 
-基礎クルダウンはエリアごに410秒ー210秒ー125秒。ダメージ与えこともチャジが溜まる +  * 掴んでからは怯むか、そサバイバーを食い尽くすまでスレイブ化の制限時間は停止する。(体力きるだけは中断しない?) 
-  * 大型のため閉所に配置し難く移きないが、定点防衛よる時間稼ぎしやすい。近接攻撃への耐性も高め。 +  * 狭い部屋いるところに配置して閉じ込めところで使用すば当やすだろう 
-  * 接近したサバイバーの移動速度を低下させる効果を持つため、不用意に近づいしまうと即死攻撃の「喰す」から逃れるのが難しいの注意必要。 +  * クールダウンので怯んでも狭所であれば嵌めることき、ヤテの滞在時間も延びて時間が過ぎだけになるので他サバイバーベオを倒すか見捨て選択を狭まれ。 
-  * 「触手つる」「粘液」、「引き寄せ」はれぞれ同時に使用可能。引き寄せつつ他サバイバーの拘束狙ったり、攻撃命中時の硬直中を狙って粘液を浴びせたりきる。 +</​col>​ 
-  * 「擬態」は言わば休眠状態。姿はバレバレなうえ自動迎撃もしてくれずカウントも減り続けるが、ヤテベオを退去させずに一旦スレイブ化を解除することきる、サバイバー全員が逃げ出た場合どに有用となる。 +</​grid>​ 
-  * 爆発物はあまり弱くなく、ロケランを撃たれてもあまり怯まない。閃光系も全く効き目、火炎瓶を使用すること。 +<​grid>​ 
-  * B.O.Wありながらイビーに匹敵する被撃退数を記録するなどかつてはテオなどと揶揄されいた代もあが、アップデートなどよって接近戦のリスクは高くっていことに注意したい。 +<col xs="​12"​ md="​6">​ 
-  * 弱点は下部蕾。この部分クリィカル判定となり破壊で怯みが発生す。味方が「食い尽くす」餌食になっていときは的確に狙えば銃器のみで一人でも阻止が可+^操作^CT^CT開始^基礎性
 +|触手つる|無し|無し|ダメージ399~330程度|
  
-^操作^CT^CT開始^基礎性能^詳細^ +  * 画面内のサバイバー1人に目掛けて足元から触手を出ダメージを与える 
-|自爆|無し|無し|ダメージ最大600/​使用後ヤテベオ死亡|食い尽くす成功後か、スキル:​爆発物装備時に使用可能。\\ 自爆ボタンを1.5秒押し続けると、1.7秒後に自爆して周囲にダメージを与える。| +  * 攻撃ボタン長押ししつつ視点操作をすることで、攻撃地点をある程度選べる。 
-|擬態|無し|無し|スレイブを中断|ヤテベオを透明化させ、スレイブを中断してカメラ操作に戻る。\\ 制限時間にスレイブし直すか、手札のヤテベオを使うと操作に戻る。| +  * 触手が出る中近いほどダメージ量が大きいがムラがある。 
-|食い尽くす|無し|無し|ダメージ9999|付近のサバイバー1人を触手で絡めとり、そのまま食べる。動作開始から8.9秒で食べる。| +  * つるが出るまで時間がかかるので当てるのは難しい。 
-|触手つる|無|無し|ダメージ399~330程度|地面から触手で突いて攻撃\\ 攻撃ボタン長押ししつつ視点操作をすることで、攻撃地点をある程度選べる。| +  * 粘液と同時に使用できるので離れたサバイバーに牽制も兼ねて使うと良いだろう 
-|粘液|5.7秒/​1回分|動作開始直後|粘液によ拘束|視点に粘液を発射し、命中したサバイバーを拘束する\\ 2回分ストックされる(視点中央の上2つが粘液のストック)| +</​col>​ 
-|引き寄せ|1|動作終了後|粘液を引き寄せる|サバイバーを粘液で拘束時のみ使用可能。対象を引き寄せる。|+<col xs="​12"​ md="​6">​ 
 +^操作^CT^CT開始^基礎性能^ 
 +|粘液|5.7秒/1回分|動作開始直後|拘束|
  
-^選択スキル名^解放ラク^説明^ +  * 視点中央に粘液を発射し、命中したサバイバーを拘束する。 
-|新録|デフォルト|ヤテベオの体力が増加する。また、粘液から脱出しにくくする。|+  * 密集していれば複数人拘束も可能。 
 +  * 拘束されたサバイバーはボタ連打で拘束を解除する必要がある。 
 +  * 拘束中のサバイバーに再度粘液を撃つこともでき、拘束時間を少し伸ばすこともできる。 
 +  * 拘束中に他の攻撃することも可能。スレイブ化を解除することもでき、ヤテベオ以外攻撃で追撃ることもできる。 
 +  * 粘液てくる位置が少画面中央より横なので斜め放たれため当てづらい 
 +  * それでもヤテベオの攻撃の中では出が早いので先制攻撃として使って他攻撃へと繫げると良いだろう。 
 +  * 2回分ストックされ、視点中央の上2つが粘液のストックとなる。 
 +</​col>​ 
 +</​grid>​ 
 +<​grid>​ 
 +<col xs="​12"​ md="​6">​ 
 +^操作^CT^CT開始^基礎性能^ 
 +|引き寄せ|1秒|動作終了後|サバイバーを引き寄せる|
  
-  * 粘液による拘束効果が向上し、タフになることで引き寄せ、触手つる、食い尽くすが成功しやすくなる。 +  * サバイバーを粘液拘束時のみ使用可能。対象を引き寄せる。 
- +  * サバイバーのボタン連打力次第だが1度か2度引き寄せてから食い尽くすによ攻撃が間に合う。 
-^選択スキル名^解放ランク^説明+</​col>​ 
-|爆発物|9|サババーを貪らなくても自爆できるようになり、攻撃力が上昇する。|+<col xs="​12"​ md="​6">​ 
 +^操作^CT^CT開始^基礎性能
 +|擬態|無し|無し|スレブ化解除|
  
 +  * ヤテベオを透過させ、スレイブ化を解除する。
 +  * 攻撃も何もしない待機状態となる。
 +  * スレイブ化中はバイオエネルギー回復速度が低下するので、待つ時間が長ければ解除しよう。
 +  * 透過のせいでサバイバーにはスレイブ化を解除したことはバレバレである。
 +  * 再度のスレイブ化も出現時と同じ独特の音が鳴り、これもまたバレバレ。
 +</​col>​
 +</​grid>​
 +<​grid>​
 +<col xs="​12"​ lg="​4">​
 +==== 新録 ====
 +^解放ランク|デフォルト|
 +ヤテベオの体力が増加する。また、粘液から脱出しにくくする。
 +  * 体力が1.2倍の36000になる。
 +  * 粘液による拘束効果も向上し、触手つる→引き寄せ→食い尽くすが成功しやすくなる。
 +  * 物資削りを狙うなら「有毒」の方が効果的か。
 +  * ヤテベオによる攻撃を積極的に当てて行くなら有用なスキルとなるだろう。
 +</​col>​
 +<col xs="​12"​ lg="​4">​
 +==== 爆発物 ====
 +^解放ランク|9|
 +サバイバーを貪らなくても自爆できるようになり、攻撃力が上昇する。
   * 「食い尽くす」未成功でも好きなタイミングで自爆できるようなるので、自爆されないと高を括って中距離にいるサバイバーを巻き込みやすくなる。   * 「食い尽くす」未成功でも好きなタイミングで自爆できるようなるので、自爆されないと高を括って中距離にいるサバイバーを巻き込みやすくなる。
-  *「食い尽くす」に成功すると更に自爆のダメージが上昇し最大1000ダメージ程度を与えられる。 +  ​* 倒されそうになったら自爆で逃げられるのも有用。ただし撃たれ放題だと怯みすぎて先に倒されがちなので注意。 
- +  ​* 「食い尽くす」に成功すると更に自爆のダメージが上昇し最大1000ダメージを与えられる。 
-^選択スキル名^解放ランク^説明^ +</​col>​ 
-|有毒|15|基礎クールダウン時間を短縮する。\\ 自身が倒されたときに大量の感染ガスをばらまく。+<col xs="​12"​ lg="​4">​ 
 +==== 有毒 ==== 
 +^解放ランク|15| 
 +基礎クールダウン時間を短縮する。自身が倒されたときに大量の感染ガスをばらまく。
   * クールダウン時間が約30%短縮される。   * クールダウン時間が約30%短縮される。
-  * より早期により頻繁に繰り出せるようになり、更に死亡するたびに感染オーラを残すので時間と弾薬の消耗役として活躍できる。 +  ​* 感染ガスをばらまく効果は倒された時と時間切れになったときで、自爆した場合は発生しない。 
-  * アルティメットスキルモジュールやメンテナンスマニュアルと掛け合わせて早出し連発に特化するのも構成も面白い。 +  * 死亡時の感染ガスは怯み効果があり、与える感染値もかなり高く、感染ガスが残る時間も長めで地味なうざったさを持つ。 
-==== パッシブスキル1==== +  ​* より早期により頻繁に繰り出せるようになり、更に死亡するたびに感染オーラを残すので時間とリソースの消耗役として活躍できる。 
-**バイオハザード**+</​col>​ 
 +</​grid>​ 
 +===== パッシブスキル1 ​===== 
 +**バイオハザード**\\
 研究データをもとに、さらに強力なウイルスを作り出す。 研究データをもとに、さらに強力なウイルスを作り出す。
-^選択スキル名^解放ランク^説明^ +<​grid>​ 
-|増幅|デフォルト|感染度が大幅に上昇する。+<col xs="​12"​ md="​6">​ 
- +==== 増幅 ==== 
-  * 感染効果が100%強化される(ガスに触れ続けた場合15×1/​2=7.5秒で感染レベル1アップ)+^解放ランク|デフォルト| 
 +感染度が大幅に上昇する。 
 +  * 感染効果が100%強化(2倍)される(ガスに触れ続けた場合15×1/​2=7.5秒で感染レベル1アップ)
   * 感染持ちさえ入れておけばデッキ構成をあまり気にせずに選択可能な使いやすいスキル。   * 感染持ちさえ入れておけばデッキ構成をあまり気にせずに選択可能な使いやすいスキル。
-  * シンプルな強さなので後のスキルを解放した場合でもよく選択される +  * シンプルな強さなので後のスキルを解放した場合でもよく選択される 
- +</​col>​ 
-^選択スキル名^解放ランク^説明^ +<col xs="​12"​ md="​6">​ 
-|伝染|3|感染性ガスの発生時間が増加する。有効範囲内のクリーチャーも感染能力を得る。+==== 伝染 ==== 
- +^解放ランク|3| 
-  * ガスの発生時間が増加する(感染トラップの場合、5秒→10秒になる) +感染性ガスの発生時間が増加する。有効範囲内のクリーチャーも感染能力を得る。 
-  * ガスの範囲内のクリーチャーも感染能力を得る。一度能力を得ると範囲外に出ても能力は失われない。 +  * 感染性ガスの発生時間が増加する(感染トラップの場合、5秒→10秒になる) 
-  * この効果で感能力を得たクリーチャーも感染性ガスを放出するため、更に別のクリーチャーに伝播させていくことが可能。 +  * ガスの範囲内のクリーチャーも感染能力を得る。一度能力を得ると範囲外に出ても能力は失われない。 
-  * 強化効果の打ち消しをされても、感染持ちが1体でも残れば次々感染が伝播するため打ち消されくくなる。+  * されると攻撃され判定が生じるのか、クリーチャーはしばらく徘徊するようになる。 
 +  * これは更に別のクリーチャーに伝播するメリットを持つが、目的の位置や向きでクリーチャーを待機させるのほぼ不可能になる。
   * ゾンビ犬やリッカーなど移動速度や移動範囲が広いクリーチャーはより広範囲にガスを広げられるため相性が良い。   * ゾンビ犬やリッカーなど移動速度や移動範囲が広いクリーチャーはより広範囲にガスを広げられるため相性が良い。
   * 感染ガスや感染弾をデッキに入れず、感染クリーチャーから伝搬させていく構成も可能。   * 感染ガスや感染弾をデッキに入れず、感染クリーチャーから伝搬させていく構成も可能。
-  * 伝染されると攻撃された判定が生じるのか、クリーチャーはしばらく徘徊するようになる。このため目的の位置にクリーチャーを待機させるのが難しくなる。 +</​col>​ 
- +</​grid>​ 
-^選択スキル名^解放ランク^説明^ +<​grid>​ 
-|突然変異|11|感染したサバイバーが近くの仲間に対して感染性ガスをばらまくようになる。+<col xs="​12"​ md="​6">​ 
 +==== 突然変異 ==== 
 +^解放ランク|11| 
 +感染したサバイバーが近くの仲間に対して感染性ガスをばらまくようになる。
   * 感染状態のサバイバーから更に感染オーラを発生させ、味方を汚染していくソーシャルディスタンス強要スキル。   * 感染状態のサバイバーから更に感染オーラを発生させ、味方を汚染していくソーシャルディスタンス強要スキル。
   * 一まとめに固まって行動しづらくなるため、分断工作や各個撃破を狙いやすくなる効果も期待できる。   * 一まとめに固まって行動しづらくなるため、分断工作や各個撃破を狙いやすくなる効果も期待できる。
-  * 感染性ガス缶の効果対象となるかは調査中。 
   * 感染の治療は段階が進んでも青ハーブ一つだが、複数人が感染した場合は人数分のハーブが必要なため、より多人数に(低速であっても)感染を広める、という機能は理にかなっている   * 感染の治療は段階が進んでも青ハーブ一つだが、複数人が感染した場合は人数分のハーブが必要なため、より多人数に(低速であっても)感染を広める、という機能は理にかなっている
   * 一方でサバイバー側の動きにより効果が変わって来るため、熟練のサバイバー相手には効果が落ちる、という点は欠点(逆に言えば慣れていないサバイバーが混ざっているチームだと非常に効果的)   * 一方でサバイバー側の動きにより効果が変わって来るため、熟練のサバイバー相手には効果が落ちる、という点は欠点(逆に言えば慣れていないサバイバーが混ざっているチームだと非常に効果的)
 +</​col>​
 +<col xs="​12"​ md="​6">​
 +==== プロトタイプ T-フォボス ====
 +^解放ランク|17|
 +サバイバーの感染度が高ければ高いほど受けるダメージが増加する。
 +  * 感染ゲージの溜まり具合に応じてダメージが増加し感染度1で1.3倍乗算。最大の感染度3で1.9倍乗算される。
 +  * 感染度1未満の状態でも感染ゲージに応じたダメージ増加がある。
 +  * 「感染トラップ」と「感染弾マシンガン」はダメージ計算より先に感染の判定が行われ初撃から恩恵がある。
 +  * 最大で1.9倍にもなるのは唯一無二のかなりの倍率で、装備の感染性ガス缶を優先的に入れて感染度が高い相手を一気に仕留めるのが理想だろう。
 +  * 逆に感染による時間を減らす効果は他スキルに劣り、攻撃を当てられずダウンを狙えなければ効果はイマイチとなるだろう。
  
-^選択スキル名^解放ランク^説明^ +</​col>​ 
-|プロトタイプ T-フォボス|17|サバイバーの感染度が高ければ高いほど受けるダメージが増加する。| +</​grid>​ 
- +===== パッシブスキル2 ​===== 
-  *感染ゲージの溜まり具合に応じてダメージが増加し感染1段階で約30%、最大で90%のダメージ増 +**潜む悪**\\
-  *1段階未満の状態でも感染ゲージに応じた30%以下のダメージ増加がある +
-  *ダメージ計算より先に感染の判定が行われる。ゾンビの噛み付きや感染罠の爆発により感染度が増える場合は先に感染度を与え、それからダメージ計算が行われるため、クリーチャーでの攻撃は噛み付きを含め初撃から恩恵がある +
-  *第3ステージの感染マシンガンは1発最大30ダメージに距離減衰(一般的な距離では25ほど)・総弾数50発だが、このスキルと組み合わせると最終的に1発最大60ダメージ近くなり、咳き込みと合わせて楽にダウンが取れる攻撃力になる +
-  *一方で、他のスキルと異なり感染自体の速度や感染させるチャンスを増加させる効果ではないため、効率的に利用するためにはガス缶や感染罠など感染度を高めるシナジーを考える必要がある +
-==== パッシブスキル2==== +
-**潜む悪**+
 戦略家のアレックスは真っ向からの戦闘よりもトラップを駆使した戦術を好む。 戦略家のアレックスは真っ向からの戦闘よりもトラップを駆使した戦術を好む。
-^選択スキル名^解放ランク^説明^ +<​grid>​ 
-|トラップ強化|デフォルト|トラップカードのコストが1低下する+<col xs="​12"​ md="​6">​ 
 +==== トラップ強化 ​==== 
 +^解放ランク|デフォルト| 
 +トラップカードのコストが1低下する
   * 質より量を取る場合、トラップが主体戦術でない場合などはこちら。   * 質より量を取る場合、トラップが主体戦術でない場合などはこちら。
   * 高効率モジュール(トラップ)と組み合わせることで3コストのトラップも1コストで連発が可能に。   * 高効率モジュール(トラップ)と組み合わせることで3コストのトラップも1コストで連発が可能に。
-  * 耐久度や視認性へのサポートが無いので装備などで補う必要が出てくる。 +</​col>​ 
- +<col xs="​12"​ md="​6">​ 
-^選択スキル名^解放ランク^説明^ +==== メカニック ==== 
-|メカニック|6|トラップの耐久度と解体時間が増加する。また、起爆するまでの時間が短縮する。| +^解放ランク|6| 
- +トラップの耐久度と解体時間が増加する。また、起爆するまでの時間が短縮する。 
-  * 起爆時間が短縮するとあるが、正確にはE.I.S.の起動に必要な時間が40%減少する効果。 +  * トラップの体力が350上昇し、マーティンによるトラップ解除にかかる時間は2倍になる。 
-  * 電気ケーブル3+2と合わせると100%減少となり、全てのE.I.S.操作が1フレームで完了する。 +  * 起爆時間が短縮するとあるが、正確にはE.I.S.の起動に必要な時間が40%減少する。 
-  * ドアやベータースイッチなどトラップ以外にも恩恵があるため、全くトラップを使用しない場合にはとりあえずこのスキルを選んでおくとよい。 +  * 電気ケーブル3+2と合わせると100%減少となり、全てのE.I.S.操作が1フレームで完了する。ただしトラップ起動のみ最速でも0.5秒要する。 
- +  * ドアロックイブ化、昇降床スイッチなどトラップ以外にも恩恵があるため、全くトラップを使用しない場合にはとりあえずこのスキルを選んでおくとよい。 
-^選択スキ^解放ランク^説明^ +</​col>​ 
-|ベール|13|配置されたトラップが一定時間経過後にカモフラージュ状態になる。+</​grid>​ 
-  +<​grid>​ 
 +<col xs="​12"​ md="​6">​ 
 +==== ベール ==== 
 +^解放ランク|13| 
 +配置されたトラップが一定時間経過後にカモフラージュ状態になる。
   * 配置完了後、1秒弱でカモフラージュ状態になる。小さいためよく見ないと視認しづらい。   * 配置完了後、1秒弱でカモフラージュ状態になる。小さいためよく見ないと視認しづらい。
   * 照明が消された状態や薄暗い場所で非常に有効なスキル。   * 照明が消された状態や薄暗い場所で非常に有効なスキル。
   * 感染ガスの影響でもかなり見えにくくなるため、感染クリーチャーのそばに置いたりパッシブスキル1の突然変異との組み合わせも。   * 感染ガスの影響でもかなり見えにくくなるため、感染クリーチャーのそばに置いたりパッシブスキル1の突然変異との組み合わせも。
- +</​col>​ 
-^選択スキル名^解放ランク^説明^ +<col xs="​12"​ md="​6">​ 
-|シンクロナイズ|19|トラップが他のトラップやクリーチャーへ影響しなくなる。また、E.I.S.使用時は視界内のすべてのトラップが爆発する+==== シンクロナイズ ​==== 
-   +^解放ランク|19| 
-  *爆破トラップクリーチャーへダメージを与えずエアバースはサバイバーみが飛ばるよになる。クリーチャーと罠の混成デッキに有効 +トラップが他のトラップやクリーチャーへ影響しなくなる。また、E.I.S.使用時は視界内のすべてのトラップが爆発する  
-  *これまはクリーチャー主体の場合爆破トラップはクリチャーにもダメージを与え怯ませてしまうため入れにくかったが、このスキルを選択すれば併用可能 +  * トラップの起動によるクリーチャーへの被害やラップへ誘爆をなくす。 
-  *罠によ怯みがサバイバーのみとなるためチャンス作りやくなる +  * らに、視界内にあ配置完了されたトラップ全てを一度にE.I.S.にる起動が可能になる。 
-  *爆トラップをまとめて置いてもEISを使用しなければ関係のないトラップが誘爆しない。異なる種類罠を複数ま置くケースも無駄を減らせる +  * トラップをE.I.S.起動する時起動するトラップを1つ選ぶがそのトラップを途中で破壊されたりマティンの解除が入ると全て中断されてしまう 
-  *アレッ自体がそうだが、特にこのスキルに手榴弾マーィンショックウェーブがつら+  * 選んだトラップ以外を破壊や解除をされても中断すとなくE.I.S.によ起動継続する 
 +  * トラップ×3」は本来サバイバーが一つ破壊すれば誘爆により他2つも破壊され+10秒で終わりだが、こスキルによって一つずつ破壊するこが可能になり+30秒を与えしまうの注意が必要。 
 +  * クリーチャーとトラップの併用自体は悪くはないが、スキル関係なくどちらも爆発物は弱く、またずれか一方を特化した構成よりもコスト軽減などが難しく、有効的な戦略を組むの困難な玄人向けのスキルであろう。 
 +  * ちなみに、破裂ゾンビベオ自爆による被害はなくせな
 </​col>​ </​col>​
 </​grid>​ </​grid>​
-===== エリア解除カード一覧 ​=====+===== 第2エリア解除カード =====
 <​grid>​ <​grid>​
-<col xs="​12"​ md="11">​ +<col xs="​12"​ md="6">​ 
-==== 第2エリア==== +==== 感染トラップ ​==== 
- +|  ​{{:​mastermind:​pasted:​20200803-213725.png?​100}} ​ ​^カテゴリー| 
-{{:​mastermind:​pasted:​20200803-213725.png?​100}} +|:::|トラップ| 
-{{:mastermind:pasted:20200803-213732.png?​100}} +|:::^コスト^ 
-{{:mastermind:pasted:20200803-213829.png?​100}} +|:::|3| 
-{{:database:pasted:109.png?100|}} +|:::^解放ランク^ 
- +|:::|デフォルト| 
-^カテゴリー^カード名^コスト^解放ランク^説明+サバイバーを感染させるトラップを配置する。 
-|トラップ|感染トラップ|3|デフォルト|サバイバーを感染させるトラップを配置する。+  * 付近のサバイバーを怯ませ基礎ダメージ100と感染80上昇(感染レベル0.8)させる。 
- +  * さらに5秒間感染性ガスが発生するので、破壊されもサバイバーの感染上げやく無駄になりにくい。 
-  * 感染モジュルの効果対象なので、1コストで使用可能となる。 +  * 伝染を選択していれば、クリーチャーに感染能力を付与することも可能でガスの発生時間も10秒と長くなる。
-  * 感染性ガス範囲内に巻き散らすトラップ、起爆時には少量のダメージと共に強い感染効果与える。 +
-  * 感染対策しいない場合、起爆時のダメジを受ければ感染レベル1相当の感染を付与。 +
-  * 伝染を選択していれば、クリーチャーに感染能力を付与することも可能でオーラも長時間る。+
   * 文字通り「感染」「トラップ」両方の属性を持つのでパッシブの恩恵を受けやすい。   * 文字通り「感染」「トラップ」両方の属性を持つのでパッシブの恩恵を受けやすい。
- +</​col>​ 
-^カテゴリー^カード名^コスト^解放ランク^説明+<col xs="​12"​ md="​6">​ 
-|トラップ|爆発トラップ×3|3|5|爆発トラップを3つ設置する。+==== 爆発トラップ×3 ==== 
 +|  {{:​mastermind:​pasted:​20200803-213732.png?​100}}  ​^カテゴリー
 +|:::​|トラップ| 
 +|:::^コスト
 +|:::|3| 
 +|:::^解放ランク^ 
 +|:::|5| 
 +爆発トラップを3つ設置する。
   * カードのイラストとは異なり、横一列に配置される。間隔も広めで、配置できない場所に重なっている分は減らして配置される。   * カードのイラストとは異なり、横一列に配置される。間隔も広めで、配置できない場所に重なっている分は減らして配置される。
   * 上手くいけば通常の3倍のダメージを叩き出し勝負の決め手となり得、マーティンが解除に取り掛かっても隣のトラップを起爆することで妨害しやすい。   * 上手くいけば通常の3倍のダメージを叩き出し勝負の決め手となり得、マーティンが解除に取り掛かっても隣のトラップを起爆することで妨害しやすい。
   * 逆に遠距離から一つでも撃ち抜かれれば、誘爆でまとめておじゃんになるため一長一短と言える。   * 逆に遠距離から一つでも撃ち抜かれれば、誘爆でまとめておじゃんになるため一長一短と言える。
-  * 複数設置できいとコストパフォーマンスや利点が失われてしまうが、そ場で方向転換操作があので上手く活用しよう。 +  * 特に手榴弾範囲攻撃によりすべて破壊と+30秒もされ大きなリスクが伴う。 
- +</​col>​ 
-^カテゴリー^カド名^コスト^解放ランク^説明+</​grid>​ 
-|クリーチャー|破裂ゾンビ(カモフラージュ)|3|12|裂ゾンビ(カモフラージュ)を出現させる。(スレイブ化可能)+<​grid>​ 
 +<col xs="​12"​ md="​6">​ 
 +==== 破裂ゾンビ(カモフラージュ) ==== 
 +|  {{:​mastermind:​pasted:​20200803-213829.png?​100}}  ​^カテゴリー
 +|:::|クリチャー| 
 +|:::^コスト
 +|:::|3| 
 +|:::^解放ランク^ 
 +|:::|12| 
 +裂ゾンビ(カモフラージュ)を出現させる。(スレイブ化可能)
   * 透明化可能な破裂ゾンビを出現させる。   * 透明化可能な破裂ゾンビを出現させる。
   * 透明といってもバレバレであり、スレイブ中は目が赤くなり、強化効果を受ければ更に視認性は上がってしまう。   * 透明といってもバレバレであり、スレイブ中は目が赤くなり、強化効果を受ければ更に視認性は上がってしまう。
   * 感染を付与すればパッシブスキル:​バイオハザードの恩恵などは受けられるが、コレ単体ではアレックスのサポートは一切無いため、選択は戦術段階からよく吟味する必要があるだろう。   * 感染を付与すればパッシブスキル:​バイオハザードの恩恵などは受けられるが、コレ単体ではアレックスのサポートは一切無いため、選択は戦術段階からよく吟味する必要があるだろう。
- +</​col>​ 
-^カテゴリー^カード名^コスト^解放ランク^説明+<col xs="​12"​ md="​6">​ 
-|効果|感染|2|18|感染中のサバイバーを嘔吐させ、感染度に応じたダメージを与えるが、感染度を下げてしまう。嘔吐ダメージで瀕死にはできない。| +==== 感染 ==== 
- +|  {{:​database:​pasted:​109.png?​100|}}  ​^カテゴリー
-  *感染しているサバイバー1人当たり、感染度に関わらず-5秒される。時間削りだけでなくダウンも取り易いので極めて強力なカード。 +|:::​|効果| 
-  *感染モジュールの効果対象なので、組み合わせた場合は1コストで使用可能となる。 +|:::^コスト
-  *マップ全体が対象。感染1レベル以上であれば無条件に嘔吐させる。嘔吐モーションで各種の行動をキャンセルせ、隙を作れる。 +|:::|2| 
-  *発動時に感染低下させてしまう同じ枠の感染トラプとの選択もあため、感染させる手段豊富にあるデッキ・構成と組み合わせたい。 +|:::^解放ランク^ 
-  *嘔吐させる位置を感染ガスの範囲内することで、モーション中も感染度を上昇さリットを抑制でき。 +|:::|18| 
-==== 第3エリア==== +感染中のサバイバーを嘔吐させ、感染度に応じたダメージを与えるが、感染度を下げてしまう。嘔吐ダメージで瀕死にはできない。 
- +  * マップ全体が対象。スタート地点のセーフルームも含めて感染レベル1以上のサバイバー全員を嘔吐させる。 
-{{:​mastermind:​pasted:​20200803-214028.png?​100}} +  * 嘔吐モーションは5秒ほど、こ行動不能な上にサバイバー1人につき-5秒される。 
-{{:mastermind:pasted:20200803-214117.png?​100}} +  * さらに感染レベル1で200ダメージ。レベル2は400ダメージ。レベル3は600ダメージ与える 
-{{:mastermind:pasted:20200803-214049.png?​100}} +  * 嘔吐モーションはノクバック中など嘔吐モーションにならずダメージだけが入ことがある。 
-{{:database:pasted:113.png?100|}} +  * 欠点として感染値を100(レベル1分)下げるが、嘔吐中に感染ガスに触れていればまた感染値が上昇していく。 
- +  * 感染えしれば、ダージ、タイム減少、拘束がこれ1つなタイミングで即発動でき、追撃も容易でダウンも取りやすく強力なカード。 
-^カテゴリー^カード名^コスト^解放ランク^説明+</​col>​ 
-|モジュール|高効率モジュール(感染)|3|デフォルト|手札にある間すべての感染系カードのコストが3下がる。| +</​grid>​ 
- +===== 第3エリア解除カード ===== 
-  * 初期は強力なカードではなかったが、最終的に「Ne-α寄生体(感染)」や「感染」が加えられたことにより強力なカードとなった。 +<​grid>​ 
-  * 効果を十全に生かすためには感染持ちクリーチャーらを多く投入したデッキを構築する必要がある。 +<col xs="​12"​ md="​6">​ 
-  * 「ゾンビ(感染)」「肥大ゾンビ(感染)」「破裂ゾンビ(感染)」「Ne-α寄生体(感染)」をクリーチャーモジュールと組み合わせればコスト1で連発できるようになり非常に強力。 +==== 高効率モジュール(感染) ==== 
-  * 第2エリア解放カードの「感染トラップ」や「感染」も対象。 +|  ​{{:​mastermind:​pasted:​20200803-214028.png?​100}} ​ ​^カテゴリー| 
-  * あくまでエリア3限定での話であり、エリア2までをいかにやりくりするかが課題となるだろう。+|:::|モジュール| 
 +|:::^コスト^ 
 +|:::|3| 
 +|:::^解放ランク^ 
 +|:::|デフォルト| 
 +手札にある間すべての感染系カードのコストが3下がる。 
 +  * 「ゾンビ(感染)」「肥大ゾンビ(感染)」「破裂ゾンビ(感染)」「Ne-α寄生体(感染)」を高効率モジュールと組み合わせればコスト1で連発できるようになり非常に強力。 
 +  * あくまで第3エリア限定での話であり、第2エリアまでをいかにやりくりするかが課題となるだろう。
   * ほぼ意味がないのも含めて以下の10カードが対象。   * ほぼ意味がないのも含めて以下の10カードが対象。
  
ライン 209: ライン 316:
 |銃器|強化弾(感染)|1| |銃器|強化弾(感染)|1|
 |効果|強化ガス(感染)|2| |効果|強化ガス(感染)|2|
-|効果|感染|2|+|:::|感染|2|
 |モジュール|ウィルスモジュール(感染)|8| |モジュール|ウィルスモジュール(感染)|8|
- +</​col>​ 
-^カテゴリー^カド名^コスト^解放ランク^説明+<col xs="​12"​ md="​6">​ 
-|クリーチャー|ピエロゾンビ(カモフラージュ)|4|7|ピエロゾンビ(カモフラージュ)を出現させる。(スレイブ化可能)+==== ピエロゾンビ(カモフラージュ) ==== 
 +|  {{:​mastermind:​pasted:​20200803-214117.png?​100}}  ​^カテゴリー
 +|:::|クリチャー| 
 +|:::^コスト
 +|:::|4| 
 +|:::^解放ランク^ 
 +|:::|7| 
 +ピエロゾンビ(カモフラージュ)を出現させる。(スレイブ化可能)
   * 透明化可能なピエロゾンビを出現させる。   * 透明化可能なピエロゾンビを出現させる。
   * 透明といってもバレバレであり、スレイブ中は目が赤くなり、強化効果を受ければ更に視認性は上がってしまう。   * 透明といってもバレバレであり、スレイブ中は目が赤くなり、強化効果を受ければ更に視認性は上がってしまう。
ライン 220: ライン 333:
   * 感染を付与すればパッシブスキル:​バイオハザードの恩恵などは受けられるが、コレ単体ではアレックスのサポートは一切無いため、選択は戦術段階からよく吟味する必要があるだろう。   * 感染を付与すればパッシブスキル:​バイオハザードの恩恵などは受けられるが、コレ単体ではアレックスのサポートは一切無いため、選択は戦術段階からよく吟味する必要があるだろう。
   * 絶叫そのものはサバイバーを感染オーラやトラップの爆風圏内に留めるのに使いこなせると有用。   * 絶叫そのものはサバイバーを感染オーラやトラップの爆風圏内に留めるのに使いこなせると有用。
- +</​col>​ 
-^カテゴリー^カード名^コスト^解放ランク^説明+</​grid>​ 
-|銃器|感染弾マシンガン|3|14|サバイバーの感染度を上昇させるマシンガンを監視カメラに搭載する。| +<​grid>​ 
 +<col xs="​12"​ md="​6">​ 
 +==== 感染弾マシンガン ==== 
 +|  {{:​mastermind:​pasted:​20200803-214049.png?​100}}  ​^カテゴリー
 +|:::​|銃器| 
 +|:::^コスト
 +|:::|3| 
 +|:::^解放ランク^ 
 +|:::|14| 
 +サバイバーの感染度を上昇させるマシンガンを監視カメラに搭載する。 
 +  * <​del>​ダメージが無く、説明文通り完全に感染度の上昇にしか寄与しないので注意。</​del>​ 
 +  * 一発の基礎ダメージ25&感染値を14上昇させるマシンガン。命中するたび-0.5秒。
   * 感染効果が付いたうえ通常のマシンガンよりコストが軽いので、銃器サポートを持たないアレックスでも運用しやすい。   * 感染効果が付いたうえ通常のマシンガンよりコストが軽いので、銃器サポートを持たないアレックスでも運用しやすい。
-  * 感染戦術の後押しとなり、トラップ主体でも拘束中のサバイバーを狙い撃つなど活躍の幅が広く優秀。 +  * マシンガンよりはダメージが低いがコストは抑えられており、直接的な感染付与が行える性質から感染関連のスキルとの組み合わせも相性が良いため総合的なコストパフォーマンスは高い。 
-  * <​del>​ただし肝心のダメージが無く、説明文通り完全に感染度の上昇にしか寄与しないので注意。</​del>​アップデートにより1発基礎ダメージ25のダメージが付与された。マシンガンよりはダメージが低いがコストは抑えられており、直接的な感染付与が行える性質から感染関連のスキルとの組み合わせも相性が良いため総合的なコストパフォーマンスは高い。 +  * スキル「プロトタイプ T-フォボス」を使用しているならば1発最大48ダメージになり、咳き込みと合わせて楽にダウンが狙える攻撃力になる。 
- +</​col>​ 
-^カテゴリー^カド名^コスト^解放ランク^説明+<col xs="​12"​ md="​6">​ 
-|モジュール|破裂MOD|5|20|手札にある間、すべての爆発系トラップは配置した瞬間に爆発するようになる。+==== 破裂MOD ==== 
- +|  {{:​database:​pasted:​113.png?​100|}}  ​^カテゴリー
-  * 「配置した瞬間に爆発」とあるが、正しくは「配置した瞬間から起動が開始する」といった効果 +|:::​|モジュル| 
-  * 配置した後に起爆する操作が必要ないため、多数のトラップを次々と使用することができる +|:::^コスト
-  * 起動速度の影響を受けるため、装備やモジュールで加速していなければサバイバー側もある程度避けることは可能 +|:::|5| 
-  * ジャンのEIS無効化を受けている場合でも無関係に起動は行われる +|:::^解放ランク^ 
-  * デメリットとしては「配置した際は必ず起爆してしまう」という点+|:::|20| 
 +手札にある間、すべての爆発系トラップは配置した瞬間に爆発するようになる。 
 +  * 「配置した瞬間に爆発」とあるが、正しくは「配置した瞬間から起動が開始する」といった効果 
 +  * 配置した後に起爆する操作が必要ないため、多数のトラップを次々と使用することができる 
 +  * 起動速度の影響を受けるため、装備やモジュールで加速していなければサバイバー側もある程度避けることは可能 
 +  * ジャンのE.I.S.無効化を受けている場合でも無関係に起動は行われる 
 +  * デメリットとしては「配置した際は必ず起爆してしまう」という点
 </​col>​ </​col>​
 </​grid>​ </​grid>​
 ===== ランク解放カード一覧 ===== ===== ランク解放カード一覧 =====
-<​grid>​ 
-<col xs="​12"​ md="​11">​ 
 ^カテゴリー^カード名^コスト^解放ランク^説明^ ^カテゴリー^カード名^コスト^解放ランク^説明^
 |クリーチャー|肥大ゾンビ(感染)|5|2|感染性ガスを放つ肥大ゾンビを出現させる。(スレイブ化可能)| |クリーチャー|肥大ゾンビ(感染)|5|2|感染性ガスを放つ肥大ゾンビを出現させる。(スレイブ化可能)|
ライン 252: ライン 379:
 |トラップ|衝撃トラップ|3|18|衝撃波を放つトラップを配置する。サバイバーを一時的に行動不能にする。| |トラップ|衝撃トラップ|3|18|衝撃波を放つトラップを配置する。サバイバーを一時的に行動不能にする。|
 |トラップ|閃光地雷|4|20|閃光を放つトラップを配置する。一時的にサバイバーの目を眩ませて視界をぼやけさせる。| |トラップ|閃光地雷|4|20|閃光を放つトラップを配置する。一時的にサバイバーの目を眩ませて視界をぼやけさせる。|
-</​col>​ +===== デフォルトデッキ ===== 
-</​grid>​+^カテゴリー^カード名^コスト^説明^ 
 +|クリーチャー|ゾンビ(感染)|3|感染性ガスを放つゾンビを出現させる。(スレイブ化可能)| 
 +|:::​|ゾンビ|2|ゾンビを出現させる。(スレイブ化可能)| 
 +|:::​|ゾンビ犬|2|動きが素早いゾンビ犬を出現させる。| 
 +|:::​|這いずりゾンビ|0|這いずりゾンビを出現させる。(スレイブ化可能)| 
 +|トラップ|トラバサミ|3|サバイバーの動きを封じるトラップを配置する。脱出には時間がかかる。| 
 +|:::​|爆発トラップ|2|爆発を引き起こすトラップを配置する。| 
 +|:::​|ターゲット化トラップ|1|サバイバーがクリーチャーから捕捉され、受けるダメージも増加するトラップを配置する。| 
 +|:::​|強化爆発トラップ|4|大規模な爆発を引き起こすトラップを配置する。| 
 +|:::​|強化弾(感染)|1|クリーチャーに感染能力を与えるランチャーを監視カメラに搭載する。| 
 +|効果|クイックドロー|1|モジュールカード以外をすべて捨て新たにカードを引く。|
 ===== 特徴 ===== ===== 特徴 =====
-<​grid>​ 
-<col xs="​12"​ md="​11">​ 
   * 感染およびトラップに特化したマスターマインド。   * 感染およびトラップに特化したマスターマインド。
   * サバイバーには感染ペナルティを受けるかブルーハーブを消費するか、高耐久トラップに弾薬を消費するかその身に受けるかで物資と時間との選択を迫る。   * サバイバーには感染ペナルティを受けるかブルーハーブを消費するか、高耐久トラップに弾薬を消費するかその身に受けるかで物資と時間との選択を迫る。
   * 感染とトラップはそれぞれサポートが独立しているので、それぞれに寄せるかハイブリッド型にするか、中途半端にならないよう戦術を決めておく必要あり。   * 感染とトラップはそれぞれサポートが独立しているので、それぞれに寄せるかハイブリッド型にするか、中途半端にならないよう戦術を決めておく必要あり。
   * 感染クリーチャーはともかく、トラップ、アルティメットスキル:​ヤテベオは設置型なので、待ち伏せは得意だが追い打ちは苦手と言える。   * 感染クリーチャーはともかく、トラップ、アルティメットスキル:​ヤテベオは設置型なので、待ち伏せは得意だが追い打ちは苦手と言える。
-</​col>​ 
-</​grid>​ 
 ===== 戦略とデッキ構築 ===== ===== 戦略とデッキ構築 =====
-<​grid>​ 
-<col xs="​12"​ md="​11">  ​ 
   *選択パッシブスキルにより狙う戦術・構築はガラリと変わるが、基本は感染で時間を消費削り、痺れを切らして突っ込んできたところをトラップにハメていこう。   *選択パッシブスキルにより狙う戦術・構築はガラリと変わるが、基本は感染で時間を消費削り、痺れを切らして突っ込んできたところをトラップにハメていこう。
   *爆発トラップはクリーチャーや他のトラップにも被害を及ぼすので設置場所は離す必要がある。逆に爆発トラップ同士はいくつか一か所に纏めると破壊されるリスクは増えるが、一度引っかかれば一気にダウンを奪うことが可能。   *爆発トラップはクリーチャーや他のトラップにも被害を及ぼすので設置場所は離す必要がある。逆に爆発トラップ同士はいくつか一か所に纏めると破壊されるリスクは増えるが、一度引っかかれば一気にダウンを奪うことが可能。
   *ヤテベオは設置しづらいが閉所でこそ強力なので、警報装置、バイオコアなど要所を中心に展開していきたい。   *ヤテベオは設置しづらいが閉所でこそ強力なので、警報装置、バイオコアなど要所を中心に展開していきたい。
   *サバイバーの感染を体力を回復しクリーチャーの感染強化を打ち消してくるヴァレリーや、トラップの無力化スキルを持つマーティンは特に天敵。どちらもクールタイム以外無償のスキルであり使用されるだけ損なので、優先的に仕留めるべし。   *サバイバーの感染を体力を回復しクリーチャーの感染強化を打ち消してくるヴァレリーや、トラップの無力化スキルを持つマーティンは特に天敵。どちらもクールタイム以外無償のスキルであり使用されるだけ損なので、優先的に仕留めるべし。
-</​col>​ 
-</​grid>​ 
 ===== コメント欄 ===== ===== コメント欄 =====
 ~~DISCUSSION~~ ~~DISCUSSION~~
  • mastermind/アレックス.1612971792.txt.gz
  • 最終更新: 2021/02/11 00:43
  • by 西けん