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mastermind:アレックス [2022/07/22 23:59] 西けん [パッシブスキル2] |
mastermind:アレックス [2024/02/25 01:19] 西けん |
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ライン 43: | ライン 43: | ||
* B.O.Wでありながらイビーに匹敵する被撃退数を記録するなどかつてはヤメテオなどと揶揄されていた時代もあるが、アップデートなどによって接近戦のリスクは高くなっていることに注意したい。 | * B.O.Wでありながらイビーに匹敵する被撃退数を記録するなどかつてはヤメテオなどと揶揄されていた時代もあるが、アップデートなどによって接近戦のリスクは高くなっていることに注意したい。 | ||
* 弱点は下部の蕾。この部分はクリティカル判定となり、破壊で怯みが発生する。味方が「食い尽くす」の餌食になっているときは的確に狙えば銃器のみで一人でも阻止が可能。 | * 弱点は下部の蕾。この部分はクリティカル判定となり、破壊で怯みが発生する。味方が「食い尽くす」の餌食になっているときは的確に狙えば銃器のみで一人でも阻止が可能。 | ||
+ | * HPは30000。 | ||
^操作^CT^CT開始^基礎性能^詳細^ | ^操作^CT^CT開始^基礎性能^詳細^ | ||
ライン 55: | ライン 56: | ||
|新録|デフォルト|ヤテベオの体力が増加する。また、粘液から脱出しにくくする。| | |新録|デフォルト|ヤテベオの体力が増加する。また、粘液から脱出しにくくする。| | ||
- | * 粘液による拘束効果が向上し、タフになることで引き寄せ、触手つる、食い尽くすが成功しやすくなる。 | + | * 体力は1.2倍の36000。 |
+ | * 粘液による拘束効果が向上し、触手つる、食い尽くすが成功しやすくなる。 | ||
^選択スキル名^解放ランク^説明^ | ^選択スキル名^解放ランク^説明^ | ||
ライン 75: | ライン 77: | ||
|増幅|デフォルト|感染度が大幅に上昇する。| | |増幅|デフォルト|感染度が大幅に上昇する。| | ||
- | * 感染効果が100%強化される(ガスに触れ続けた場合15×1/2=7.5秒で感染レベル1アップ) | + | * 感染効果が100%強化(2倍)される(ガスに触れ続けた場合15×1/2=7.5秒で感染レベル1アップ) |
* 感染持ちさえ入れておけばデッキ構成をあまり気にせずに選択可能な使いやすいスキル。 | * 感染持ちさえ入れておけばデッキ構成をあまり気にせずに選択可能な使いやすいスキル。 | ||
* シンプルな強さなので後のスキルを解放した場合でもよく選択される | * シンプルな強さなので後のスキルを解放した場合でもよく選択される | ||
ライン 82: | ライン 84: | ||
|伝染|3|感染性ガスの発生時間が増加する。有効範囲内のクリーチャーも感染能力を得る。| | |伝染|3|感染性ガスの発生時間が増加する。有効範囲内のクリーチャーも感染能力を得る。| | ||
- | * ガスの発生時間が増加する(感染トラップの場合、5秒→10秒になる) | + | * 感染性ガスの発生時間が増加する(感染トラップの場合、5秒→10秒になる) |
- | * ガスの範囲内のクリーチャーも感染能力を得る。一度能力を得ると、範囲外に出ても能力は失われない。 | + | * ガスの範囲内のクリーチャーも感染能力を得る。一度能力を得ると範囲外に出ても能力は失われない。 |
- | * この効果で感染能力を得たクリーチャーも感染性ガスを放出するため、更に別のクリーチャーに伝播させていくことが可能。 | + | * 伝染されると攻撃された判定が生じるのか、クリーチャーはしばらく徘徊するようになる。 |
- | * 強化効果の打ち消しをされても、感染持ちが1体でも残れば次々感染が伝播するため打ち消されにくくなる。 | + | * これは更に別のクリーチャーに伝播するメリットを持つが、目的の位置や向きでクリーチャーを待機させるのが困難になる。 |
+ | * 強化効果の打ち消しをされても感染持ちが1体でも残れば次々感染が伝播するため打ち消されにくくなる。 | ||
* ゾンビ犬やリッカーなど移動速度や移動範囲が広いクリーチャーはより広範囲にガスを広げられるため相性が良い。 | * ゾンビ犬やリッカーなど移動速度や移動範囲が広いクリーチャーはより広範囲にガスを広げられるため相性が良い。 | ||
* 感染ガスや感染弾をデッキに入れず、感染クリーチャーから伝搬させていく構成も可能。 | * 感染ガスや感染弾をデッキに入れず、感染クリーチャーから伝搬させていく構成も可能。 | ||
- | * 伝染されると攻撃された判定が生じるのか、クリーチャーはしばらく徘徊するようになる。このため目的の位置にクリーチャーを待機させるのが難しくなる。 | + | |
^選択スキル名^解放ランク^説明^ | ^選択スキル名^解放ランク^説明^ | ||
ライン 120: | ライン 123: | ||
|メカニック|6|トラップの耐久度と解体時間が増加する。また、起爆するまでの時間が短縮する。| | |メカニック|6|トラップの耐久度と解体時間が増加する。また、起爆するまでの時間が短縮する。| | ||
- | * トラップの耐久力が大幅に上がり、マーティンによるトラップ解除にかかる時間も上昇する。倍率はおそらく2倍。 | + | * トラップの耐久力が2倍上昇し、マーティンによるトラップ解除にかかる時間も上昇する。 |
* 起爆時間が短縮するとあるが、正確にはE.I.S.の起動に必要な時間が40%減少する効果。 | * 起爆時間が短縮するとあるが、正確にはE.I.S.の起動に必要な時間が40%減少する効果。 | ||
* 電気ケーブル3+2と合わせると100%減少となり、全てのE.I.S.操作が1フレームで完了する。ただしトラップ起動のみ最速でも0.5秒要する。 | * 電気ケーブル3+2と合わせると100%減少となり、全てのE.I.S.操作が1フレームで完了する。ただしトラップ起動のみ最速でも0.5秒要する。 |