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mastermind:アレックス [2021/12/05 11:54]
106.128.185.80 [アルティメットスキル]
mastermind:アレックス [2024/03/03 12:00] (現在)
西けん
ライン 43: ライン 43:
   * B.O.Wでありながらイビーに匹敵する被撃退数を記録するなどかつてはヤメテオなどと揶揄されていた時代もあるが、アップデートなどによって接近戦のリスクは高くなっていることに注意したい。   * B.O.Wでありながらイビーに匹敵する被撃退数を記録するなどかつてはヤメテオなどと揶揄されていた時代もあるが、アップデートなどによって接近戦のリスクは高くなっていることに注意したい。
   * 弱点は下部の蕾。この部分はクリティカル判定となり、破壊で怯みが発生する。味方が「食い尽くす」の餌食になっているときは的確に狙えば銃器のみで一人でも阻止が可能。   * 弱点は下部の蕾。この部分はクリティカル判定となり、破壊で怯みが発生する。味方が「食い尽くす」の餌食になっているときは的確に狙えば銃器のみで一人でも阻止が可能。
 +  * HPは30000。
  
 ^操作^CT^CT開始^基礎性能^詳細^ ^操作^CT^CT開始^基礎性能^詳細^
ライン 55: ライン 56:
 |新録|デフォルト|ヤテベオの体力が増加する。また、粘液から脱出しにくくする。| |新録|デフォルト|ヤテベオの体力が増加する。また、粘液から脱出しにくくする。|
  
-  * 粘液による拘束効果が向上し、タフになることで引き寄せ、触手つる、食い尽くすが成功しやすくなる。+  ​* 体力は1.2倍の36000。 
 +  ​* 粘液による拘束効果が向上し、触手つる、食い尽くすが成功しやすくなる。
  
 ^選択スキル名^解放ランク^説明^ ^選択スキル名^解放ランク^説明^
ライン 75: ライン 77:
 |増幅|デフォルト|感染度が大幅に上昇する。| |増幅|デフォルト|感染度が大幅に上昇する。|
  
-  * 感染効果が100%強化される(ガスに触れ続けた場合15×1/​2=7.5秒で感染レベル1アップ)+  * 感染効果が100%強化(2倍)される(ガスに触れ続けた場合15×1/​2=7.5秒で感染レベル1アップ)
   * 感染持ちさえ入れておけばデッキ構成をあまり気にせずに選択可能な使いやすいスキル。   * 感染持ちさえ入れておけばデッキ構成をあまり気にせずに選択可能な使いやすいスキル。
   * シンプルな強さなので後のスキルを解放した場合でもよく選択される   * シンプルな強さなので後のスキルを解放した場合でもよく選択される
ライン 82: ライン 84:
 |伝染|3|感染性ガスの発生時間が増加する。有効範囲内のクリーチャーも感染能力を得る。| |伝染|3|感染性ガスの発生時間が増加する。有効範囲内のクリーチャーも感染能力を得る。|
  
-  * ガスの発生時間が増加する(感染トラップの場合、5秒→10秒になる) +  * 感染性ガスの発生時間が増加する(感染トラップの場合、5秒→10秒になる) 
-  * ガスの範囲内のクリーチャーも感染能力を得る。一度能力を得ると範囲外に出ても能力は失われない。 +  * ガスの範囲内のクリーチャーも感染能力を得る。一度能力を得ると範囲外に出ても能力は失われない。 
-  * この効果で感能力を得たクリーチャーも感染性ガスを放出するため、更に別のクリーチャーに伝播させていくこと可能。 +  * されると攻撃され判定が生じるのか、クリーチャーはしばらく徘徊するようになる。 
-  * 強化効果の打ち消しをされても感染持ちが1体でも残れば次々感染が伝播するため打ち消されにくくなる。+  * これは更に別のクリーチャーに伝播するメリットを持つが、目的の位置や向きでクリーチャーを待機させるの困難になる。 
 +  * 強化効果の打ち消しをされても感染持ちが1体でも残れば次々感染が伝播するため打ち消されにくくなる。
   * ゾンビ犬やリッカーなど移動速度や移動範囲が広いクリーチャーはより広範囲にガスを広げられるため相性が良い。   * ゾンビ犬やリッカーなど移動速度や移動範囲が広いクリーチャーはより広範囲にガスを広げられるため相性が良い。
   * 感染ガスや感染弾をデッキに入れず、感染クリーチャーから伝搬させていく構成も可能。   * 感染ガスや感染弾をデッキに入れず、感染クリーチャーから伝搬させていく構成も可能。
-  * 伝染されると攻撃された判定が生じるのか、クリーチャーはしばらく徘徊するようになる。このため目的の位置にクリーチャーを待機させるのが難しくなる。+
  
 ^選択スキル名^解放ランク^説明^ ^選択スキル名^解放ランク^説明^
ライン 120: ライン 123:
 |メカニック|6|トラップの耐久度と解体時間が増加する。また、起爆するまでの時間が短縮する。| |メカニック|6|トラップの耐久度と解体時間が増加する。また、起爆するまでの時間が短縮する。|
  
 +  * トラップの耐久力が2倍上昇し、マーティンによるトラップ解除にかかる時間も上昇する。
   * 起爆時間が短縮するとあるが、正確にはE.I.S.の起動に必要な時間が40%減少する効果。   * 起爆時間が短縮するとあるが、正確にはE.I.S.の起動に必要な時間が40%減少する効果。
   * 電気ケーブル3+2と合わせると100%減少となり、全てのE.I.S.操作が1フレームで完了する。ただしトラップ起動のみ最速でも0.5秒要する。   * 電気ケーブル3+2と合わせると100%減少となり、全てのE.I.S.操作が1フレームで完了する。ただしトラップ起動のみ最速でも0.5秒要する。
ライン 181: ライン 185:
 |効果|感染|2|18|感染中のサバイバーを嘔吐させ、感染度に応じたダメージを与えるが、感染度を下げてしまう。嘔吐ダメージで瀕死にはできない。| |効果|感染|2|18|感染中のサバイバーを嘔吐させ、感染度に応じたダメージを与えるが、感染度を下げてしまう。嘔吐ダメージで瀕死にはできない。|
  
-  *感染しているサバイバー1人当たり、感染度に関わらず-5秒。時間削りだけでなくダウンも取り易いので極めて強力なカード。 +  *マップ全体が対象。スタート地点のセーフルームも含めて感染レベル1以上のサバイバー全員を嘔吐る。 
-  *感染ジュルの効果対象なので、組み合わせた場合1コスト使用可なる。 +  *嘔吐モーション5秒ほど、この間行動不能な上にサバイバー1人につき-5秒される。 
-  *マップ全体が対象。感染1レベル以上あれば無条件に嘔吐させる。嘔吐モーションで各種の行動をキャセルさせ、隙を作れる。 +  *さらに感染レベル1200ダメージ。レベル2は400ダメージ。レベル3は600ダメージを与える。 
-  *発動時に感染させてしまう。同じ枠の感染トラップとの選択でもあため、感染させる手段が豊富あるデッキ・構成と組み合わせたい。 +  *嘔吐モーションはノックバック中など嘔吐モーショにならずダメージだけが入ることがある。 
-  *嘔吐させる位置を感染ガスの範囲内にするで、モーショも感染度を上昇させてデメリッを抑制できる。+  *欠点として感染100(レベル1分)嘔吐中に感染性ガス触れていればま感染値が上昇して。 
 +  *感染さえしてれば、ダメージ、タイム減少、拘束がれ1つ好きなタイミングで即発動でき追撃も容易でダウンも取りやすく、感染モジュールで1コスで使用できる強力なカード 
 ==== 第3エリア==== ==== 第3エリア====
  
  • mastermind/アレックス.1638672878.txt.gz
  • 最終更新: 2021/12/05 11:54
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