ニコライ・ジノビエフ

ニコライ・ジノビエフは多額の報酬と引き換えに今回の実験に協力することになった。
傭兵として鍛え上げられた、獲物を追い詰める嗅覚と多彩な射撃技術は、
サバイバー達を苦しめるための恐るべき凶器となる。
その攻めを仮に逃れたとしても、次に来るのは追跡者「ネメシス」。
サバイバー達に逃げ場はない。

カテゴリーカード名コスト説明
クリーチャーゾンビ犬2動きが素早いゾンビ犬を出現させる。
トラップトラバサミ3サバイバーの動きを封じるトラップを配置する。脱出には時間がかかる。
爆発トラップ2爆発を引き起こすトラップを配置する。
ターゲット化トラップ1サバイバーがクリーチャーから捕捉され、受けるダメージも増加するトラップを配置する。
銃器マシンガン4マシンガンを監視カメラに搭載する。
ライフル2ライフルを監視カメラに搭載する。
自動ライフル4標的を自動で攻撃するライフルを監視カメラに搭載する。
効果コピースキルX最後に使用したスキルカードをコストが1増加した状態でコピーする。
電磁シールド2使用中の監視カメラのダメージをすべて除去し、サバイバーによる干渉から一時的に保護する。
クイックドロー1モジュールカード以外をすべて捨て新たにカードを引く。

B.O.W.:ネメシス 基礎クールダウンはエリアごとに420秒ー210秒ー140秒。ネメシスをスレイブ化する

  • 素直な挙動。攻撃動作はやや遅いが、隙は少な目。通常時の移動も少し速め
  • 加速中は突進中のタイラントより速く、ドアを潜るモーションも無くなるため追跡能力が非常に高い
  • ジャブによるハメ、触手による広範囲への同時攻撃、殲滅による確実なダウン、と性能は高い
  • 触手はドア、壁には阻まれるが、それ以外の障害物は無視して命中する。射程は限度があるが、意外と広い
  • ダウンタウン第2の棚や、ダウンタウン第3の高低差は無視して触手を命中させることが可能なため、しっかり追えば攻撃チャンスが豊富
  • 一方で、防御技が何も無く、弱点である胸の装置も剥き出し。閃光や高威力の攻撃で確定で怯んでしまう
  • 殲滅のロケットランチャーは低い角度に撃つのは苦手で、至近距離まで接近されると当てられない
  • 殲滅は任意のタイミングでキャンセルすることも可能。またサバイバーの攻撃等でキャンセルされても、発射しない限りクールタイムは発生しない
操作CTCT開始基礎性能詳細
ジャブ無し無しダメージ200/0.95秒間隔左右の腕で殴りつける。
威力は低いが、怯みが強くハメることが可能
触手6秒動作終了後ダメージ300手を地面に付け、サバイバーの足元から触手を出す。攻撃まで1.5秒必要。
前方120°くらいの範囲のサバイバーを攻撃
加速10秒速度増加効果終了時咆哮での拘束4.5秒
移動速度増加15秒
動作開始0.75秒後に咆哮判定発生。
咆哮動作が3.2秒ほどのため、実際の移動速度増加は11.8秒ほど
殲滅15秒動作終了後ダメージ1200ロケットランチャーを構える。もう一度ボタンを押すか、射撃ボタンで発射。
構え動作に1.6秒ほど必要、発射後4秒ほど武器格納動作が発生
選択スキル名解放ランク説明
無慈悲デフォルトサバイバーがターゲット化、または倒されるとネメシスの基礎クールダウン時間が短縮する。(重複可)
  • 「基礎」とあるがスペンサーのスキル「ジェネレーター」同様誤訳。
  • 実際はターゲット化ごとに1.5%、ダウンでXX%チャージが溜まる仕様。
選択スキル名解放ランク説明
追跡者9ネメシスをスレイブ化している間、全てのサバイバーを自動でターゲット化し、「加速」の基礎クールダウン時間が短縮する。
  • 加速のクールダウン時間が7.5秒になり、少しだけ使いやすくなる。
  • ネメシス使用中は常に全サバイバーがターゲット化(与ダメージ20%アップ)される。ネメシスが消えるとターゲット化効果も消える。
  • 加速の頻度は大きくは変わらない。ターゲット化による攻撃力の向上を活かせるか、といったところ。
選択スキル名解放ランク説明
根絶15「殲滅」使用時、無敵状態になり、与えるダメージが大幅に増加する。
  • 殲滅のダメージが1.5倍の1800になる。
  • 無敵状態では閃光も効かなくなるため、防御技としても殲滅を活用できる。

捕食者 ニコライの追跡技術を前にすれば、いかなるサバイバーも逃れることはできない。

選択スキル名解放ランク説明
追跡弾デフォルト銃器による攻撃を受けたサバイバーをターゲット化できるようになる。
  • ターゲット化すると与えるダメージが1.2倍になるほか、無慈悲ネメシス早出しの一助となる。
  • 銃器でターゲット化しつつクリーチャーやネメシスに襲わせればそちらのダメージも当然上がるので銃器以外に恩恵が無いわけではない。
  • 一定量ダメージを与えて初めてターゲット化となる他二種に比べ若干付与しやすく、風圧砲や粘着弾でも効果が発生するのは強み。
選択スキル名解放ランク説明
血痕3体力が75%未満のサバイバーを自動でターゲット化する。
  • 位置に関係なく、残り体力がイエロー以下であればターゲット化され続ける。
  • こちらは銃器だけでなくクリーチャーやトラップでもターゲット化が狙えるようになり、時間経過ではターゲット化が解けないのが強み。
  • 回復されると即座にターゲット化は解けるが、ダウンを回避しようとするサバイバーに回復アイテムを早めに使用させたり、しかし再度体力を減らせば再びターゲット化し無慈悲ネメシスの到着が早まるなど駆け引きが発生する。
選択スキル名解放ランク説明
感染検知11感染したサバイバーを自動でターゲット化する。
  • 位置に関係なく、感染した状態であればターゲット化され続ける。
  • ニコライにはクリーチャーによる感染にサポートはほとんど無いため、銃器スペシャリスト:バイオテロを選択していない場合は活かすのが難しい。
  • そのバイオテロも一定量ダメージを与え続けて初めて感染付与となる仕様なので、上記二種より有用である点を見出す必要がある。
  • 感染を治療されると即座にターゲット化は解ける。感染していることへのデメリットが増えることでブルーハーブの購入をサバイバーへ強いれるか。
選択スキル名解放ランク説明
U.B.C.S.モニター17クリーチャーに攻撃されているサバイバーをターゲット化し、攻撃力を低下させる。
  • クリーチャーからダメージを受けたサバイバーをターゲット化する効果+ターゲット化されたサバイバーの攻撃力を下げる効果
  • ターゲット化トラップやレーダーパルスを使用した場合も攻撃力を下げる効果が発揮され、疑似的にクリーチャー・罠・カメラの体力を上げることができる

銃器スペシャリスト ニコライは傭兵としての経歴から銃器を効率よく利用できる。

選択スキル名解放ランク説明
銃器強化デフォルト銃器系カードのコストが1低下する。
  • 強力な銃器カードはそこそこコストが高く、特に専用の銃器カードは高コストなので運用のしやすさが段違いに。
  • 高効率モジュール(銃器)と組み合わせれば銃器カードの使い勝手が更に良くなる。
選択スキル名解放ランク説明
マガジン拡張6銃器の弾薬数と使用可能時間が増加する。
  • 適用範囲は全ての銃器が対象であり、粘液拘束弾や風圧砲は2発撃てるようになる。
  • マシンガンの弾数は80発(通常50発)に増加するため、使いどころを見極めれば一気にタイムを削ることが可能。
  • 自動銃系の持続時間は90秒(通常60秒)になり、待ち伏せ目的であれば少し余裕をもって設置できる。
選択スキル名解放ランク説明
バイオテロ13すべての銃器に感染能力を与える。
  • 「すべての銃器」とあるが、実際の適用範囲はダメージが発生する銃器のみである。
  • 与えたダメージの1/1000を感染度として与える。基礎ダメージ200のライフルの場合、一発0.2となり5発で感染レベル1となる。
  • 上記の仕様のため、感染性ガス缶だけでなく大口径バレルやヘッドショットで与ダメを上げても感染度を上げることが可能。
  • 感染は付与することで体力を削るのはもちろん、咳き込みによる足止めを誘発させることで更なる追撃が見込めることから、直接火力となる銃器でダウンを狙いやすくなり相性はかなり良い。
選択スキル名解放ランク説明
ウォッチドッグ19銃器カードを使用する際、近くにランダムなクリーチャーが1体自動的に配置される。
  • 犬、ゾンビの出現率が非常に高いが、カジノゾンビや肥大ゾンビ、軽アーマーゾンビ、リッカーなど共通カードのクリーチャーは出る可能性がある。下方修正により、使った銃器の種類によって出現するクリーチャーが変わるようになった。
  • 強化弾の場合は這いずりゾンビの割合が非常に高くなり、犬、通常ゾンビがまれに出現する。
  • その他の銃器の場合、様々な種類のクリーチャーが出現する。(銃器コストに応じたランダム?)
  • 銃の回転率が非常に低い場合、少量の弱いクリーチャーが生まれタイムを献上するだけになってしまうことも。
  • 他のスキルと違い、装備などでクリーチャーを活躍させる工夫が必要。

カテゴリーカード名コスト解放ランク説明
効果レーダーパルス0デフォルトすべてのサバイバーをターゲット化できるレーダーパルスを起動する。
  • 対象はマップ全域。
  • 時間と場所を選ばずコストもかからないので手軽なダメージ増幅源としては優秀。
  • 0コストで手札を消費できるので、他に使用したいカードの比率を上げるデッキ圧縮効果もある。
  • ただしニコライは元々ターゲット化の手段を多く持つのでターゲット化の効果自体は余分になりがちなことも。
  • 無慈悲ネメシスのクールタイム短縮とも相性が良いので、無慈悲を選択する際は合わせて採用したい。
カテゴリーカード名コスト解放ランク説明
銃器自動強化ライフル65標的を自動で攻撃する強化ライフルを監視カメラに搭載する。
  • 基礎ダメージ300。
  • 強化ライフルは威力が高く、自動化による高い命中精度も合わさってかなりの制圧力を発揮する。
  • コストが高いので軽減手段はほぼ必須。破壊時の増加秒数も高いので、設置場所には気を付けよう。
カテゴリーカード名コスト解放ランク説明
モジュール銃器無制限モジュール412手札にある間、銃器の使用可能時間が無制限になる。
  • 銃器の時間制限が撤廃されるので、自動系銃器や防御強化ポッドなどで待ち伏せする際には有用。
  • モジュールなので手札を圧迫し続けるなど癖があり、上記二種より優先するべきかは要検討。
カテゴリーカード名コスト解放ランク説明
モジュールオートシールドMOD手札にある間、監視カメラに銃器を装備すると周囲に電磁シールドが一定時間展開される。
  • 銃器の展開が完了した後、1秒間シールドが発生する
  • あくまで展開完了後のため、マルウェアへの対策にはならない。また銃器の展開が完了するまでの間にカメラが破壊されることもある。

カテゴリーカード名コスト解放ランク説明
トラップ強化トラバサミ4デフォルト通常よりも脱出が困難な強化型のトラバサミを配置する。
  • 通常のトラバサミよりも長時間拘束可能で、その間に銃器やネメシスでのダウンを狙いたい。
  • アレックスと違いコスト軽減が難しいうえ、見つかれば簡単に破壊されるので慎重な運用が必要。
  • ニコライ=トラップというイメージは薄いため奇襲性はある。
カテゴリーカード名コスト解放ランク説明
銃器自動マシンガン67標的を自動で攻撃するライトマシンガンを監視カメラに搭載する。
  • 基礎ダメージ50
  • 文字通りマシンガンを自動化したもの。不用意に前に出たサバイバーを勝手に蜂の巣にしてくれる。
  • 自動強化ライフル同様コストが高い。軽減手段を用意し、配置した矢先に遮蔽物越しに破壊されないよう注意。
カテゴリーカード名コスト解放ランク説明
銃器徹甲弾614高いダメージを与える銃を監視カメラに搭載する。
  • 基礎ダメージ800
  • 大口径バレル3と2を装備し、ターゲット化した状態であればダメージ1200を叩き出すため、並みのサバイバーには一撃必殺を狙える。
  • コストが高いうえに弾薬は1発。外すとかなりのロスとなるため、より正確なエイム力が求められる。
  • ヘッドショットによるダメージ増加はないので、当たりさえすればどこでも良いのは救いか。
  • 銃器スペシャリスト:マガジン拡張を選択すれば2発装填されるためより強力。
カテゴリーカード名コスト解放ランク説明
効果タクティカルシールド0全ての監視カメラに電磁シールドが展開される。一定時間エネルギーが回復しなくなる
  • すべてのカメラに10秒間のシールドを張る。回復停止は15秒。
  • 0コストなので複数のカメラに自動銃を配置した後等、エネルギーが減った場合でも使えるが回復停止時間は長め。
  • 自動銃以外では「現在使用しているカメラ」以外のカメラも守りたい、という状況が少なめか。
カテゴリーカード名コスト解放ランク説明
モジュールE.I.S.モジュール(加速化)22手札にある間、E.I.S.の起動速度が2倍になる。
銃器風圧砲24サバイバーをノックバック(タイム-3秒、ダメージ無し、強化爆発地雷程度の吹っ飛び、範囲はグレランより狭い)させる、
強力な圧縮空気の衝撃波を放つ武器を装備する。
モジュール高効率モジュール(銃器)106手札にある間すべての銃器カードのコストが1下がる。
効果高効率運用(銃器)28銃器カードのコストを下げる。
銃器防御強化ポッド210クリーチャーが照射範囲にいる間、ダメージを軽減させる照射器の射出装置を監視カメラに搭載する。
照射は破壊されるまで継続される。
トラップトラバサミ×3412サバイバーの動きを封じるトラバサミを3つ配置する。
モジュールアルティメットスキルモジュール1014手札にある間、大幅にアルティメットスキルのクールダウン時間が短縮する。
クリーチャーNe-a416Ne-aを配置する。自動照準の遠距離攻撃が可能。(スレイブ化可能)
クリーチャーNe-a(感染)5Ne-aを配置する。自動照準の遠距離攻撃と感染ガスの放出も可能。(スレイブ化可能)
効果バリア220サバイバーによる火炎放射器以外のすべての銃撃や砲撃をブロックする保護バリアを展開する。
  • 銃器とターゲット化を駆使するマスターマインド。
  • パッシブスキルによりサバイバーを次々にターゲット化できるため、あらゆる攻撃が高火力となりやすい。
  • 加えて低コスト化or強化された銃器を用い、不用意な行動をするサバイバーから高速でダウンを奪っていく。
  • アルティメットスキル:ネメシスは特に強力。選んだパッシブスキルにより、時が経つほど高速で何度も立ちはだかるか、逃げることでしか防げないロケットランチャーで追い詰めてくるかでその凶悪さは様変わりする。
  • クリーチャーが皆無もしくはオトリとしての少数採用が多く、サバイバー側が物資を得づらいのもニコライの強さのポイント。
  • 銃器に完全特化して組んだ場合のシナジーは非常に大きいが、対カメラ戦を熟知しているチーム相手には厳しい戦いを強いられる。戦果が芳しくない場合はクリーチャー、トラップなど自分の得意な搦め手を混ぜるといい。
  • 自動銃はなるべく壁越しなどから射撃しづらい箇所に設置し、要所の防衛、クリーチャーやネメシスとの連携を狙おう。カメラが複数ある部屋での自身で操る銃や追加の自動銃との十字砲火は特に強力。
  • クイックドロー、コピースキル、シャッフルモジュールなどを駆使するとエリア内の複数のカメラを自動銃化することも可能で、AIに射撃を任せられるのでエイムが苦手な人などにはおすすめ。
  • 風圧弾はコストが軽いうえ上手く狙えば自動銃の射程圏内や、クリーチャーやトラップへサバイバーをお届けするなど様々なコンボの起点として使える(吹き飛びモーション中もクリーチャーの噛みつきやトラップの起動判定は有効)。
  • 装備は主に監視カメラ強化から選択することになる。火力を上げたり修復速度を速めたり、プレイしてて足りないと思った箇所を補い伸ばしていこう。
  • 強力な銃器は比例して高コストでありバイオエネルギーが枯渇しやすい。一度枯渇すると多角的に攻めるのが難しくなり、強力な銃器も組み立て次第即破壊される(サバイバーの注意が集中するため)などコストに見合った働きもさせ辛くなるため、エネルギー管理には一層気を配る必要がある。
  • ターゲット化はあらゆるダメージ量を伸ばしてくれるので、銃メインに拘らず他の戦術に比重を置くのもありだろう。
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  • mastermind/ニコライ.txt
  • 最終更新: 2020/10/23 14:20
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