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survivor:サミュエル [2022/06/25 10:23]
14.8.107.166
survivor:サミュエル [2024/04/04 20:02] (現在)
西けん
ライン 16: ライン 16:
 **鋼の拳** **鋼の拳**
 クリーチャーに対してボクシング仕込みのワンツー攻撃を繰り出せる。ただし、本スキル発動中は素手による攻撃しかできない。 クリーチャーに対してボクシング仕込みのワンツー攻撃を繰り出せる。ただし、本スキル発動中は素手による攻撃しかできない。
-  * 30秒間、「ダッシュパンチ」を含めた拳の攻撃力が大幅に上昇し、拳のみで攻撃をするようになる。+  * 30秒間、「ダッシュパンチ」を含めた拳の攻撃力が大幅に上昇し、拳のみで攻撃をするようになる。開始時0.85秒のウォームアップによる隙がある。
   * 攻撃ボタン押しっぱなしのパンチコンボ(4連打):①低威力 → ②低威力 → ③低威力 → ④高威力。※低威力攻撃途中、ダッシュパンチの割り込みが可能。    * 攻撃ボタン押しっぱなしのパンチコンボ(4連打):①低威力 → ②低威力 → ③低威力 → ④高威力。※低威力攻撃途中、ダッシュパンチの割り込みが可能。 
   * ダッシュパンチからのコンボ(3連打):①ダッシュパンチ → ②低威力 → ③高威力。こちらを使うのが基本となる。   * ダッシュパンチからのコンボ(3連打):①ダッシュパンチ → ②低威力 → ③高威力。こちらを使うのが基本となる。
   * (基礎威力)低威力:80(104)、高威力:150(195)、ダッシュパンチ:200(260)、 ※()内数値は対バイオコア威力。   * (基礎威力)低威力:80(104)、高威力:150(195)、ダッシュパンチ:200(260)、 ※()内数値は対バイオコア威力。
-  * リーチが短く、攻撃範囲も狭いので多くのクリーチャーを巻き込みにくく、さらにあまり前進しないためノックバックしただけで届きにくくなるので注意。 +  * リーチが短く、攻撃範囲も狭いので多くのクリーチャーを巻き込みにくく、さらにあまり前進しないためノックバックしただけで届きにくくなる。 
-  * 基礎威力200のフィニッシュブローを出すこともできるが、近接武器装備時より発動条件が厳しくなっている。(ゾンビの残りHP15%以下?)+  * 基礎威力200のフィニッシュブローを出すこともできるが、HP200以下のゾンビが条件なので近接武器装備時より発動条件が厳しくなっている。
   * フィーバー発動中、もう一度フィーバー発動操作をすると中断することが可能、持続が長く武器が制限される本スキルでは重要な操作。   * フィーバー発動中、もう一度フィーバー発動操作をすると中断することが可能、持続が長く武器が制限される本スキルでは重要な操作。
  
ライン 28: ライン 28:
 スキル詳細 スキル詳細
   * 攻撃力4倍。   * 攻撃力4倍。
-  * フィニッシュブローが近接武器装備時と同じ条件(ゾンビの残りHP35%以下?)なり発動しやすくなる。+  * フィニッシュブロー発動条件「スレッジハンマー」装備時と同じゾンビのHP600以下になる。
   * フィニッシュブロー中は無敵なので防御面でもメリットがある。   * フィニッシュブロー中は無敵なので防御面でもメリットがある。
-  * 倒す度に効果時間が伸びるので長時間、拳で殴り続けることが出来る。+  * 倒す度に効果時間が3秒伸びるので長時間、拳で殴り続けることが出来る。
  
 ^選択スキル名^解放ランク^説明^基礎クールダウン^ ^選択スキル名^解放ランク^説明^基礎クールダウン^
ライン 45: ライン 45:
 |テクニック|ランク16|「鋼の拳」発動中、クリティカル率が大幅に上昇し、クリーチャーに攻撃が命中するたび、更に上昇する。|120秒| |テクニック|ランク16|「鋼の拳」発動中、クリティカル率が大幅に上昇し、クリーチャーに攻撃が命中するたび、更に上昇する。|120秒|
 スキル詳細 スキル詳細
-  * 攻撃力3倍。クリティカルダメージ2倍。モーション速度20%上昇。+  * 攻撃力3倍。クリティカルダメージ2倍。クリティカル発生率上昇(+20%?)モーション速度20%上昇。
   * 「ダッシュパンチ」も含めて動きが速くなるためステップによる移動も速くなる。   * 「ダッシュパンチ」も含めて動きが速くなるためステップによる移動も速くなる。
-  * 「腕力」よりも短時間で多くのクリーチャーを倒しやすく、クリティカルがば「ダッシュチ」一発倒せ+  * クリーチャーを殴るたびに左下のフィーバーアイコンの角に表示されるカウントが増えていき同時にクリティカル発生率上がる。 
 +  * 撃破した攻撃はカウントさない。フィニッシュブローならカウトされる。 
 +  * 最大15まカウントされ100%に近いクリティカル発生率とな。 
 +  * 「スピードローダー」相性が良く思えるが、カウントが増えればクリティカル発生率が余剰する上に、撃破した攻撃はカウントされない仕様上カウントが増えにくくなるため一概には言えなさそうだ
  
 ==== パーソナルスキル==== ==== パーソナルスキル====
ライン 94: ライン 97:
 スキル詳細 スキル詳細
   * 鋼の拳やダッシュパンチを含めた全近接武器によるダメージが1.35倍、耐久値消費が約1.35倍になる。   * 鋼の拳やダッシュパンチを含めた全近接武器によるダメージが1.35倍、耐久値消費が約1.35倍になる。
-  * バイオコアのみ、鋼の拳とダッシュパンチに本スキルが適用されない。+  * バイオコアとトラップには、鋼の拳とダッシュパンチに本スキルが適用されない。
   * 珍しいマイナス効果付きのスキル。もともと消耗が激しく、攻撃力を上げることに魅力の薄い松明やKASHIMAと相性が悪い。   * 珍しいマイナス効果付きのスキル。もともと消耗が激しく、攻撃力を上げることに魅力の薄い松明やKASHIMAと相性が悪い。
   * 第1エリアでは金属バットが入手できるかどうかで安定性が大きく変わってくる。   * 第1エリアでは金属バットが入手できるかどうかで安定性が大きく変わってくる。
ライン 101: ライン 104:
 |アンストップバブル|ランク10|拳や近接武器の使用中はほとんどの攻撃によるノックバックが軽減される。| |アンストップバブル|ランク10|拳や近接武器の使用中はほとんどの攻撃によるノックバックが軽減される。|
 スキル詳細 スキル詳細
-  * 近接攻撃中にノックバックしにくくなる。+  * 近接攻撃中はゾンビの引っ掻き程度なら怯まなくなる。
   * 攻撃を中断しにくくなるのでスレイブゾンビの連続攻撃にも対応しやすい。   * 攻撃を中断しにくくなるのでスレイブゾンビの連続攻撃にも対応しやすい。
-  * 攻撃力とトレードオフなのが難点。 
  
 ^選択スキル名^解放ランク^説明^ ^選択スキル名^解放ランク^説明^
 |リミットブレイク|ランク18|体力が低ければ低いほど攻撃力が上昇する| |リミットブレイク|ランク18|体力が低ければ低いほど攻撃力が上昇する|
 スキル詳細 スキル詳細
-  * 体力が低ければ低いほど攻撃力が上昇する。 
   * 減った体力%と同じ割合ダメージ増加(体力50%でダメージ50%増)。   * 減った体力%と同じ割合ダメージ増加(体力50%でダメージ50%増)。
   * 大幅に攻撃力を上げると当然ダウンする危険も高まる。   * 大幅に攻撃力を上げると当然ダウンする危険も高まる。
  • survivor/サミュエル.1656120194.txt.gz
  • 最終更新: 2022/06/25 10:23
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