差分

この文書の現在のバージョンと選択したバージョンの差分を表示します。

この比較画面にリンクする

両方とも前のリビジョン 前のリビジョン
次のリビジョン
前のリビジョン
survivor:サミュエル [2024/03/28 19:17]
西けん
survivor:サミュエル [2024/04/04 20:02] (現在)
西けん
ライン 48: ライン 48:
   * 「ダッシュパンチ」も含めて動きが速くなるためステップによる移動も速くなる。   * 「ダッシュパンチ」も含めて動きが速くなるためステップによる移動も速くなる。
   * クリーチャーを殴るたびに左下のフィーバーアイコンの角に表示されるカウントが増えていき、同時にクリティカル発生率が上がる。   * クリーチャーを殴るたびに左下のフィーバーアイコンの角に表示されるカウントが増えていき、同時にクリティカル発生率が上がる。
 +  * 撃破した攻撃はカウントされない。フィニッシュブローならカウントされる。
   * 最大15までカウントされ100%に近いクリティカル発生率となる。   * 最大15までカウントされ100%に近いクリティカル発生率となる。
 +  * 「スピードローダー」と相性が良く思えるが、カウントが増えればクリティカル発生率が余剰する上に、撃破した攻撃はカウントされない仕様上カウントが増えにくくなるため一概には言えなさそうだ。
  
 ==== パーソナルスキル==== ==== パーソナルスキル====
ライン 95: ライン 97:
 スキル詳細 スキル詳細
   * 鋼の拳やダッシュパンチを含めた全近接武器によるダメージが1.35倍、耐久値消費が約1.35倍になる。   * 鋼の拳やダッシュパンチを含めた全近接武器によるダメージが1.35倍、耐久値消費が約1.35倍になる。
-  * バイオコアのみ、鋼の拳とダッシュパンチに本スキルが適用されない。+  * バイオコアとトラップには、鋼の拳とダッシュパンチに本スキルが適用されない。
   * 珍しいマイナス効果付きのスキル。もともと消耗が激しく、攻撃力を上げることに魅力の薄い松明やKASHIMAと相性が悪い。   * 珍しいマイナス効果付きのスキル。もともと消耗が激しく、攻撃力を上げることに魅力の薄い松明やKASHIMAと相性が悪い。
   * 第1エリアでは金属バットが入手できるかどうかで安定性が大きく変わってくる。   * 第1エリアでは金属バットが入手できるかどうかで安定性が大きく変わってくる。
ライン 102: ライン 104:
 |アンストップバブル|ランク10|拳や近接武器の使用中はほとんどの攻撃によるノックバックが軽減される。| |アンストップバブル|ランク10|拳や近接武器の使用中はほとんどの攻撃によるノックバックが軽減される。|
 スキル詳細 スキル詳細
-  * 近接攻撃中にノックバックしにくくなる。+  * 近接攻撃中はゾンビの引っ掻き程度なら怯まなくなる。
   * 攻撃を中断しにくくなるのでスレイブゾンビの連続攻撃にも対応しやすい。   * 攻撃を中断しにくくなるのでスレイブゾンビの連続攻撃にも対応しやすい。
-  * 攻撃力とトレードオフなのが難点。 
  
 ^選択スキル名^解放ランク^説明^ ^選択スキル名^解放ランク^説明^
 |リミットブレイク|ランク18|体力が低ければ低いほど攻撃力が上昇する| |リミットブレイク|ランク18|体力が低ければ低いほど攻撃力が上昇する|
 スキル詳細 スキル詳細
-  * 体力が低ければ低いほど攻撃力が上昇する。 
   * 減った体力%と同じ割合ダメージ増加(体力50%でダメージ50%増)。   * 減った体力%と同じ割合ダメージ増加(体力50%でダメージ50%増)。
   * 大幅に攻撃力を上げると当然ダウンする危険も高まる。   * 大幅に攻撃力を上げると当然ダウンする危険も高まる。
  • survivor/サミュエル.1711621045.txt.gz
  • 最終更新: 2024/03/28 19:17
  • by 西けん