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survivor:ジャニアリー [2024/02/23 15:23]
西けん
survivor:ジャニアリー [2026/06/20 03:50] (現在)
58.189.69.131 [パッシブスキル1]
ライン 56: ライン 56:
 |インスタント|デフォルト|素早く起動し、標的の監視カメラを即座に無効化する。|60秒| |インスタント|デフォルト|素早く起動し、標的の監視カメラを即座に無効化する。|60秒|
 スキル詳細 スキル詳細
-  * 2秒でカメラを破壊。 +  * 2秒でカメラを破壊。
   * 壊れているカメラに使って修復度をリセットすることも可能。   * 壊れているカメラに使って修復度をリセットすることも可能。
   * カメラの耐久度による影響はない。むしろカメラの修理時間が長くなるので好都合。   * カメラの耐久度による影響はない。むしろカメラの修理時間が長くなるので好都合。
ライン 63: ライン 63:
   * ただし慣れたMMはギリギリでカメラを切り替えわざと発動させることも。慣れた人同士では心理戦や駆け引きが生まれる。   * ただし慣れたMMはギリギリでカメラを切り替えわざと発動させることも。慣れた人同士では心理戦や駆け引きが生まれる。
   * 他スキルに比べ安定した効果でかつMMに最もプレッシャーを与え、揺さぶりをかけることもできるのでどのMMに対しても無駄にはなりにくい。   * 他スキルに比べ安定した効果でかつMMに最もプレッシャーを与え、揺さぶりをかけることもできるのでどのMMに対しても無駄にはなりにくい。
 +  * 銃器系デッキでカメラジャンプによるオートエイムを利用した奇襲即撃ちは、カメラ切替から1.2秒(改造ギアありなら0.6秒)で銃撃を受ける。カメラ切替を見てからのインスタントが間に合わず、インスタントが苦手とするマッチアップになる。
  
 ^選択スキル名^解放ランク^説明^基礎クールダウン^ ^選択スキル名^解放ランク^説明^基礎クールダウン^
 |ロックダウン|ランク4|ボタンを押している間、1秒毎に標的の監視カメラへ大ダメージを与える。(最大15秒間)|30秒| |ロックダウン|ランク4|ボタンを押している間、1秒毎に標的の監視カメラへ大ダメージを与える。(最大15秒間)|30秒|
 スキル詳細  スキル詳細
-  * 1.5ダメージを与え始める。15秒のカウントはボタン入力と同時に始まる。 +  * 入力から1.25の予備動作してからダメージを与え始める。予備動作中にキャンセルすればクールダウンは発生しない。 
-  * ダメージを与え点でスキル使用したことになりスキル終了後クールダウンが始まる。 +  * 15秒のカウントは入力と同時に始まる。つまりダメージを与え間自体13.75秒。 
-  * スキル単体ではカメラを壊すのにかなり時間要するようになる。そのた使用中のカメラ破壊による時間獲得は困難。 +  * 第1エリア監視カメラを5秒で破。予備動作れば6.25秒。 
-  * 監視カメラのダメージによって破壊、妨害するので、大口径やEMP弾で効果が上がる。 +  * 第1エリア監視カメラの体力を100とすれば毎秒20ダメージ。「大口径EMP弾で効果が上がる。 
-  * クールダが短いため、単純にカメラ破壊をすならコスパいいが、ジャの無防備な時間が増える。 +  * 互いのスキや装備次第だが修復中のカメラは修復速度とメージ速度が拮抗。基本的にMMがレバガチャすれば修復速度が上回る。 
-  * 基本的にカメラ破壊後に使用するスキル。壊れたカメラの修復を大幅に妨害し、使用不能状態を長時間キープすることができる。 +  * 「イスタント」と比較すると破壊要する時間が大きく使用中のカメラ破壊によ時間獲得困難だが、クールダウンが半分で利用可能回数は増える。 
-  * 特にカメラが1か所しかない地点で、MMの干渉を完全に排除できると効果が大きいが、逆にカメラが2か所ある地点ではカメラ1台にかかりきりになってしまい使いにくいことも。 +  * 基本的にカメラ破壊後に使用するスキル。壊れたカメラの修復を大幅に妨害し、1つの監視カメラの使用不能状態を長時間キープすることができる。 
-  * 発動までのディレイやダメージ量の関係から、未破壊状態のカメラ破壊は銃を使う方が楽で安定なことがほとんど。 +  * 逆にカメラが2か所以上ある地点ではカメラ1台にかかりきりになってしまい使いにくいことも。 
 +  * 監視カメラ体力÷(20×上昇倍率)+1.25秒=破壊に要する時間
 <​grid>​ <​grid>​
-<col xs="​12"​ md="8">​ +<col xs="​12"​ md="4">​ 
-<panel type="​primary"​ title="​ロックダウンの効果" no-body="​true">​ +<panel type="​primary"​ title="​ロックダウン"​ no-body="​true">​ 
-^使用スキル・装備^耐久値が最大のカメラを破壊するのに要する時間+  ​監視カメラ体力 ​ ||| 
-|無し|6.2秒| +^  ^  100  ^  120  ^  150  ​
-|EMP弾1+2|約4.6秒| +^なし|  6.25秒   ​7.25秒  ​ 8.75秒  
-|放電弾・大口径|4.6秒| +^大口径| ​ 4.58秒  |  5.25秒 ​ |  ​6.25秒  
-|放電弾・大口径+EMP弾1+2|3.7秒|+^大口径+EMP2|  4.17秒 ​ |  4.76秒 ​ |  5.64秒 ​ | 
 +^武器破壊| ​ 3.25秒 ​ |  3.65秒 ​ |  4.25秒 ​ | 
 +^武器破壊+EMP2|  ​2.90秒  ​ 3.23秒  |  3.73秒  |
 </​panel>​ </​panel>​
 </​col>​ </​col>​
ライン 91: ライン 94:
 |マルウェア|ランク12|マスターマインドがスキルを使うと、ウイルスにより標的の監視カメラを即座に無効化する。|60秒| |マルウェア|ランク12|マスターマインドがスキルを使うと、ウイルスにより標的の監視カメラを即座に無効化する。|60秒|
 スキル詳細 スキル詳細
-  * 3.5秒で対象の監視カメラにセット。+  * 3.5秒で対象の監視カメラにセット。
   * セットされたカメラはモザイクのようなエフェクトがかかり、よく見ると紫色の英数字が無数に飛び出している。他サバイバーも確認できる。   * セットされたカメラはモザイクのようなエフェクトがかかり、よく見ると紫色の英数字が無数に飛び出している。他サバイバーも確認できる。
   * セットしたカメラでスキルカードが使用されると効果が発動する。   * セットしたカメラでスキルカードが使用されると効果が発動する。
ライン 99: ライン 102:
   * 破壊された際に+20秒される銃器カードだった場合は同じく+20秒になる。   * 破壊された際に+20秒される銃器カードだった場合は同じく+20秒になる。
   * マルウェアは時間経過では解除されず、また個数の上限も無い。ただしサバイバーが監視カメラを破壊すると解除される。   * マルウェアは時間経過では解除されず、また個数の上限も無い。ただしサバイバーが監視カメラを破壊すると解除される。
-  * MMは最初、インスタントを警戒するのでマルウェアと知るまではインスタントと同じく揺さぶりをかけることも可能。 
   * 同じ場所を往復するようなエリアでは特に活かしやすい性能。逆に混戦時に仕掛けるのは効果が薄く、他スキルと違って銃器やポッドを展開しているカメラを即時に無効化できないのがデメリット。   * 同じ場所を往復するようなエリアでは特に活かしやすい性能。逆に混戦時に仕掛けるのは効果が薄く、他スキルと違って銃器やポッドを展開しているカメラを即時に無効化できないのがデメリット。
   * MMは+10秒増える代わりに好きなタイミングで電磁シールドを張れるメリットもあるので、効果が発動したからと言って必ずしもプラスではない。   * MMは+10秒増える代わりに好きなタイミングで電磁シールドを張れるメリットもあるので、効果が発動したからと言って必ずしもプラスではない。
ライン 105: ライン 107:
   * 他スキルと違い使うタイミングを難しく考える必要がなく最も手軽で使いやすく、さらにこの中毒性からか多くのカメラに仕掛けたい欲求が生まれ前線から離れて単独行動をとるプレイヤーが多い。 ​   * 他スキルと違い使うタイミングを難しく考える必要がなく最も手軽で使いやすく、さらにこの中毒性からか多くのカメラに仕掛けたい欲求が生まれ前線から離れて単独行動をとるプレイヤーが多い。 ​
   * 決してそれが間違いだとは限らないが前線の仲間への負担や、単独行動というリスクを冒してまでやることなのかどうか、ただのマルウェア中毒による行動になっていないか気を付けよう。 ​   * 決してそれが間違いだとは限らないが前線の仲間への負担や、単独行動というリスクを冒してまでやることなのかどうか、ただのマルウェア中毒による行動になっていないか気を付けよう。 ​
 +  * 2カメラある警備装置でMMが覗いていないカメラにマルウェアを付けておくと、MM側が電磁シールドを引けていない時に2カメラ切替でやり過ごす動きに対して、破壊寸止め待機をせず1カメラに集中できるようになる。当然電磁シールドを引かれていれば防がれるが、エナドリ装備でクールダウンを短縮していれば、執拗に繰り返すことで電磁シールドの2コスト消費も相まってデッキ回転率を低下させられるため、手軽で堅実な対抗策になる。
 +  * 部屋のキーアイテムを取得した後に引き返す必要がある場所では、部屋に入る前のドア攻略の段階で背後のカメラにマルウェアを付けるのが効果的。ドア攻略中の背後からの奇襲を制限できる上、部屋攻略後に引き返す際のドア攻防2回戦を、部屋突入前に仕掛けておいたマルウェアが防いでくれる。
 ==== パッシブスキル1==== ==== パッシブスキル1====
 **放電弾** **放電弾**
ライン 135: ライン 139:
   * マスターマインドが覗いているカメラに対してのみ有効。覗いていない自動銃では効果は発動しない。   * マスターマインドが覗いているカメラに対してのみ有効。覗いていない自動銃では効果は発動しない。
   * 何度撃っても停止時間は1秒を超えない。   * 何度撃っても停止時間は1秒を超えない。
 +  * カメラ破壊ではなくデッキ回転率を下げる事が狙いとなるため、MM側がヒューズやラジエーターでカメラ耐久度を上げていても問題なく効果を発揮できる。また1秒間隔でダメージを与えれば良いため弾数の消費も抑えられる。
 +  * 警備装置やバイオコアの攻防では、必然的にMMと直接対峙することになるためエネルギー遮断を狙える機会が多くなり、デッキ回転率を悪化させやすくなる。対するMM側は吸収付きクリーチャーへのスレイブ化を駆使して、エネルギー遮断を避けつつサバイバーへの圧をかけ続ける事ができる。そのため無敵ダニエルとの相性が良くない。またエネルギー吸収トラップ装備でトラップに巻き込めればエネルギーを回復できるが、こちらはサバイバーに冷静に対処されれば空振りに終わるため対策としては弱め。他にも電磁シールドが有効だが、そもそもエネルギー遮断の影響下で電磁シールドを引いた時に使えるのか(2コスト残っているか)という問題がある。
 +  * E.I.S.無効化と組み合わせればスレイブ化で逃げることも防げる。MM側はアルティメットスキルで対抗可能。
 +  * カメラへの攻撃力が上がらないため、無敵化ポッドなどカメラ破壊を迫られる場面では弱い。この問題はインスタントでカバー可能。ただし「警備装置の攻防戦でデッキ回転率を下げて、電磁シールドの2コストを払いにくくする」という点ではマルウェアとのシナジーもある。弱点を補うかシナジー重視かは各自の好みになる。
    
 ^選択スキル名^解放ランク^説明^ ^選択スキル名^解放ランク^説明^
ライン 264: ライン 272:
   * バーゲンセールにより格安でアイテムが購入できるため、余裕があれば分配するのも有効。また開幕から「KASHIMA」と「リペアキット」を買う余裕もあるためスレイブ対策要員としても役立つ。   * バーゲンセールにより格安でアイテムが購入できるため、余裕があれば分配するのも有効。また開幕から「KASHIMA」と「リペアキット」を買う余裕もあるためスレイブ対策要員としても役立つ。
   * 総合的に監視カメラ対策に特化しており、銃器特化のMMでは必須級。またリソース面も優れているため汎用性が高く腐りにくいサバイバー。   * 総合的に監視カメラ対策に特化しており、銃器特化のMMでは必須級。またリソース面も優れているため汎用性が高く腐りにくいサバイバー。
- +  * クリーチャー主体の相手の場合、まともにクリーチャーを相手していると弾薬が厳しくなる。闇雲にクリーチャーを殲滅しようとせず、脚を部位破壊、他の味方への噛みつきを引き剥がすなど、適切な弾薬管理が求められる。
-===== コメント欄 ===== +
-~~DISCUSSION~~+
  • survivor/ジャニアリー.1708669428.txt.gz
  • 最終更新: 2024/02/23 15:23
  • by 西けん