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survivor:ジャニアリー [2024/03/08 17:57] 西けん |
survivor:ジャニアリー [2026/06/20 03:50] (現在) 58.189.69.131 [パッシブスキル1] |
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| ライン 63: | ライン 63: | ||
| * ただし慣れたMMはギリギリでカメラを切り替えわざと発動させることも。慣れた人同士では心理戦や駆け引きが生まれる。 | * ただし慣れたMMはギリギリでカメラを切り替えわざと発動させることも。慣れた人同士では心理戦や駆け引きが生まれる。 | ||
| * 他スキルに比べ安定した効果でかつMMに最もプレッシャーを与え、揺さぶりをかけることもできるのでどのMMに対しても無駄にはなりにくい。 | * 他スキルに比べ安定した効果でかつMMに最もプレッシャーを与え、揺さぶりをかけることもできるのでどのMMに対しても無駄にはなりにくい。 | ||
| + | * 銃器系デッキでカメラジャンプによるオートエイムを利用した奇襲即撃ちは、カメラ切替から1.2秒(改造ギアありなら0.6秒)で銃撃を受ける。カメラ切替を見てからのインスタントが間に合わず、インスタントが苦手とするマッチアップになる。 | ||
| ^選択スキル名^解放ランク^説明^基礎クールダウン^ | ^選択スキル名^解放ランク^説明^基礎クールダウン^ | ||
| ライン 106: | ライン 107: | ||
| * 他スキルと違い使うタイミングを難しく考える必要がなく最も手軽で使いやすく、さらにこの中毒性からか多くのカメラに仕掛けたい欲求が生まれ前線から離れて単独行動をとるプレイヤーが多い。 | * 他スキルと違い使うタイミングを難しく考える必要がなく最も手軽で使いやすく、さらにこの中毒性からか多くのカメラに仕掛けたい欲求が生まれ前線から離れて単独行動をとるプレイヤーが多い。 | ||
| * 決してそれが間違いだとは限らないが前線の仲間への負担や、単独行動というリスクを冒してまでやることなのかどうか、ただのマルウェア中毒による行動になっていないか気を付けよう。 | * 決してそれが間違いだとは限らないが前線の仲間への負担や、単独行動というリスクを冒してまでやることなのかどうか、ただのマルウェア中毒による行動になっていないか気を付けよう。 | ||
| + | * 2カメラある警備装置でMMが覗いていないカメラにマルウェアを付けておくと、MM側が電磁シールドを引けていない時に2カメラ切替でやり過ごす動きに対して、破壊寸止め待機をせず1カメラに集中できるようになる。当然電磁シールドを引かれていれば防がれるが、エナドリ装備でクールダウンを短縮していれば、執拗に繰り返すことで電磁シールドの2コスト消費も相まってデッキ回転率を低下させられるため、手軽で堅実な対抗策になる。 | ||
| + | * 部屋のキーアイテムを取得した後に引き返す必要がある場所では、部屋に入る前のドア攻略の段階で背後のカメラにマルウェアを付けるのが効果的。ドア攻略中の背後からの奇襲を制限できる上、部屋攻略後に引き返す際のドア攻防2回戦を、部屋突入前に仕掛けておいたマルウェアが防いでくれる。 | ||
| ==== パッシブスキル1==== | ==== パッシブスキル1==== | ||
| **放電弾** | **放電弾** | ||
| ライン 136: | ライン 139: | ||
| * マスターマインドが覗いているカメラに対してのみ有効。覗いていない自動銃では効果は発動しない。 | * マスターマインドが覗いているカメラに対してのみ有効。覗いていない自動銃では効果は発動しない。 | ||
| * 何度撃っても停止時間は1秒を超えない。 | * 何度撃っても停止時間は1秒を超えない。 | ||
| + | * カメラ破壊ではなくデッキ回転率を下げる事が狙いとなるため、MM側がヒューズやラジエーターでカメラ耐久度を上げていても問題なく効果を発揮できる。また1秒間隔でダメージを与えれば良いため弾数の消費も抑えられる。 | ||
| + | * 警備装置やバイオコアの攻防では、必然的にMMと直接対峙することになるためエネルギー遮断を狙える機会が多くなり、デッキ回転率を悪化させやすくなる。対するMM側は吸収付きクリーチャーへのスレイブ化を駆使して、エネルギー遮断を避けつつサバイバーへの圧をかけ続ける事ができる。そのため無敵ダニエルとの相性が良くない。またエネルギー吸収トラップ装備でトラップに巻き込めればエネルギーを回復できるが、こちらはサバイバーに冷静に対処されれば空振りに終わるため対策としては弱め。他にも電磁シールドが有効だが、そもそもエネルギー遮断の影響下で電磁シールドを引いた時に使えるのか(2コスト残っているか)という問題がある。 | ||
| + | * E.I.S.無効化と組み合わせればスレイブ化で逃げることも防げる。MM側はアルティメットスキルで対抗可能。 | ||
| + | * カメラへの攻撃力が上がらないため、無敵化ポッドなどカメラ破壊を迫られる場面では弱い。この問題はインスタントでカバー可能。ただし「警備装置の攻防戦でデッキ回転率を下げて、電磁シールドの2コストを払いにくくする」という点ではマルウェアとのシナジーもある。弱点を補うかシナジー重視かは各自の好みになる。 | ||
| ^選択スキル名^解放ランク^説明^ | ^選択スキル名^解放ランク^説明^ | ||
| ライン 265: | ライン 272: | ||
| * バーゲンセールにより格安でアイテムが購入できるため、余裕があれば分配するのも有効。また開幕から「KASHIMA」と「リペアキット」を買う余裕もあるためスレイブ対策要員としても役立つ。 | * バーゲンセールにより格安でアイテムが購入できるため、余裕があれば分配するのも有効。また開幕から「KASHIMA」と「リペアキット」を買う余裕もあるためスレイブ対策要員としても役立つ。 | ||
| * 総合的に監視カメラ対策に特化しており、銃器特化のMMでは必須級。またリソース面も優れているため汎用性が高く腐りにくいサバイバー。 | * 総合的に監視カメラ対策に特化しており、銃器特化のMMでは必須級。またリソース面も優れているため汎用性が高く腐りにくいサバイバー。 | ||
| - | + | * クリーチャー主体の相手の場合、まともにクリーチャーを相手していると弾薬が厳しくなる。闇雲にクリーチャーを殲滅しようとせず、脚を部位破壊、他の味方への噛みつきを引き剥がすなど、適切な弾薬管理が求められる。 | |
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