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survivor:ジャニアリー [2022/06/24 19:24]
14.8.107.166
survivor:ジャニアリー [2024/03/08 17:57] (現在)
西けん
ライン 56: ライン 56:
 |インスタント|デフォルト|素早く起動し、標的の監視カメラを即座に無効化する。|60秒| |インスタント|デフォルト|素早く起動し、標的の監視カメラを即座に無効化する。|60秒|
 スキル詳細 スキル詳細
-  * 2秒でカメラを破壊。 +  * 2秒でカメラを破壊。
   * 壊れているカメラに使って修復度をリセットすることも可能。   * 壊れているカメラに使って修復度をリセットすることも可能。
   * カメラの耐久度による影響はない。むしろカメラの修理時間が長くなるので好都合。   * カメラの耐久度による影響はない。むしろカメラの修理時間が長くなるので好都合。
ライン 67: ライン 67:
 |ロックダウン|ランク4|ボタンを押している間、1秒毎に標的の監視カメラへ大ダメージを与える。(最大15秒間)|30秒| |ロックダウン|ランク4|ボタンを押している間、1秒毎に標的の監視カメラへ大ダメージを与える。(最大15秒間)|30秒|
 スキル詳細  スキル詳細
-  * 1.5ダメージを与え始める。15秒のカウントはボタン入力と同時に始まる。 +  * 入力から1.25の予備動作してからダメージを与え始める。予備動作中にキャンセルすればクールダウンは発生しない。 
-  * ダメージを与え点でスキル使用したことになりスキル終了後クールダウンが始まる。 +  * 15秒のカウントは入力と同時に始まる。つまりダメージを与え間自体13.75秒。 
-  * スキル単体ではカメラを壊すのにかなり時間要するようになる。そのた使用中のカメラ破壊による時間獲得は困難。 +  * 第1エリア監視カメラを5秒で破。予備動作れば6.25秒。 
-  * 監視カメラのダメージによって破壊、妨害するので、大口径やEMP弾で効果が上がる。 +  * 第1エリア監視カメラの体力を100とすれば毎秒20ダメージ。「大口径EMP弾で効果が上がる。 
-  * クールダが短いため、単純にカメラ破壊をすならコスパいいが、ジャの無防備な時間が増える。 +  * 互いのスキや装備次第だが修復中のカメラは修復速度とメージ速度が拮抗。基本的にMMがレバガチャすれば修復速度が上回る。 
-  * 基本的にカメラ破壊後に使用するスキル。壊れたカメラの修復を大幅に妨害し、使用不能状態を長時間キープすることができる。 +  * 「イスタント」と比較すると破壊要する時間が大きく使用中のカメラ破壊によ時間獲得困難だが、クールダウンが半分で利用可能回数は増える。 
-  * 特にカメラが1か所しかない地点で、MMの干渉を完全に排除できると効果が大きいが、逆にカメラが2か所ある地点ではカメラ1台にかかりきりになってしまい使いにくいことも。 +  * 基本的にカメラ破壊後に使用するスキル。壊れたカメラの修復を大幅に妨害し、1つの監視カメラの使用不能状態を長時間キープすることができる。 
-  * 発動までのディレイやダメージ量の関係から、未破壊状態のカメラ破壊は銃を使う方が楽で安定なことがほとんど。 +  * 逆にカメラが2か所以上ある地点ではカメラ1台にかかりきりになってしまい使いにくいことも。 
 +  * 監視カメラ体力÷(20×上昇倍率)+1.25秒=破壊に要する時間
 <​grid>​ <​grid>​
-<col xs="​12"​ md="8">​ +<col xs="​12"​ md="4">​ 
-<panel type="​primary"​ title="​ロックダウンの効果" no-body="​true">​ +<panel type="​primary"​ title="​ロックダウン"​ no-body="​true">​ 
-^使用スキル・装備^耐久値が最大のカメラを破壊するのに要する時間+  ​監視カメラ体力 ​ ||| 
-|無し|6.2秒| +^  ^  100  ^  120  ^  150  ​
-|EMP弾1+2|約4.6秒| +^なし|  6.25秒   ​7.25秒  ​ 8.75秒  
-|放電弾・大口径|4.6秒| +^大口径| ​ 4.58秒  |  5.25秒 ​ |  ​6.25秒  
-|放電弾・大口径+EMP弾1+2|3.7秒|+^大口径+EMP2|  4.17秒 ​ |  4.76秒 ​ |  5.64秒 ​ | 
 +^武器破壊| ​ 3.25秒 ​ |  3.65秒 ​ |  4.25秒 ​ | 
 +^武器破壊+EMP2|  ​2.90秒  ​ 3.23秒  |  3.73秒  |
 </​panel>​ </​panel>​
 </​col>​ </​col>​
ライン 91: ライン 93:
 |マルウェア|ランク12|マスターマインドがスキルを使うと、ウイルスにより標的の監視カメラを即座に無効化する。|60秒| |マルウェア|ランク12|マスターマインドがスキルを使うと、ウイルスにより標的の監視カメラを即座に無効化する。|60秒|
 スキル詳細 スキル詳細
-  * 3.5秒で対象の監視カメラにセット。+  * 3.5秒で対象の監視カメラにセット。
   * セットされたカメラはモザイクのようなエフェクトがかかり、よく見ると紫色の英数字が無数に飛び出している。他サバイバーも確認できる。   * セットされたカメラはモザイクのようなエフェクトがかかり、よく見ると紫色の英数字が無数に飛び出している。他サバイバーも確認できる。
   * セットしたカメラでスキルカードが使用されると効果が発動する。   * セットしたカメラでスキルカードが使用されると効果が発動する。
ライン 99: ライン 101:
   * 破壊された際に+20秒される銃器カードだった場合は同じく+20秒になる。   * 破壊された際に+20秒される銃器カードだった場合は同じく+20秒になる。
   * マルウェアは時間経過では解除されず、また個数の上限も無い。ただしサバイバーが監視カメラを破壊すると解除される。   * マルウェアは時間経過では解除されず、また個数の上限も無い。ただしサバイバーが監視カメラを破壊すると解除される。
-  * MMは最初、インスタントを警戒するのでマルウェアと知るまではインスタントと同じく揺さぶりをかけることも可能。 
   * 同じ場所を往復するようなエリアでは特に活かしやすい性能。逆に混戦時に仕掛けるのは効果が薄く、他スキルと違って銃器やポッドを展開しているカメラを即時に無効化できないのがデメリット。   * 同じ場所を往復するようなエリアでは特に活かしやすい性能。逆に混戦時に仕掛けるのは効果が薄く、他スキルと違って銃器やポッドを展開しているカメラを即時に無効化できないのがデメリット。
   * MMは+10秒増える代わりに好きなタイミングで電磁シールドを張れるメリットもあるので、効果が発動したからと言って必ずしもプラスではない。   * MMは+10秒増える代わりに好きなタイミングで電磁シールドを張れるメリットもあるので、効果が発動したからと言って必ずしもプラスではない。
ライン 141: ライン 142:
   * 銃器使用中の監視カメラに対してのダメージが150%増加(2.5倍)。   * 銃器使用中の監視カメラに対してのダメージが150%増加(2.5倍)。
   * 厳密には銃器組み立て中と銃器使用中が対象で、銃器解除中は対象外となる。   * 厳密には銃器組み立て中と銃器使用中が対象で、銃器解除中は対象外となる。
-  * 「EMP弾」と組み合わせれば耐久力を上げてない監視カメラであれば「RAI-DEN」で一発で破壊を狙えるほどのダメージ量になり、銃器特化構成の相手には猛威を振。 +  * 「EMP弾」と組み合わせれば耐久力を上げてない監視カメラであれば「RAI-DEN」で一発で破壊を狙えるほどのダメージ量になる。 
-  * 熟練MMはジャンをマークして大きな隙を見せないので、的確なエイム力とMMの行動を先読みした動きが必要になってきて難易度が増す。+  * 熟練MMはジャンをマークして大きな隙を見せないので、的確なエイム力とMMの行動を先読みした動きや仲間のサポートが必要になってきて難易度が増す。
   * 銃器メインのMM相手であっても銃器組み立て前に破壊することが重要な面もあるため、必ずしも「大口径」より活躍できるとも限らない。   * 銃器メインのMM相手であっても銃器組み立て前に破壊することが重要な面もあるため、必ずしも「大口径」より活躍できるとも限らない。
   * クリーチャーやトラップを主体に使うMMは基本的に銃器を使わないので、最も死にスキルになりやすいのが難点。   * クリーチャーやトラップを主体に使うMMは基本的に銃器を使わないので、最も死にスキルになりやすいのが難点。
ライン 165: ライン 166:
 |こそ泥|ランク18|作動中の監視カメラ攻撃時に少量のアンブレラクレジットを獲得する。| |こそ泥|ランク18|作動中の監視カメラ攻撃時に少量のアンブレラクレジットを獲得する。|
 スキル詳細  スキル詳細
-  * 監視カメラに与えたダメージ量によって入手量は増減する。 +  * MMが覗いている監視カメラに与えたダメージ量によって獲得量は増減する。 
-  * 『エネルギー遮断』と同様、自動銃やポッド展開中攻撃しても、MMが覗いていなければ効果はられない。 +  * 装備「EMP弾」でダージ量上げればUCも上昇。 
-  * MMが既に破壊された監視カメラを覗いいる間に攻撃した場合にも効果は適用されるが、破壊済みの監視カメラへの攻撃はダメージが大きく軽れるため、獲得量もせいぜい1UCほど手動回復中に大量のアンブレクレット稼ぐなどのプレイングはできないので注意。 +  * 破壊されて修復中の監視カメラはダメージ10分の1になるので獲得量も少。 
-  * パーソナルスキルの『インスタント』と『マルウェア』によるハッキング攻撃ではアンブレラクレジットを獲得できないが、『ロックダウン』による攻撃では獲得できることを確認済みしかし、ロックダウンを受けたMMは基本的にカメラから即座に離れるため、獲得できる1-5UCほどとごく少量。本スキルを選択した場合は『大口径』による監視カメラへの威力上昇効果の恩恵も受けられないため、アンブレラクレットを得られることを理由にロックダウを選択する意義は薄いだろう。 +  * 「MUP」なら1発で3UC。この10倍威力の「火炎瓶」なら1発で30UC。 
-  * 先述の通り、スキルを選択した場合は『大口径』による監視カメラへ威力上昇効果の恩恵が受けられないため、装備の『EMP弾』対カメラ能力を補いたい。アンブレラクレジットを多く得られれば『アーセナル』による火力増強や『ドラッグストア』によるサポートをしやすくはなるもののあくでジャニアリーの役割は“監視カメラを攻撃してMMへ圧力をかけていくこと”であることを忘れてはならない。マッチング時には味方もそれを前提として動くので、ジャニアリー本来の役割を放棄しないように気をつけよう。 +  * 与えたダメージ量の合計で計算するため、例えば割り切れないMQ11は1発目~4発目は1UC5発目は2UCとなる。 
-  * “入手しアンブレラクレジットは味方には配られない” “ラッキーチャームの効果は適用されるのかどうか”に関しては未検証+  * 監視カメの体力を超えるダメージを与えても獲得できるUCは減らない。 
 +  * 『インスタント』と『マルウェア』によるハッキング攻撃ではUCを獲得できないが、『ロックダウン』による攻撃では獲得できる。 
 +  * 獲得できるはジン本で、またラッキーチャームの効果は適用されない
  
 <​grid>​ <​grid>​
-<col xs="​12"​ md="6">+<col xs="​12"​ md="5">
 <panel type="​primary"​ title="​こそ泥"​ no-body="​true">​ <panel type="​primary"​ title="​こそ泥"​ no-body="​true">​
-^使用器^1発のUC獲得量^ +^使用器^1発のUC獲得量^ 
-|MUP|4UC+|ミニガン|0.9| 
-|クイックドロウアーミー|3UC+|MQ 11|1.2| 
-|マチルダ|3UC+|LE 5|1.5| 
-|MQ11|1UC+|火炎放射器|1.5| 
-|LE5|2UC| +|閃光手榴弾|2.1| 
-|W870|14UC+|近接(KASHIMA以外)|2.1
-|ライトニングホーク|14UC| +|クイックドロウアーミー|2.4
-|RAI-DEN|20UC| +|マチルダ|2.4
-|GM79|20UC| +|MUP|3.0
-|ミニガン|?​UC+|KASHIMA|4.2
-|スパークショット|14UC+|ライトニングホーク|10.5
-|火炎放射器|2UC+|スパークショット|10.5
-|ATM-4|?UC+|W 870(最大ヒット時)|10.8
-|破片手榴弾|20UC+|RAI-DEN|15.0
-|閃光手榴弾|?UC+|破片手榴弾|15.0
-|火炎瓶|?UC|+|GM 79|15.0
 +|火炎瓶|30.0| 
 +|ATM-4|60.0|
 </​panel>​ </​panel>​
 </​col>​ </​col>​
  • survivor/ジャニアリー.1656066275.txt.gz
  • 最終更新: 2022/06/24 19:24
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