差分
この文書の現在のバージョンと選択したバージョンの差分を表示します。
両方とも前のリビジョン 前のリビジョン 次のリビジョン | 前のリビジョン | ||
survivor:ジル [2022/06/28 19:20] 14.8.107.166 |
survivor:ジル [2025/04/13 04:37] (現在) 101.142.239.196 [主な役割] |
||
---|---|---|---|
ライン 165: | ライン 165: | ||
===== 主な役割 ===== | ===== 主な役割 ===== | ||
- | * まず、スキルやパーティによって役割が大きく変わってしまうので明確な役割はない。 | + | * 対クリーチャー向けのアタッカーとしての役割が求められる。スキル構成次第で、B.O.W.討伐やカメラ破壊の役目もこなせる。 |
* 「回避」があり反撃スキルも持ちHPも低くないため比較的生存力が高く、「マスターキー」もあり金属バットによる攻撃が優秀なため近接前衛としても活躍が見込める。 | * 「回避」があり反撃スキルも持ちHPも低くないため比較的生存力が高く、「マスターキー」もあり金属バットによる攻撃が優秀なため近接前衛としても活躍が見込める。 | ||
* ドアパタは回避で先行して突破口を開くことが狙える。ただし回避先にトラップやクリーチャーが構えていることもあるので過信は禁物。 | * ドアパタは回避で先行して突破口を開くことが狙える。ただし回避先にトラップやクリーチャーが構えていることもあるので過信は禁物。 | ||
- | * クリーチャー、トラップ、監視カメラにも有効なスキルを有し、近接としても悪くない性能を持つが故に器用貧乏にならないように気を付けよう。 | + | * どの方向性にするか、スキル構成の選択が重要。主に一点突破型と範囲殲滅型がある。 |
- | * 他サバイバーも全員扱えるプレイヤーならば臨機応変に役割を見出すことは容易であろう。このゲームの知識や経験が問われる。 | + | * 範囲殲滅型には、ロケットランチャーの回転率を上げる構成がある。「精密」スキルの「ターゲット補足」を使う事になるが、基本的に物量相手に悠長にレティクル縮小する事にこだわると、普段アタッカーとしての役目を果たすのが難しくなる。また物量特化構成の展開速度に付いていくのはさすがに難しく、フィーバーゲージ満タン時に効果を発揮する「強襲部隊」が活かしにくい点にも注意。 |
+ | * 一点突破型は、サムライエッジを採用した対B.O.W.用の構成。「精密」スキルの「マークスマン」を採用するが、普段はレティクル縮小はせずクリーチャー殲滅に集中し、サムライエッジ発動時にレティクル絞り撃ちをする。クールダウンの短さから「強襲部隊」を活かしやすい他、対ヤテベオにもクールダウンが間に合いやすい。クリーチャー殲滅用に噛みつき無効スキルで金属バットを振り回す構成の他、対ニコライや奇襲系を意識した対カメラ構成も可能。範囲殲滅型よりも多方面の役割をこなしやすい。 | ||
+ | * 装備は構成次第で様々。ロケットランチャー構成ならミックステープでフィーバー短縮、サムライエッジ構成ならドッグタグとロングバレルでクリティカル発生率上昇。ただしフィーバー特化で装備を固めると、普段の殲滅力がアタッカーに求められる水準に達しない可能性が高くなるので注意。銃撃の火力を高めるFMJ弾、金属バットで戦うなら鉄クギと薄鋼板、あとはサプリメントなどが有力候補。ジャニアリー不在ならカメラ特化でEMP弾という選択肢も候補になる。 | ||
- | ===== コメント欄 ===== | ||
- | ~~DISCUSSION~~ |