マーティン・サンドイッチ

メカニック 19歳 性能:サポート / トラップ

技術者のマーティンはトラップによる戦闘補助を得手とするサポーターだ。
機械に詳しく、医療設備会社でかなり良い職に就いていたが、
スペンサー記念病院の設備修理に派遣された際に立入禁止の実験室を覗いてしまう。
捕えられた彼を待ちうけていたのは恐ろしいウィルス実験だった。

※スペンサー記念病院はRE3本編で登場し、ヴァレリーもNEST2でインターンするはずだった。

HP特筆事項
1100インベントリスロット+2、トラップの上を歩いても起動しない

フラッシュバン 強烈な光で付近のクリーチャーを妨害し、一時的に行動不能にする。

  • 約0.5秒で発動。閃光手榴弾と同じ効果をマーティンを中心に発動する。
選択スキル名解放ランク説明基礎クールダウン
強化デフォルトクリーチャーの行動不能時間が増加する。120秒

スキル詳細

  • クリーチャーを15秒間硬直できる。
選択スキル名解放ランク説明基礎クールダウン
クールダウン時間短縮ランク8基礎クールダウン時間が短縮する。90秒

スキル詳細

  • クールダウンが早い代わりに硬直時間が10秒。
選択スキル名解放ランク説明基礎クールダウン
ショックウェーブランク16監視カメラをホワイトアウトさせ、範囲内のトラップを破壊する。150秒

スキル詳細

  • 監視カメラの視界を妨害し、トラップも起動せずに破壊出来るようになる。
  • 硬直時間も十分あるので、どのような相手に対しても効果が見込める。
  • アプデでクールダウン時間が長くなり採用率は下がったか。

即席地雷 即席地雷を配置して付近のクリーチャーを妨害できる。

  • その場でしゃがんで、青くランプが点滅した丸い地雷を設置する。
  • サバイバーが踏んでも発動することはない。
選択スキル名解放ランク説明基礎クールダウン
衝撃地雷デフォルトクリーチャーにわずかなダメージを与え、一時的に行動不能にする衝撃地雷を配置する。45秒

スキル詳細

  • クリーチャーが踏むと付近に360ダメージ+5秒間硬直させる。
  • B.O.W.に対しては効果が無い。
  • スレイブ化している耐久つきのダニエル相手でも硬直させれる。
選択スキル名解放ランク説明基礎クールダウン
火炎地雷ランク4爆発時に火炎でクリーチャーにダメージを与える火炎地雷を配置する。45秒

スキル詳細

  • クリーチャーやB.O.W.が踏んだ際、付近に爆発ダメージ240+燃焼ダメージ180×4を付与する。
  • ダメージ総量は増えるがゾンビ、ゾンビ犬への足止め効果はほぼ期待できない。
  • 燃焼するとその場で悶えるリッカーに対しては強い足止め効果を期待できるほか、B.O.W.も怯ませることが出来る
  • ヤテベオには直接足元に設置して即爆してダメージを与えつつ捕食されそうな仲間を救える。ただし地形によっては即爆ができない。
  • イビーを倒すことができ、火炎瓶等の物資の節約に繋がる。
選択スキル名解放ランク説明基礎クールダウン
シグナルジャマーランク12有効範囲内でのクリーチャー、アルティメットスキルの発動やトラップの配置を妨害するシグナルジャマーを配置する。45秒

スキル詳細

  • 半径3mほどの範囲にMMが配置を行えなくなるジャマーを設置する。設置後16秒で自壊する
  • ジャマー範囲外なら普通に配置できるので過信は禁物。特に即爆エアバに注意。
  • ジャマーはクリーチャーやB.O.W.が踏むと壊れてしまう。
  • 警備装置の解除の邪魔をしてくる奇襲アネットや即爆アレックスに対抗できる。コア破壊にも有効。
  • ジャマーが有効になるまで一瞬の間がある点も留意。解除係、カメラ係との連携は意識したい。

DIY技術 身の回りにある日用品を使って道具を改造できる。

選択スキル名解放ランク説明
補強デフォルトクリティカル発生率が上昇し、近接武器の修理時の耐久度回復量が上昇する。

スキル詳細

  • クリティカルの発生率が上昇し(+約15%)、近接武器修理時の耐久度回復量が増加(+500)
  • 耐久値が上がることで、消耗の激しい松明も扱いやすい。但し初期装備にリペアキットが無いことには注意
  • クリティカル率アップは銃器にも有効なので、射撃戦も対応できる。相手に応じて使い分けると良い
  • 基礎クリティカル率は約10%、目に見えて出るようになる
  • 近接武器とリペアキットを入手してまでこのスキルをフルに活かすかどうかは悩みどころ。
選択スキル名解放ランク説明
感染防護マスクランク2感染度の上昇量が大幅に軽減される。

スキル詳細

  • 感染耐性が上昇(+約140%)
  • 感染フィールド内にいるとき通常15秒で感染レベルアップが約36秒に
選択スキル名解放ランク説明
防弾ランク10銃器搭載カメラによるダメージを大幅に軽減する。

スキル詳細

  • 銃器によるダメージが約70%50%カットされる
  • マシンガン飛び交う一帯を強行突破することも可能だが、20年8月に性能は落とされているので過信は禁物。とくに至近距離からの粘液+マシンガンのコンボは体力を盛らないとダウンしてしまう
  • 対ニコライに馴れてない人にはうってつけのスキルだろう
選択スキル名解放ランク説明
光るモノランク18閃光手榴弾やフラッシュバン使用時にクリーチャーのバフを4つ無効化する。

スキル詳細

  • フィーバースキルや閃光手榴弾で怯んだ強化クリーチャーをノーマル状態に弱体化させることができる
  • アネットのミックス弾で強化されたクリーチャー軍団も動きを止めるついでに全て弱体化させるため非常に強力なスキル。ヘッドショットを成功して1体ずつのベッカの“衝撃”より遥かに迅速で使いやすい

爆発物処理班 爆発物の知識に精通しており、トラップの解体や改造の方法を熟知している。

  • トラップに近づきボタン長押しで起動することなく安全に処理する。ボタンを離せば中断できる。
  • 這いずりゾンビやクリーチャーの死体で隠れていても関係なく処理できる。
  • トラップの耐久度が上がっている場合は、その分時間がかかる。
  • E.I.S.による起爆に割り込んで処理できる
  • 処理中のトラップは踏んでも起爆せず、E.I.S.による起爆も行えない。
選択スキル名解放ランク説明
機敏デフォルトトラップを素早く解体できるようになる。

スキル詳細

  • 約2秒で解体。
  • それでも、混戦時には邪魔されることも多いので無理は禁物。
  • メカニックかつインダクタガン積みアレックス以外が相手であれば、設置された順に解除していくだけで全て無力化可能。
選択スキル名解放ランク説明
改造ランク6解体したトラップを即席地雷と入れ替えることができるようになる

スキル詳細

  • 約4秒でパーソナルスキルで選択した「即席地雷」に入れ替える。
  • 「衝撃地雷」や「火炎地雷」の場合は、クリーチャーとトラップの両方を使う相手でないと効果が見込めない。
  • 「シグナルジャマー」は制限時間がある上、混戦時に使うとクリーチャーに踏まれて破壊される恐れがある。
  • このスキルが活きるかどうかは運要素が強い。
選択スキル名解放ランク説明
マインスィーパーランク14ダッシュ中でもトラップが発動しなくなる。

スキル詳細

  • 約4秒でトラップを解体できる。
  • ダッシュ移動中にトラップを踏んでも起動しなくなる。
  • トラップを警戒せず前進でき、足場が見えない場所でも走りながらトラップを見つけ出し解除が狙え便利。
選択スキル名解放ランク説明
EODスーツランク20トラップ解除中や地雷設置中の被ダメージを減少させる。また、解除後、設置後に少しの間移動速度が上昇する

スキル詳細

  • 約4秒でトラップを解体できる。
  • トラップ解除中や即席地雷設置中は被ダメージを減少し、この間バリアが見える。
  • トラップ解除後や即席地雷設置後の8秒間、移動速度が上昇する。
  • どうしてもよけられない破裂ゾンビの自爆や、ネメシスのロケットランチャーの被ダメを減らす。という活用もある。
  • 自分でも認めてる典型的なオタク。「二次元彼女」など、オタク発言をしていて、肝が小さいとは思えないほど緊張感がない。
  • 「フラッシュバン」や「即席地雷」による、クリーチャーやB.O.W.への妨害によるサポートが得意。スキルによってはカメラやトラップも妨害する。
  • モンハウやスレイブに対抗しやすいフィーバーを持つ。「光るモノ」を使用していればクリーチャータイプには特に強い。
  • HPは低いが、「感染防護マスク」や「防弾」といった、一部に強く対抗する防衛スキルを持つ。
  • アイテムを多く所持できるため持ち物を圧迫しづらく、スプレーや投擲武器を入手しやすい。
  • ある程度トラップに近づくと壁越しでもアイコン表示がされるのでトラップに気づきやすい。
  • トラップを素手で解除できる。狭い場所や、仲間が密集した場所にトラップがあっても、銃で壊すことなく安全に処理できる。
  • トラップの上を歩けるので、クリーチャーの死体の上を歩きながらトラップの有無を確認し、処理できる。
  • 選んだスキルと、相手との相性次第だが、どんな構成のMMでも対処できる可能性がある。
  • 閃光や地雷設置、トラップ処理と、前衛の方が活躍しやすいもののHPが低い難点を持つ。
  • スレイブやモンハウ対策にもってこいのフィーバー。仲間の援護、救助、クリーチャーを無視して移動するのにも役立つ。使いどころを見極めよう。
  • タイラントやネメシスをフィーバーで長く硬直できるので確実に当てよう。マーティンがいるだけで迂闊な行動ができない。バーキンも一瞬怯む。ヤテベオには効果ない。
  • 即席地雷は、昇降装置の前に置けば、スレイブで動かそうとしてきたゾンビに妨害できる。
  • 同じ道を往復するなら、ドアパタ対策でドア付近に設置すると妨害できる。
  • 「シグナルジャマー」はこれから解除する警備装置や、破壊するバイオコア付近に設置すればMMによっては大きく妨害する。
  • 「光るモノ」の存在によって、仲間から閃光手榴弾を託されることがあるので遠慮なく拾おう。
  • 這いずりゾンビやクリーチャーの死体で隠れたトラップを歩いて探し出して解体できる。クリーチャーが邪魔で銃で破壊できないのでマーティンしか安全に処理できない。
  • トラップをすぐに解体したくなるが、タイミングが悪いと仲間が踏んだり、銃で破壊したする。解体中は無防備なためそこを突いてくるMMもいるため冷静な判断力が必要。結局銃による破壊が安定することが多かったりする。
  • 対アレックスで2つ以上並んでいる場合は射撃武器で壊すこと。即起爆されるとあっさりダウンしてしまう。
  • 総合的に前衛の方が活躍できるがHPが低い。ドアの向こうがモンハウなら突っ込んでフィーバーや地雷やトラップ解体とやりたくなるが、無理しないこと。
, 2020/05/13 21:54

マーティンのみ罠の上を作動させずに歩けるのは余り認知されていない?

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R D M C D
 
  • survivor/マーティン.txt
  • 最終更新: 2021/02/10 02:19
  • by 西向け