差分
この文書の現在のバージョンと選択したバージョンの差分を表示します。
両方とも前のリビジョン 前のリビジョン 次のリビジョン | 前のリビジョン | ||
survivor:マーティン [2024/03/26 18:48] 西けん |
survivor:マーティン [2025/04/12 23:15] (現在) 101.142.239.196 [主な役割] |
||
---|---|---|---|
ライン 44: | ライン 44: | ||
**即席地雷** | **即席地雷** | ||
即席地雷を配置して付近のクリーチャーを妨害できる。 | 即席地雷を配置して付近のクリーチャーを妨害できる。 | ||
- | * その場でしゃがんで、青くランプが点滅した丸い地雷を設置する。 | + | * その場でしゃがんで、青いランプが点滅する丸い地雷を設置する。 |
- | * サバイバーが踏んでも発動することはない。 | + | * 設置に要する時間は1.18秒。この間に怯むとキャンセルされクールダウンも発生しない。 |
+ | * サバイバーが踏んでも発動することはない。無敵のクリーチャーが踏んでも発動しない。 | ||
* MMは銃器で破壊することが可能となっている。 | * MMは銃器で破壊することが可能となっている。 | ||
ライン 91: | ライン 92: | ||
|感染防護マスク|ランク2|感染度の上昇量が大幅に軽減される。| | |感染防護マスク|ランク2|感染度の上昇量が大幅に軽減される。| | ||
スキル詳細 | スキル詳細 | ||
- | * 感染耐性が上昇(+約140%)する。 | + | * 感染値の上昇量が50%軽減される。 |
- | * 感染フィールド内にいるとき、感染レベルアップが約36秒(通常15秒)になる。 | + | * ただし感染性ガスは小数点以下切り捨ての影響が大きく、MMが感染力を上げていなければ、このスキルだけで約57%も軽減する。 |
^選択スキル名^解放ランク^説明^ | ^選択スキル名^解放ランク^説明^ | ||
ライン 104: | ライン 105: | ||
* フィーバースキルや閃光手榴弾で怯んだ強化クリーチャーをノーマル状態へ弱体化させることができる。 | * フィーバースキルや閃光手榴弾で怯んだ強化クリーチャーをノーマル状態へ弱体化させることができる。 | ||
* アネットのミックス弾で強化されたクリーチャー軍団も動きを止めて弱体化させるため非常に強力なスキル。 | * アネットのミックス弾で強化されたクリーチャー軍団も動きを止めて弱体化させるため非常に強力なスキル。 | ||
+ | * 「イビー」は閃光自体は効かないが、強化を消すことは可能である。 | ||
==== パッシブスキル2==== | ==== パッシブスキル2==== | ||
**爆発物処理班** | **爆発物処理班** | ||
ライン 157: | ライン 159: | ||
* スレイブやモンハウ対策にもってこいのフィーバースキル。仲間の援護、救助、クリーチャーを無視して移動するのにも役立つ。使いどころを見極めよう。 | * スレイブやモンハウ対策にもってこいのフィーバースキル。仲間の援護、救助、クリーチャーを無視して移動するのにも役立つ。使いどころを見極めよう。 | ||
* タイラントやネメシスをフィーバーで長く硬直できるので確実に当てよう。フィーバー発動は0.5秒ほに対して、タイラントのガードやネメシスの「根絶」による無敵は即発動するため防がれるため注意。 | * タイラントやネメシスをフィーバーで長く硬直できるので確実に当てよう。フィーバー発動は0.5秒ほに対して、タイラントのガードやネメシスの「根絶」による無敵は即発動するため防がれるため注意。 | ||
- | * 「衝撃地雷」と「火炎地雷」は、こじ開けるドアの前に置いて待ち構えているゾンビに備えたり、昇降装置の前に置いてレイブで動かそうとしてきたゾンビに嫌がらせするなどして活用しよう。 | + | * 「衝撃地雷」と「火炎地雷」は、こじ開けるドアの前に置いて待ち構えているゾンビに備えたり、昇降装置の前に置いてスレイブで動かそうとしてきたゾンビに嫌がらせするなどして活用しよう。 |
* 「シグナルジャマー」はこれから解除する警備装置や、破壊するバイオコア付近に設置すればMMによっては大きく妨害する | * 「シグナルジャマー」はこれから解除する警備装置や、破壊するバイオコア付近に設置すればMMによっては大きく妨害する | ||
* 「光るモノ」の存在によって、仲間から閃光手榴弾を託されることがあるので遠慮なく拾おう。 | * 「光るモノ」の存在によって、仲間から閃光手榴弾を託されることがあるので遠慮なく拾おう。 | ||
ライン 163: | ライン 165: | ||
* トラップをすぐに解体したくなるが、タイミングが悪いと仲間が踏んだり、銃で破壊したりする。解体中は無防備なためそこを突いてくるMMもいるため冷静な判断力が必要。銃による破壊が安定することも多かったりする。 | * トラップをすぐに解体したくなるが、タイミングが悪いと仲間が踏んだり、銃で破壊したりする。解体中は無防備なためそこを突いてくるMMもいるため冷静な判断力が必要。銃による破壊が安定することも多かったりする。 | ||
* 総合的に前衛の方が活躍できるがHPが低い。ドア向こうにクリーチャーが多くいるなら突っ込んでフィーバーや地雷やトラップ解体とやりたくなるが無理しないこと。 | * 総合的に前衛の方が活躍できるがHPが低い。ドア向こうにクリーチャーが多くいるなら突っ込んでフィーバーや地雷やトラップ解体とやりたくなるが無理しないこと。 | ||
+ | * 物量相手に対して、サバイバー側が不利な状況をひっくり返す逆転性が高い。MM側がクリーチャーを大量展開してバイオエネルギーを使い切ったタイミングでフラッシュを決めるなど、的確な場面でのフラッシュは試合の趨勢を左右するほどの影響力がある。 | ||