**古いリビジョンの文書を開いています** もしこのまま保存すると、この文書が最新となります。 メディアファイル ====== マーティン・サンドイッチ ====== {{:survivor:martin.gif?direct&480|}} ===== キャラクター概要 ===== メカニック 19歳 性能:サポート / トラップ 技術者のマーティンはトラップによる戦闘補助を得手とするサポーターだ。\\ 機械に詳しく、医療設備会社でかなり良い職に就いていたが、\\ スペンサー記念病院の設備修理に派遣された際に立入禁止の実験室を覗いてしまう。\\ 捕えられた彼を待ちうけていたのは恐ろしいウィルス実験だった。 ※スペンサー記念病院はRE3本編で登場し、ヴァレリーもNEST2でインターンするはずだった。 ===== 基本データ ===== ^HP^特筆事項^ |1100|インベントリスロット+2| ===== スキル一覧 ===== ==== フィーバースキル==== **フラッシュバン** ^選択スキル名^解放ランク^説明^基礎クールダウン^ |強化|デフォルト|クリーチャーの行動不能時間が増加する。|120秒| スキル詳細 * 硬直時間が15秒に増加 ^選択スキル名^解放ランク^説明^基礎クールダウン^ |クールダウン時間短縮|ランク8|基礎クールダウン時間が短縮する。|90秒| スキル詳細 * クールダウンが早い代わりに硬直時間が10秒 ^選択スキル名^解放ランク^説明^基礎クールダウン^ |ショックウェーブ|ランク16|監視カメラをホワイトアウトさせ、範囲内のトラップを破壊する。|150秒| スキル詳細 * 監視カメラの視界を妨害し、トラップも破壊出来るようになる * 硬直時間も十分あるので、どのような相手に対しても効果が見込める ==== パーソナルスキル==== **即席地雷** ^選択スキル名^解放ランク^説明^基礎クールダウン^ |衝撃地雷|デフォルト|クリーチャーにわずかなダメージを与え、一時的に行動不能にする衝撃地雷を配置する。|45秒| スキル詳細 * 360ダメージ+地雷付近のクリーチャーを5秒間硬直させる * B.O.W.に対しては効果が無い * スレイブ化している耐久つきのダニエル相手でも硬直させれる ^選択スキル名^解放ランク^説明^基礎クールダウン^ |火炎地雷|ランク4|爆発時に火炎でクリーチャーにダメージを与える火炎地雷を配置する。|45秒| スキル詳細 * 爆発ダメージ240+燃焼ダメージ180×4 * ダメージ総量は増えるがゾンビ、ゾンビ犬への足止め効果はほぼ期待できない * 燃焼するとその場で悶えるリッカーに対しては強い足止め効果を期待できるほか、B.O.W.も怯ませることが出来る * イビーを倒すことができ、火炎瓶等の物資の節約に繋がる。 ^選択スキル名^解放ランク^説明^基礎クールダウン^ |シグナルジャマー|ランク12|有効範囲内でのクリーチャー、アルティメットスキルの発動やトラップの配置を妨害するシグナルジャマーを配置する。|45秒| スキル詳細 * 半径3mほどの範囲にMMが配置を行えなくなるジャマーを設置する。設置後16秒で自壊する * ジャマー範囲外なら普通に配置できるので過信は禁物 * また、ジャマーはクリーチャーやB.O.W.が踏むだけでも壊れてしまう ==== パッシブスキル1==== **DIY技術** ^選択スキル名^解放ランク^説明^ |補強|デフォルト|クリティカル発生率が上昇し、近接武器の修理時の耐久度回復量が上昇する。| スキル詳細 * クリティカルの発生率が上昇し(+約15%)、近接武器修理時の耐久度回復量が増加(+500) * 耐久値が上がることで、消耗の激しい松明も扱いやすい。但し初期装備にリペアキットが無いことには注意 * クリティカル率アップは銃器にも有効なので、射撃戦も対応できる。相手に応じて使い分けると良い * 基礎クリティカル率は約10%、目に見えて出るようになる ^選択スキル名^解放ランク^説明^ |感染防護マスク|ランク2|感染度の上昇量が大幅に軽減される。| スキル詳細 * 感染耐性が上昇(+約140%) * 感染フィールド内にいるとき通常15秒で感染レベルアップが約36秒に ^選択スキル名^解放ランク^説明^ |防弾|ランク10|銃器搭載カメラによるダメージを大幅に軽減する。| スキル詳細 * 銃器によるダメージが約<del>70%</del>50%カットされる * マシンガン飛び交う一帯を強行突破することも可能だが、20年8月に性能は落とされているので過信は禁物。とくに至近距離からの粘液+マシンガンのコンボは体力を盛らないとダウンしてしまう * 対ニコライに馴れてない人にはうってつけのスキルだろう ^選択スキル名^解放ランク^説明^ |光るモノ|ランク|閃光手榴弾やフラッシュバン使用時にクリーチャーのバフを4つ無効化する。| スキル詳細 * フィーバースキルや閃光手榴弾で怯んだ強化クリーチャーをノーマル状態に弱体化させることができる * アネットのミックス弾で強化されたクリーチャー軍団も動きを止めるついでに全て弱体化させるため非常に強力なスキル。ヘッドショットを成功して1体ずつのベッカの“衝撃”より遥かに迅速で使いやすい ==== パッシブスキル2==== **爆発物処理班** * どちらのスキルも、E.I.S.による起爆に割り込んで解除できる * 解体中のトラップは踏んでも起爆せず、E.I.S.による起爆も行えない ^選択スキル名^解放ランク^説明^ |機敏|デフォルト|トラップを素早く解体できるようになる。| スキル詳細 * 約2秒で解除、早い * トラップ特化のアレックス以外が相手であれば、設置された順に解除していくだけで全て無力化可能 ^選択スキル名^解放ランク^説明^ |改造|ランク6|解体したトラップを即席地雷と入れ替えることができるようになる| スキル詳細 * 約4秒で自分が設定した即席地雷に入れ替わる * クールダウン時間を無視して即席地雷を置けるが、トラップとクリーチャーの両方を使う相手でないと効果が見込めない ^選択スキル名^解放ランク^説明^ |マインスィーパー|ランク14|ダッシュ中でもトラップが発動しなくなる。| スキル詳細 * 約4秒でトラップを解体できる。また、ダッシュ移動中にトラップを踏んでも起動しなくなる * トラップに不意打ちを食らう可能性は減る。スキルでの解体をしないなら、保険として採用するのもアリか ^選択スキル名^解放ランク^説明^ |EODスーツ|ランク|トラップ解除中や地雷設置中の被ダメージを減少させる。また、解除後、設置後に少しの間移動速度が上昇する| スキル詳細 * 約4秒でトラップを解体できる。 ===== 特徴 ===== * <del>クリーチャーやB.O.Wを拘束できるスキルを持つが、閃光手榴弾を大量に購入可能なヴァレリーという完全上位互換がいるため存在意義が失われている。</del> * ヴァレリーのカウンタースキルに購入上限が設定されたため、彼のスキルがかなり優位的なものとなった。 * クリーチャー型マスターマインドのアネットやスレイブがノックバックしないダニエルが相手だと非常に貢献できる。 * 罠型・感染型マスターマインドのアレックスにも非常にささる。罠の解除、光るものでクリーチャーの感染バフ打消し、火炎地雷でヤテペオの食いつくすを阻害等貢献できる。 * クリーチャーの体力強化、一部サバイバーのDPS低下によりクリーチャー型デッキが主流になってきており、さらに噛みつき頻度UPにより遠くから攻撃できる銃主体のサバイバーが有利なことや、体力強化によってスレイブも相対的に強化されたためダニエルが注目されているといった環境に変わったため、現環境に最も刺さるサバイバーとなっている。 ===== 主な役割 ===== * <del>みんなが安心してお買い物できるように、第1と第2エリア開幕後は出入口に必ず即席地雷を設置しよう。</del> * ミックステープやエナドリ、叡智の書を装備しスキルの回転率を上げ、パーティ内の閃光手榴弾やスパークショットを節約できるようにしたい。 * スレイブやモンハウ対策にもってこいのフィーバーなので、使いどころは誤らないように。スレイブやBOWに捕まってる仲間がいたら助けてあげよう。 * トラップを見つけるとパッシブですぐに解体したくなるが、対アレックスで2つ以上並んでいる場合は射撃武器で壊すこと。即起爆されるとあっさりダウンしてしまう。 ===== コメント欄 ===== ~~DISCUSSION~~ 人間の証明として、ボックス内の全ての文字を入力してください。 K P R K E この項目は空のままにして下さい: 保存 プレビュー キャンセル 編集の概要 注意: 本ページを編集することは、あなたの編集した内容が次のライセンスに従うことに同意したものとみなします: CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 4.0 International survivor/マーティン.1602188411.txt.gz 最終更新: 2020/10/09 05:20by 211.0.234.58