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survivor:マーティン [2022/06/25 15:31] 14.8.107.166 |
survivor:マーティン [2024/03/26 18:56] (現在) 西けん |
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ライン 17: | ライン 17: | ||
**フラッシュバン** | **フラッシュバン** | ||
強烈な光で付近のクリーチャーを妨害し、一時的に行動不能にする。 | 強烈な光で付近のクリーチャーを妨害し、一時的に行動不能にする。 | ||
- | * 0.5秒ほどで発動。閃光手榴弾と同じ効果がマーティンを中心に発動する。 | + | * 約0.7秒で発動。閃光手榴弾と同じ効果がマーティンを中心に発動する。 |
* 閃光手榴弾のように遠くへ投げる使い方はできないが、発動が早いため使いやすい。 | * 閃光手榴弾のように遠くへ投げる使い方はできないが、発動が早いため使いやすい。 | ||
ライン 44: | ライン 44: | ||
**即席地雷** | **即席地雷** | ||
即席地雷を配置して付近のクリーチャーを妨害できる。 | 即席地雷を配置して付近のクリーチャーを妨害できる。 | ||
- | * その場でしゃがんで、青くランプが点滅した丸い地雷を設置する。 | + | * その場でしゃがんで、青いランプが点滅する丸い地雷を設置する。 |
- | * サバイバーが踏んでも発動することはない。 | + | * 設置に要する時間は1.18秒。この間に怯むとキャンセルされクールダウンも発生しない。 |
+ | * サバイバーが踏んでも発動することはない。無敵のクリーチャーが踏んでも発動しない。 | ||
* MMは銃器で破壊することが可能となっている。 | * MMは銃器で破壊することが可能となっている。 | ||
ライン 113: | ライン 114: | ||
* エリア進行につれて、トラップの耐久値は上昇するがこのスキルによる処理時間は変わらない。 | * エリア進行につれて、トラップの耐久値は上昇するがこのスキルによる処理時間は変わらない。 | ||
* 這いずりゾンビやクリーチャーの死体で隠れていても関係なく処理できる。 | * 這いずりゾンビやクリーチャーの死体で隠れていても関係なく処理できる。 | ||
- | * E.I.S.による起爆に割り込んで処理でき、処理中のトラップは踏んでも起爆せず、E.I.S.による起爆も行えない。 | + | * E.I.S.による起動中にも割り込んで処理でき、処理中のトラップを仲間が踏んでも起爆せず、E.I.S.による起爆も行えない。 |
* 解除中は風圧砲や破裂ゾンビの自爆などを受けても吹き飛ばず怯むだけとなる。 | * 解除中は風圧砲や破裂ゾンビの自爆などを受けても吹き飛ばず怯むだけとなる。 | ||
ライン 134: | ライン 135: | ||
* ダッシュ移動中にトラップを踏んでも起動しなくなる。 | * ダッシュ移動中にトラップを踏んでも起動しなくなる。 | ||
* 風圧砲やエアバーストトラップで吹き飛ばされて踏んでも発動しない。 | * 風圧砲やエアバーストトラップで吹き飛ばされて踏んでも発動しない。 | ||
- | * 誤解されやすいが、マーティンはもともと歩いていればトラップを踏んでも作動しない。要するに接触によるトラップ発動が一切なくなる。 | + | * 誤解されやすいがマーティンはこのスキル関係なく、歩いていればトラップを踏んでも作動しない。要するにこのスキルを選べばマーティンは接触によるトラップ発動が一切なくなる。 |
^選択スキル名^解放ランク^説明^ | ^選択スキル名^解放ランク^説明^ | ||
|EODスーツ|ランク20|トラップ解除中や地雷設置中の被ダメージを減少させる。また、解除後、設置後に少しの間移動速度が上昇する| | |EODスーツ|ランク20|トラップ解除中や地雷設置中の被ダメージを減少させる。また、解除後、設置後に少しの間移動速度が上昇する| | ||
スキル詳細 | スキル詳細 | ||
- | * トラップ解除中や即席地雷設置中はマーティンにバリアエフェクトが張られ、被ダメージを減少する。 | + | * トラップ解除中や即席地雷設置中はマーティンにバリアエフェクトが張られ、被ダメージを80%軽減する。 |
- | * 移動速度の上昇は、トラップ解除後や即席地雷設置後の8秒間適用される。 | + | * さらにトラップ解除後や即席地雷設置後の8秒間、移動速度が20%上昇される。 |
- | * どうしてもよけられない破裂ゾンビの自爆や、ネメシスのロケットランチャーの被ダメを減らす。という活用法もある。 | + | * 被ダメ軽減効果はモーション中のみで、怯みなどでモーションキャンセルされたあとの攻撃は軽減されない。 |
+ | * 噛み付き攻撃などの掴み攻撃もモーションを解除されてからダメージを受けるので軽減されない。 | ||
+ | * B.O.W.の大振りな攻撃はタイミングを合わせやすく防御手段として有用となるか。相性次第で出番が減りがちな「即席地雷」の使いどころは増えるか。 | ||
===== 特徴 ===== | ===== 特徴 ===== | ||
* 自分でも認めてる典型的なオタク。「二次元彼女」などオタク発言をしていて肝が小さいとは思えないほど緊張感がない。 | * 自分でも認めてる典型的なオタク。「二次元彼女」などオタク発言をしていて肝が小さいとは思えないほど緊張感がない。 | ||
ライン 162: | ライン 165: | ||
* 総合的に前衛の方が活躍できるがHPが低い。ドア向こうにクリーチャーが多くいるなら突っ込んでフィーバーや地雷やトラップ解体とやりたくなるが無理しないこと。 | * 総合的に前衛の方が活躍できるがHPが低い。ドア向こうにクリーチャーが多くいるなら突っ込んでフィーバーや地雷やトラップ解体とやりたくなるが無理しないこと。 | ||
- | ===== コメント欄 ===== | + | |
- | ~~DISCUSSION~~ | + |