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survivor:マーティン [2022/11/17 13:02]
14.8.107.166 [コメント欄]
survivor:マーティン [2024/03/26 18:56] (現在)
西けん
ライン 17: ライン 17:
 **フラッシュバン** **フラッシュバン**
 強烈な光で付近のクリーチャーを妨害し、一時的に行動不能にする。 強烈な光で付近のクリーチャーを妨害し、一時的に行動不能にする。
-  * 0.5ほどで発動。閃光手榴弾と同じ効果がマーティンを中心に発動する。+  * 0.7秒で発動。閃光手榴弾と同じ効果がマーティンを中心に発動する。
   * 閃光手榴弾のように遠くへ投げる使い方はできないが、発動が早いため使いやすい。   * 閃光手榴弾のように遠くへ投げる使い方はできないが、発動が早いため使いやすい。
  
ライン 44: ライン 44:
 **即席地雷** **即席地雷**
 即席地雷を配置して付近のクリーチャーを妨害できる。 即席地雷を配置して付近のクリーチャーを妨害できる。
-  * その場でしゃがんで、青ランプが点滅した丸い地雷を設置する。 +  * その場でしゃがんで、青ランプが点滅する丸い地雷を設置する。 
-  * サバイバーが踏んでも発動することはない。+  * 設置に要する時間は1.18秒。この間に怯むとキャンセルされクールダウンも発生しない。 
 +  * サバイバーが踏んでも発動することはない。無敵のクリーチャーが踏んでも発動しない。
   * MMは銃器で破壊することが可能となっている。   * MMは銃器で破壊することが可能となっている。
  
ライン 113: ライン 114:
   * エリア進行につれて、トラップの耐久値は上昇するがこのスキルによる処理時間は変わらない。   * エリア進行につれて、トラップの耐久値は上昇するがこのスキルによる処理時間は変わらない。
   * 這いずりゾンビやクリーチャーの死体で隠れていても関係なく処理できる。   * 這いずりゾンビやクリーチャーの死体で隠れていても関係なく処理できる。
-  * E.I.S.による起動中にも割り込んで処理でき、処理中のトラップ踏んでも起爆せず、E.I.S.による起爆も行えない。+  * E.I.S.による起動中にも割り込んで処理でき、処理中のトラップを仲間が踏んでも起爆せず、E.I.S.による起爆も行えない。
   * 解除中は風圧砲や破裂ゾンビの自爆などを受けても吹き飛ばず怯むだけとなる。   * 解除中は風圧砲や破裂ゾンビの自爆などを受けても吹き飛ばず怯むだけとなる。
  
ライン 140: ライン 141:
 スキル詳細 スキル詳細
   * トラップ解除中や即席地雷設置中はマーティンにバリアエフェクトが張られ、被ダメージを80%軽減する。   * トラップ解除中や即席地雷設置中はマーティンにバリアエフェクトが張られ、被ダメージを80%軽減する。
-  * 移動速度の上昇は、トラップ解除後や即席地雷設置後の8秒間適用される。 +  * さらにトラップ解除後や即席地雷設置後の8秒間、移動速度が20%上昇される。 
-  * 被ダメ軽減効果はモーション中のみで、怯みなどでモーションキャンセルされたあとの攻撃は軽減されない。噛み付き攻撃などの掴み攻撃もモーションを解除されてからダメージを受けるので軽減されない。+  * 被ダメ軽減効果はモーション中のみで、怯みなどでモーションキャンセルされたあとの攻撃は軽減されない。 
 +  * 噛み付き攻撃などの掴み攻撃もモーションを解除されてからダメージを受けるので軽減されない。
   * B.O.W.の大振りな攻撃はタイミングを合わせやすく防御手段として有用となるか。相性次第で出番が減りがちな「即席地雷」の使いどころは増えるか。   * B.O.W.の大振りな攻撃はタイミングを合わせやすく防御手段として有用となるか。相性次第で出番が減りがちな「即席地雷」の使いどころは増えるか。
 ===== 特徴 ===== ===== 特徴 =====
  • survivor/マーティン.1668657767.txt.gz
  • 最終更新: 2022/11/17 13:02
  • by 14.8.107.166