目次

スキルカード

*全118枚 *クリーチャーカード 31枚 *トラップカード 15枚 *銃器カード 21枚 *効果カード 25枚 *モジュールカード 26枚

クリーチャー

カード名コスト効果詳細入手条件
這いずりゾンビ0這いずりゾンビを出現させる。(スレイブ化可能)最初から解放
ゾンビ2ゾンビを出現させる。(スレイブ化可能)最初から解放
ゾンビ×23ゾンビを2体を出現させる。(スレイブ化可能)アネットランク10
ゾンビ(感染)3感染性ガスを放つゾンビを出現させる。(スレイブ化可能)最初から解放
モノマネゾンビ3スレイブ化中のゾンビと同じ動きをするゾンビを1体を出現させる。(スレイブ化可能)ダニエルランク10
V-ACTゾンビ1全てのバフを持つゾンビを出現させる。(スレイブ化可能)10秒間エネルギー回復停止アネット18
アーマーゾンビ(軽武装)4軽防備のゾンビを出現させる。(スレイブ化可能)最初から解放
アーマーゾンビ5耐久力の高い完全防備のゾンビを出現させる。(スレイブ化可能)ダニエル第3エリア解放カード1(デフォルト)
待ち伏せ0コストを使用せずゾンビを出現させる(スレイブ化可能)アネット第2エリア解放カード4(ランク18)
リモートシェル2全てのバフを持ち体力と攻撃力が大幅に強化されたゾンビを出現させる。
スレイブされていない間は何もせず倒されることもない(スレイブ化可能)
ダニエル第3エリア解放カード4(ランク20)
ボーナスゾンビ3サバイバーのマップに表示されるボーナスゾンビを配置する。(スレイブ化可能)スペンサーランク16
肥大ゾンビ4タフな肉体を持つゾンビを出現させる。(スレイブ化可能)最初から解放
肥大ゾンビ(感染)5タフな肉体を持ち感染性ガスを放つゾンビを出現させる。(スレイブ化可能)アレックスランク2
肥大ゾンビ(凶暴化)4周囲に強化効果を与える凶暴化オーラを纏った肥大ゾンビを出現させる。(スレイブ化可能)アネット第2エリア解放カード2(ランク5)
肥大ゾンビ×25タフな肉体を持つゾンビを2体出現させる。(スレイブ化可能) アネット第3エリア解放カード3(ランク14)
破裂ゾンビ3自爆できるゾンビを出現させる。(スレイブ化可能)アネットランク2
破裂ゾンビ(感染)4破裂ゾンビ(感染) を出現させる。(スレイブ化可能)アレックスランク10
破裂ゾンビ(凶暴化)3破裂ゾンビ(凶暴化) を出現させる。(スレイブ化可能)ダニエル第2エリア解放カード2(ダニエルランク5)
破裂ゾンビ(カモフラージュ)3破裂ゾンビ(カモフラージュ) を出現させる。(スレイブ化可能)アレックス第2エリア解放カード3(ランク12)
破裂ゾンビ×24自爆できるゾンビを2体出現させる。(スレイブ化可能)アネット第3エリア解放カード1(デフォルト)
カジノゾンビ3攻撃時にサバイバーからアンブレラクレジットを盗めるゾンビを出現させる。(スレイブ化可能)ダニエルランク2
カジノゾンビ(再生)3カジノゾンビ(再生) を出現させる。(スレイブ化可能)ダニエル第2エリア解放カード1(デフォルト)
ピエロゾンビ4金切り声でサバイバーを行動不能にするゾンビを出現させる。(スレイブ化可能)ダニエルランク6
ピエロゾンビ(カモフラージュ)4ピエロゾンビ(カモフラージュ) を出現させる。(スレイブ化可能)アレックス第3エリア解放カード2(ランク7)
Ne-α寄生体4Ne-α寄生体を出現させる(スレイブ化可能)ニコライランク16
Ne-α寄生体(感染)5Ne-α寄生体(感染)を出現させる(スレイブ化可能)ニコライランク18
ゾンビ犬2動きが素早いゾンビ犬を出現させる。最初から解放
ゾンビ犬×34動きが素早いゾンビ犬を3体出現させる。アネット第2エリア解放カード1(デフォルト)
リッカー7攻撃力が高く、動きも素早いリッカーを出現させる。アネットランク4
リッカー(再生)5周囲に再生効果を与える再生オーラを纏ったリッカーを出現させる。アネット第3エリア解放カード4(ランク20)
イビー無し炎でしか倒せない危険な植物タイプのゾンビを出現させる。変換モジュール(クリーチャー)
またはボーナスゾンビからランダムで入手

※説明は全て写真の左側のクリーチャーより書いています。

這いずりゾンビ

コストスレイブ化撃破時増加時間
0+5秒
エリア1HPエリア2HPエリア3HP
1250~13401500~16081875~2010
操作CT減少時間攻撃力詳細
噛みつき(よじ登り)5秒15秒350正面から噛みついた場合
噛みつき(足)300片腕を部位破壊された場合
または背後から噛みついた場合
噛みつき(掴みなし)1秒100両腕を部位破壊された場合
掴むことのできないこの単発攻撃になる
噛みつき(とどめ)--1000噛みつかれた後のサバイバーの体力が101以下であれば追加で噛みつく。

這いずりゾンビ

ゾンビ

コストスレイブ化撃破時増加時間
2/3/3/1/0+5秒
エリア1HPエリア2HPエリア3HP
1250~13401500~16081875~2010
操作CT減少時間攻撃力詳細
引っかき無し1秒120スレイブ中はモーションが変化し
3回連続で繰り出せる。
噛みつき(正面)5秒15秒350-
噛みつき(背後)掴んだあと即噛みつく。反撃不可。
噛みつき(押し倒し)階段での噛みつき。反撃不可。
噛みつき(よじ登り)起き上がり中など低い体勢で正面からの噛みつき。
噛みつき(足)300起き上がり中など低い体勢で背後からの噛みつき。
片腕を部位破壊された状態なら正面からでもこれ。
反撃不可。
噛みつき(腕なし)1秒→15秒220両腕のみを部位破壊された状態ではこの噛みつきになる。
部位破壊されてなくてもごく稀にやる。
掴んだあと即噛みつく。反撃不可。
噛みつき(掴みなし)1秒100両腕と足を片方でも部位破壊された場合
掴むことのできないこの単発攻撃になる
噛みつき(とどめ)--1000噛みつかれた後のサバイバーの体力が101以下であれば追加で噛みつく。

ゾンビ

ゾンビ×2

感染ゾンビ

V-ACTゾンビ

待ち伏せ

モノマネゾンビ

コストスレイブ化撃破時増加時間
3+5秒
エリア1HPエリア2HPエリア3HP
1250~13401500~16081875~2010
操作CT減少時間攻撃力詳細
ひっかき無し1秒120スレイブ中のゾンビ同様3連続で繰り出せる。
噛みつき5秒15秒350※詳しくは「ゾンビ」参照

モノマネゾンビ

リモートシェル

コストスレイブ化撃破時増加時間
2+5秒
エリア1HPエリア2HPエリア3HP
-3750、3840、3930、40204687、4800、4912、5025
操作CT減少時間攻撃力詳細
ひっかき無し1秒180-
噛みつき5秒15秒525※詳しくは「ゾンビ」参照

リモートシェル

アーマーゾンビ

コストスレイブ化撃破時増加時間
4/5+5秒
エリア1HPエリア2HPエリア3HP
1250~13401500~16081875~2010
操作CT減少時間攻撃力詳細
ひっかき無し1秒120-
噛みつき5秒15秒350※詳しくは「ゾンビ」参照

アーマーゾンビ(軽装備)

アーマーゾンビ

ボーナスゾンビ

コストスレイブ化撃破時増加時間
3+5秒
エリア1HPエリア2HPエリア3HP
~1309~2193~xxHPxxHP
操作CT減少時間攻撃力詳細
ひっかき無し1秒120-
噛みつき5秒15秒350※詳しくは「ゾンビ」参照

肥大ゾンビ

コストスレイブ化撃破時増加時間
4/5/4/5+10秒
エリア1HPエリア2HPエリア3HP
2300〜24802760〜29763450〜3720
操作CT減少時間攻撃力詳細
ひっかき無し1秒120-
噛みつき5秒15秒350※詳しくは「ゾンビ」参照

肥大ゾンビ

肥大ゾンビ×2

肥大ゾンビ(凶暴化)

肥大ゾンビ(感染)

破裂ゾンビ

コストスレイブ化撃破時増加時間
3/4/3/4/3+10秒
エリア1HPエリア2HPエリア3HP
600〜690720〜828900〜1035
操作CT減少時間攻撃力詳細
自爆無し1秒→5秒120+300引っかきのあと破裂。
噛みつき???めったに見れない。
バグの可能性もある。

破裂ゾンビ

破裂ゾンビ×2

破裂ゾンビ(凶暴化)

破裂ゾンビ(感染)

破裂ゾンビ(カモフラージュ)

カジノゾンビ

コストスレイブ化撃破時増加時間
3/3+10秒
エリア1HPエリア2HPエリア3HP
1250~13401500~16081875~2010
操作CT減少時間攻撃力詳細
ひっかき無し1秒120-
噛みつき5秒15秒350※詳しくは「ゾンビ」参照
切り裂く8秒5秒×580×4+250アンブレラクレジット10×4奪う
反撃不可。

カジノゾンビ

カジノゾンビ(再生)

ピエロゾンビ

コストスレイブ化撃破時増加時間
4/4+10秒
エリア1エリア2エリア3
1250~13401500~16081875~2010
操作CT減少時間攻撃力詳細
ひっかき無し1秒120-
噛みつき5秒15秒350※詳しくは「ゾンビ」参照
絶叫14秒0秒0付近のサバイバーを
4秒間拘束させる。

ピエロゾンビ

ピエロゾンビ(カモフラージュ)

Ne-α寄生体

コストスレイブ化撃破時増加時間
4/5+10秒
エリア1エリア2エリア3
1600~17801920~21362400~2670
操作CT減少時間攻撃力詳細
ひっかき無し1秒120-
噛みつき5秒3秒×6→6秒→3秒×4→6秒250→100×11サバイバーが31回ボタン連打すると攻撃を中断する。
反撃不可。
触手槍8秒1秒125ダウン中でも使用可能。
使用すると自動で近くのサバイバーに目掛けて攻撃。

Ne-α寄生体

Ne-α寄生体(感染)

リッカー

コストスレイブ化撃破時増加時間
7/5不可+15秒
エリア1HPエリア2HPエリア3HP
2600〜28003120〜33603900〜4200
操作CT減少時間攻撃力詳細
ひっかき(単発)なし1秒200-
ひっかき(2連)200一発しか命中しない
ひっかき(ジャンプ)300ノックバック大
舌攻撃-1秒150-
飛びつき-15秒400掴み攻撃
噛みつき攻撃の扱い
身悶え-??閃光手榴弾やフラッシュバンを受けたとき

リッカー

リッカー(再生)

ゾンビ犬

コストスレイブ化撃破時増加時間
2/4不可+3秒
エリア1HPエリア2HPエリア3HP
360〜440432〜528540〜660
操作CT減少時間攻撃力詳細
ダッシュなし0秒200-
噛みつき(正面) 10秒200-
噛みつき(背後)即ダメージ、反撃不可

ゾンビ犬

ゾンビ犬×3

イビー

コストスレイブ化撃破時増加時間
無し不可+15秒
エリア1HPエリア2HPエリア3HP
~1820〜2365~xxHPxxHP
操作CT減少時間攻撃力詳細
噛みつきなし-10秒99999-

イビー

警備員ゾンビ

スレイブ化エリア2HP撃破時増加時間
3600HP+65秒

トラップ

カード名コスト効果詳細入手条件
爆発トラップ2爆発を引き起こすトラップを配置する。300ダメージ+怯み最初から解放
爆発トラップ×33爆発トラップを3つ配置する。アレックス第2エリア解放カード2(ランク5)
強化爆発トラップ4大規模な爆発を引き起こすトラップを配置する。500ダメージ+吹き飛ばし最初から解放
衝撃トラップ3衝撃波を放つトラップを配置する。サバイバーを一時的に行動不能にする。200ダメージアレックスランク18
感染トラップ3サバイバーを感染させるトラップを配置する。100ダメージ+怯み。アレックス第2エリア解放カード1(デフォルト)
ターゲット化トラップ1サバイバーがクリーチャーから捕捉され、受けるダメージも増加するトラップを配置する。最初から解放
トラバサミ3サバイバーの身動きを封じるトラップを配置する。脱出には時間がかかる。最初から解放
トラバサミ×34サバイバーの身動きを封じるトラバサミを3つ配置する。ニコライランク12
強化トラバサミ4通常よりも脱出が困難な強化版のトラバサミを配置する。ニコライ第3エリア解放カード1(デフォルト)
閉鎖トラップ2有効範囲内にあるすべてのドアをロックするトラップを配置する。ダニエルランク8
エアバーストトラップ3サバイバーもクリーチャーも吹き飛ばす強力な衝撃波を放つトラップを配置する。スペンサーランク10
閃光地雷4閃光を放つトラップを配置する。一時的にサバイバーの目を眩ませて視界をぼやけさせる。アレックスランク20
デコイ1かく乱用に擬似トラップを配置する。アレックスランク16
転送トラップ無しサバイバーをスタート地点へテレポートさせるトラップを配置する。変換モジュール(トラップ)
またはボーナスゾンビからランダムで入手
マキビシ2マキビシを配置する。サバイバーはこのエリア内で走るとダメージを受ける。
同時に1箇所しか設置できない。
ダニエル第3エリア解放カード3(ランク14)

爆発トラップ

コストE.I.S.起動
2/3/4
他トラップへの影響クリーチャーへの影響

爆発トラップ

爆発トラップ×3

強化爆発トラップ

衝撃トラップ

コストE.I.S.起動
3
他トラップへの影響クリーチャーへの影響

衝撃トラップ

感染トラップ

コストE.I.S.起動
3
他トラップへの影響クリーチャーへの影響

感染トラップ

ターゲット化トラップ

コストE.I.S.起動
1
他トラップへの影響クリーチャーへの影響

ターゲット化トラップ

トラバサミ

コストE.I.S.起動
3/4/4不可
他トラップへの影響クリーチャーへの影響

トラバサミ

トラバサミ×3

強化トラバサミ

閉鎖トラップ

コストE.I.S.起動
2不可
他トラップへの影響クリーチャーへの影響

閉鎖トラップ

エアバーストトラップ

コストE.I.S.起動
3
他トラップへの影響クリーチャーへの影響

エアバーストトラップ

閃光地雷

コストE.I.S.起動
4
他トラップへの影響クリーチャーへの影響

閃光地雷

デコイ

コストE.I.S.起動
1
他トラップへの影響クリーチャーへの影響

デコイ

転送トラップ

コストE.I.S.起動
無し
他トラップへの影響クリーチャーへの影響

転送トラップ

マキビシ

コスト
2

マキビシ

銃器

カード名コスト効果詳細入手条件
ライフル2ライフルを監視カメラに搭載する。最初から解放
強化ライフル4強化なライフルを監視カメラに搭載する。スペンサーランク6
自動ライフル4標的を自動で攻撃するライフルを監視カメラに搭載する。最初から解放
自動強化ライフル6標的を自動で攻撃する強化ライフルを監視カメラに搭載する。ニコライ第2エリア解放カード2(ランク9)
エネルギー吸収ライフル1小ダメージのライフルを装備する。バイオエネルギーも回復する。ダニエルランク16
マシンガン4マシンガンを監視カメラに搭載する。最初から解放
自動マシンガン6標的を自動で攻撃するライトマシンガンを監視カメラに搭載する。ニコライ第3エリア解放カード2(ランク7)
感染弾マシンガン3サバイバーの感染度を上昇させるマシンガンを監視カメラに搭載する。アレックス第3エリア解放カード3(ランク14)
徹甲弾6高いダメージを与える銃を監視カメラに搭載する。ニコライ第3エリア解放カード3(ランク14)
グレネードランチャー無し広範囲にダメージを与えるグレネードランチャーを監視カメラに搭載する。変換モジュール(銃器)、またはボーナスゾンビからランダムで入手
風圧砲2サバイバーをノックバックさせる強力な圧縮空気の衝撃波を放つ武器を装備する。ニコライランク4
粘液拘束弾3サバイバーの動きを封じる粘液を発射するランチャーを監視カメラに搭載する。アレックスランク4
強化弾(凶暴化)1クリーチャーに凶暴化能力を与えるランチャーを監視カメラに設置する。最初から解放
強化弾(再生)1クリーチャーに再生能力を与えるランチャーを監視カメラに設置する。ダニエルランク4
強化弾(感染)1クリーチャーに感染能力を与えるランチャーを監視カメラに設置する。最初から解放
強化弾(バイオエネルギー吸収)1クリーチャーにバイオエネルギー吸収能力を与えるランチャーを監視カメラに設置する。スペンサーランク4
強化弾(ミックス)2すべての強化効果をクリーチャーに与えるランチャーを監視カメラに搭載する。アネット第3エリア解放カード2(ランク19)
強化弾(無敵)2クリーチャーを一時的に無敵状態にする。アネットランク16
防御強化ポッド2クリーチャーが照射範囲にいる間、ダメージを軽減させる照射器の射出装置を監視カメラに搭載する。照射は破壊されるまで継続される。ニコライランク10
回復アンカーポッド1クリーチャーが照射範囲にいる間、倒された時にバイオエネルギーをチャージする照射装置を搭載する。照射は破壊されるまで継続される。アネットランク20
無敵化ポッド3クリーチャーが照射範囲にいる間、無敵状態を付与する照射器の射出装置を監視カメラに搭載する。照射は破壊されるまで継続される。スペンサー第2エリア解放カード3(ランク12)

ライフル

コスト弾数ダメージ
2/4/4/6/16/5/6/5/3200/300/160/240/10

ライフル

強化ライフル

自動ライフル

自動強化ライフル

エネルギー吸収ライフル

マシンガン

コスト弾数ダメージ
4/6/350/50/5050/40/25

マシンガン

自動マシンガン

感染弾マシンガン

徹甲弾

コスト弾数ダメージ
61800

徹甲弾

グレネードランチャー

コスト弾数ダメージ
無し1500

グレネードランチャー

風圧砲

コスト弾数ダメージ
21無し

風圧砲

粘液拘束弾

コスト弾数ダメージ
31無し

粘液拘束弾

強化弾

コスト弾数
1/1/1/1/2/23/3/3/3/3/3

強化弾(凶暴化)

強化弾(再生)

強化弾(感染)

強化弾(バイオエネルギー吸収)

強化弾(ミックス)

強化弾(無敵)

ポッド

コスト
2/1/3

防御強化ポッド

回復アンカーポッド

無敵化ポッド

効果

カード名コスト効果詳細入手条件
省エネ運転2使用中の監視カメラで使うスキルカードのコストを一定時間わずかに下げる。最初から解放
超省エネ運転2使用中の監視カメラで使うスキルカードのコストを一時的に下げる。スペンサー第3エリア解放カード1(デフォルト)
コピースキルx最後に使用したスキルカードをコストが1増加した状態でコピーする。最初から解放
クイックドロー1モジュールカード以外をすべて捨て新たにカードを引く。最初から解放
電磁シールド2使用中の監視カメラにダメージをすべて除去し、サバイバーによる干渉から一時的に保護する。最初から解放
リミッター解除3即座にアルティメットスキルのクールダウン時間が短縮されるが長時間エネルギー回復しなくなる。ダニエルランク20
高効率運用(クリーチャー)2クリーチャーカードのコストを下げる。アネットランク8
高効率運用(トラップ)1トラップカードのコストを下げる。アレックスランク8
高効率運用(銃器)2銃器カードのコストを下げる。ニコライランク8
強化ガス(凶暴)2有効範囲内にいるすべてのクリーチャーに凶暴化能力を与えるガスを放出する。アネットランク12
強化ガス(再生)2有効範囲内にいるすべてのクリーチャーに再生能力を与えるガスを放出する。ダニエルランク12
強化ガス(感染)2有効範囲内にいるすべてのクリーチャーに感染を与えるガスを放出する。アレックスランク12
強化ガス(バイオエネルギー吸収)2有効範囲内にいるすべてのクリーチャーにバイオエネルギー吸収能力を与えるガスを放出する。スペンサーランク12
強化ガス(治癒)2有効範囲内にいるすべてのクリーチャーの体力を瞬時に回復させるガスを放出する。アネット第2エリア解放カード3(ランク12)
ディセプション1すべての監視カメラを起動中のように見せかける。スペンサーランク18
アンブレラ予備軍3使用するとランダムで強力なスキルカードに変貌するが、少しの間エネルギーが回復しない。スペンサーランク20
バリア2サバイバーによる火炎放射器以外のすべての銃撃や砲撃をブロックする保護バリアを展開する。ニコライランク20
オーバークロック0即座にエネルギーを獲得する。少しの間エネルギーが回復しなくなる。ダニエル第2エリア解放カード3(ランク12)
感染2感染中のサバイバーを嘔吐させ、感染度に応じたダメージを与えるが、感染度を下げてしまう。嘔吐ダメージで瀕死にはできない。アレックス第2エリア解放カード3(ランク18)
モジュール活用術1すべてのモジュールカードを即座にエネルギーへ変換する。スペンサー第2エリア解放カード2(ランク5)
全知全能0使用するとランダムで他のマスターマインド専用カードに変貌する。スペンサー第2エリア解放カード4(ランク18)
リルート10/9/8/0起動中のバイオコアを入れ替える。残りのバイオコアの数が少ないほどコストは減少する。スペンサー第3エリア解放カード4(ランク20)
レーダーパルス0すべてのサバイバーをターゲット化できるレーダーパルスを起動する。ニコライ第2エリア解放カード1(デフォルト)
タクティカルシールド0全ての監視カメラに電磁シールドが展開される。一定時間エネルギーが回復しなくなるニコライ第3エリア解放カード4(ランク20)
臨界反応無し強力な光を放ち、一時的にサバイバーの目を眩ませて視界をぼやけさせる。ボーナスゾンビからランダムで入手

省エネ運転

コスト
2/2

省エネ運転

超省エネ運転

コピースキル

コスト
X

コピースキル

クイックドロー

コスト
1

クイックドロー

電磁シールド

コスト
2

電磁シールド

リミッター解除

コスト
3

リミッター解除

高効率運用

コスト
2/1/2

高効率運用(クリーチャー)

高効率運用(トラップ)

高効率運用(銃器)

強化ガス

コスト
2/2/2/2/2

強化ガス(凶暴)

強化ガス(再生)

強化ガス(感染)

強化ガス(バイオエネルギー吸収)

強化ガス(治癒)

ディセプション

コスト
1

ディセプション

アンブレラ予備軍

コスト
3

アンブレラ予備軍

バリア

コスト
2

バリア

オーバークロック

コスト
0

オーバークロック

感染

コスト
2

感染

モジュール活用術

コスト
1

モジュール活用術

全知全能

コスト
0

全知全能

リルート

コスト
10/9/8/0

リルート

レーダーパルス

コスト
0

レーダーパルス

タクティカルシールド

コスト
0

タクティカルシールド

臨界反応

コスト
無し (0ではなくコスト自体が存在しないため、ジャンのコストアップの効果も受けない)

臨界反応

モジュール

カード名コスト効果詳細入手条件
エネルギーモジュール(小)4手札にある間、バイオエネルギーの回復速度がわずかに上昇する。スペンサーランク2
エネルギーモジュール(大)無し手札にある間、バイオエネルギーの回復速度が大幅に上昇する。ボーナスゾンビからランダムで入手
エネルギーモジュール(自動調整)3手札にある間、バイオエネルギーの回復速度が他の手札のカードに応じて上昇する。ダニエル第3エリア解放カード2(ランク7)
エネルギーモジュール(高時特化)5手札にある間、バイオエネルギーが6以上あればエネルギーの回復速度が大幅に上昇する。スペンサー第3エリア解放カード2(ランク7)
E.I.S.モジュール2手札にある間、E.I.S.のクールダウン時間が短縮する。最初から解放
E.I.S.モジュール(加速化)2手札にある間、E.I.S.の起動速度が2倍になる。ニコライランク2
E.I.S.モジュール(高時特化)3手札にある間、バイオエネルギーが6以上あれば大幅にE.I.S.のクールダウン時間が短縮する。スペンサー第2エリア解放カード1(デフォルト)
アルティメットスキルモジュール10手札にある間、大幅にアルティメットスキルのクールダウン時間が短縮する。ニコライランク14
リモート再生MOD4手札にある間スレイブ化されたクリーチャーは少量の体力を回復する。ダニエルランク18
高効率モジュール(クリーチャー)10手札にある間すべてのクリーチャーカードのコストが1下がる。アネットランク6
高効率モジュール(トラップ)10手札にある間すべてのトラップカードのコストが1下がる。アレックスランク6
高効率モジュール(銃器)10手札にある間すべての銃器カードのコストが1下がる。ニコライランク6
高効率モジュール(感染)3手札にある間すべての感染系カードのコストが3下がる。アレックス第3エリア解放カード1(デフォルト)
ウィルスモジュール(凶暴化)8このカードが手札にある間、出現したクリーチャーすべてに凶暴化能力を付与するが、コストが1増加する。アネットランク14
ウィルスモジュール(再生)8このカードが手札にある間、出現したクリーチャーすべてに再生能力を付与するが、コストが1増加する。ダニエルランク14
ウィルスモジュール(感染)8このカードが手札にある間、出現したクリーチャーすべてに感染能力を付与するが、コストが1増加する。アレックスランク14
ウィルスモジュール(吸収)8このカードが手札にある間、出現したクリーチャーすべてにバイオエネルギー吸収能力を付与するが、コストが1増加する。スペンサーランク14
シャッフルモジュール3手札にある間、カードを使う際にモジュールカード以外をすべてランダムに1枚捨てて、1枚引く。スペンサーランク8
シャッフルモジュール(高効率)4手札にある間カード使用する度にモジュールカード以外をすべて引き直す。スペンサー第3エリア解放カード3(ランク14)
変換モジュール(クリーチャー)18クリーチャーカードを使用をするたび、そのコスト分このカードのコストが減少する。使用すると「イビー」に変化する。最初から解放
変換モジュール(トラップ)18トラップを使用をするたび、そのコスト分このカードのコストが減少する。使用すると「転送トラップ」に変化する。最初から解放
変換モジュール(銃器)18銃器を使用をするたび、そのコスト分このカードのコストが減少する。使用すると「グレネードランチャー」に変化する。最初から解放
シンクロMOD8手札にある間視界内のクリーチャーはスレイブ化中のクリーチャーと同じ動きをするようになる。最大4体まで同じ動きを取る。ダニエル第2エリア解放カード(ランク18)
破裂MOD5手札にある間、すべての爆発系トラップは配置した瞬間に爆発するようになる。アレックス第3エリア解放カード4(ランク20)
銃器無制限モジュール4手札にある間、銃器の使用可能時間が無制限になる。ニコライ第2エリア解放カード3(ランク12)
オートシールドMOD6手札にある間、監視カメラに銃器を装備すると周囲に電磁シールドが一定時間展開される。ニコライ第2エリア解放カード4(ランク18)

使用しても効果がなく、手札に保持しておくことによって様々な恩恵を得られるカード

エネルギーモジュール

コスト
4/無し/3/5

エネルギーモジュール(小)

エネルギーモジュール(大)

エネルギーモジュール(自動調整)

エネルギーモジュール(高時特化)

E.I.S.モジュール

コスト
2/3/2

E.I.S.モジュール

E.I.S.モジュール(高時特化)

E.I.S.モジュール(加速化)

アルティメットスキルモジュール

コスト
10

アルティメットスキルモジュール

リモート再生MOD

コスト
4

リモート再生MOD

高効率モジュール

コスト
10/10/10/3

高効率モジュール(クリーチャー)

高効率モジュール(トラップ)

高効率モジュール(銃器)

高効率モジュール(感染)

ウィルスモジュール

コスト
8/8/8/8

ウィルスモジュール(凶暴化)

ウィルスモジュール(再生)

ウィルスモジュール(感染)

ウィルスモジュール(吸収)

シャッフルモジュール

コスト
3/4

シャッフルモジュール

シャッフルモジュール(高効率)

変換モジュール

コスト
18/18/18

変換モジュール(クリーチャー)

変換モジュール(トラップ)

変換モジュール(銃器)


シンクロMOD

コスト
8

シンクロMOD

 *手札にこのモジュールがある時にゾンビにスレイブ化すると監視カメラに写っていたスレイブ化可能なゾンビが同じ動きをするようになる

破裂MOD

コスト
5

破裂MOD

銃器無制限モジュール

コスト
4

銃器無制限モジュール

オートシールドMOD

コスト
6

オートシールドMOD